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「フォトショップ」での周波数分解。 初心者のための「フォトショップ」のレッスン

この記事では、「ダミー」のためです。 周波数分解の彼女の方法では、より詳細かつ詳細とそれについての基本的な質問に答えるための試みとして記述することができます。 また、チップとライフハッキング挿入の記事は、「フォトショップ」でのフォトレタッチのためだけではありませんが、プログラムでの作業のための一般的なインチ

導入

「フォトショップ」での周波数分解は、多くの問題を提起します。 そして、2年前ならば、この程度の情報が十分ではなかった、今ウェブ上の答えは、もちろん、ありますが、彼らは不完全と必ずしも明確ではありません。 これは、「フォトショップ」での周波数分解が困難であることを理解するために、この初心者です。

インターネット上の専門家からのチュートリアルは、理由を与えられていません。 多くの企業は、少なくとも最低限のレベルで「フォトショップ」での周波数分解を作る方法を知ってレタッチ業者のジョブ要件を置きます。 でもフリーランサーアプライアンスは、手元にある - と仕事のスピードと品質を向上させます。

それは何ですか?

周波数分解 - 周波数分解。 この用語は、肖像画の治療ではなく、数学、音楽、および他だけでなく使用されている。レタッチャのためのいくつかの層(周波数)、例えば、他のものとは別に編集さ各々が層部分とトーン層上にフォト広がりことを意味します。

この記事は初心者のための「フォトショップ」のレッスンに含まれているので、専門家は長い間親しまれてきたとの直接周波数分解やディテールの原理を説明する方法に焦点を当てます。

物語

時々クリエイターが何のケースを持っていないためにかかわらず、コンピュータグラフィックスと処理は、数学的な法則に基づいています。 - ミュージシャン、そして最後retouchers最初数学無線から借用方法、および:このように、周波数及び拡張周波数順にフーリエ分解から来ました。

初心者のための「フォトショップ」のレッスンはほとんどの情報が含まれていない、と数式で本当に必要ではありません。 しかし、現在のレートが何であるかを、まだ少しさらに考慮されます。

なぜそれを行いますか?

自然のままALA信号処理の例で使用される周波数をレタッチ。 換言すれば、最終結果は、天然ではなく、光沢処理するかどう。 また、以下に説明した処理とは、はるかに正確で、高品質は、職人技の最高度を意味します。

処理の従来の方法とは異なり

「フォトショップ」で光沢フォトレタッチは、マスクやぼかしの様々な種類の助けを借りて行われます。 これは、肖像画の皮膚があまりにも石鹸になり、そして「治療することが明らかです」。 特定の形式のために、そのような結果が望まれるが、天然の肖像画の処理の場合には表示されません。 そのうちの一つは、我々は他には手を触れないでくださいレタッチ - これは、互いに層を分離することによって行われます。

唯一の肖像画のためにそれを使用することができていますか?

もちろん、「使用のための唯一の肖像」タブーこの技術にありません。 この、およびインターネット上の他の記事の数を、あなたはそれが彼らのためにそれが最も効果的であることを考えるかもしれないが、それはないです。 肖像画は、市場の写真の最大のシェアを占める、と最初に来る常にレタッチが、周波数分解は、それぞれ別々の部分を支配する必要があるすべての画像のための普遍的かつ理想的です。

限り拡散周波数として?

「フォトショップ」での周波数分解の2種類があります。

  1. トーンとディテール - 皮膚は二つの周波数に分割します。 第一のスキン層において、第二洗浄欠陥(しわ、にきびなど)平滑化されます。
  2. 高、中、低 - 分解は3つの周波数で行われます。 以下詳しく見てみましょう。

最初のステップ

量は方法に依存 - どちらの方法は、「フォトショップ」でイメージを開いて、その層の複数のコピーを作るために、生前を使用することを決めています。 2 - 最初のケースでは、第2に、層の2つのコピーを作成します。

2層に「Photoshopの」における周波数分解

アイテム - この方法の肌色のための第1の層が第二のようにとられているように、既に、上記。

層の2つのコピーを作成した後、彼らに層の別のグループを作成することをお勧めします。 これはオプションですが、シェーダと一般uproschyaet仕事を持っているのは良い練習を考えられています。 機能の専門家 - 「フォトショップ」でのグループ。

「音」と「詳細」と「トーン」上の「詳細」:また便宜のために適切な名前のレイヤーを与えることをお勧めします。

「フォトショップ」でさらにレタッチ画像は通常モードで起動します:オープン層「トーン」と「ガウスぼかし」、それを適用します。

ぼかし値は、典型的には7〜10の範囲で変化する(画像大きく、数より高い。いくつかのケースでは、15にまで達することができます)。 画像サイズと目でzavimosti - 選択したレタッチ業者自身の正確な数。 理想的なぼかし - 肌が平滑化されていますが、形状や基本的な詳細はまだ読めます。

第二層への切り替え後。 これは、事前に準備する必要があります。 「カットスルー」フィルタが使用されている「色のコントラスト」のすべての詳細に。 「フォトショップ」で英語はハイ・パスのように聞こえます。 その他(その他) - フィルタメニュー(Flter)に位置しています。 一般的には、この記事では、ロシアのステップで「フォトショップ」ステップでどのように周波数分解を説明するが、英語でソフトウェアを利用する人は、また、有用であろう。

シャープネス「色コントラスト」と同じように構成することができる「ガウスぼかし」。 同様の値 - 層「トン」は、「詳細」の番号12を、選択された場合、それは12と同じに等しいです。 フィルタを適用した結果 - グレーレリーフ画像。

第二の脚部

「詳細」の層については、「ブレンドモード」、「リニアライト」に変更されます。 画像のコントラストがあまりにもなります場合 - タブの曲線に移動して、コントラストを下げなければなりません。 代わり:パラメータ「コントラスト」を減少させることによって、コントラスト「古いやり方」を減らします。

自身周波数分解はすでに行われている - 唯一のスポットブラシによる欠陥を除去することです。 それはシンプルですが、ハードワークです。 ブラシ(ustanalivaetsyaパラメータで)少し平らに形を取ることをお勧めします。 彼女は、画像全体を通過し、欠陥を除去する必要があります。

警告! 小さなニキビやしわの除去、あなたは絵が解剖学的に正しい行い、それらの行を残し、肖像画に顔の類似性に影響を与える必要があります。

備考

私たちは、単純な手法を説明しますが、この方法の別のバージョンがあります。 以下に説明するように、周波数分解「PhotoshopのCS6」と上記で行うことができます。

繊維を扱う場合の代わりに、フィルタ「色コントラスト」の「詳細」からのパラメータは、「外部チャンネル」(画像タブ)行き のドロップダウンリストには、 層「トーン」(それはタイプミスではない、本当の「トーン」を選択)を押し、[OK]を選択します。

モードをブレンドして、「リニアライト」に変更します。 すべてのこれらのアクションは、上記の順序で実行されています。

重要! 「ガウスぼかし」ムラや「razmylivaet」詳細あまりにも値を大きくし判明した場合は、「投げ縄」ツールを使用して二度目ムラの領域をぼかすことができます。 選択された部分のみに適用した後の画像ボケの必要な部分を割り当てることができます。

3つの周波数に分解

「フォトショップ」の3層に周波数分解は、二つのと同じ規則によって生成されます。 一方、三層分解先祖に近い - フーリエ分解、および使用するには、拡張の原理を説明する方が簡単です。

したがって、基礎上部、中間および低い周波数としました。 より高い周波数の修整領域が中央に、この形式の一般的な特性である - 表面の質感、ならびに下部にあるすべての欠陥およびスポット - 光と遷移に関する情報。 そのほかない、上下の周波数として - この説明の後には、「トーン」と「詳細」の層ということを結論することは容易です。

高い有する上記方法における中心周波数と独立して3層正しいと良好に周波数分解方法ので編集合併しました。 それを考えてみましょう。

段階的に3層に周波数分解

あなたが拡張を実施する前に、予備的な処理の写真を作ることが必要です。 この層の1つのコピーを作成することをお勧めします。

面白いです! 層のコピーが、あなたは、コンテキストメニューから、または窓層の下部に対応するアイコンをクリックして、目的の項目をクリックして作成することができます。 また、この動作は、キーのCtrl + J.の組み合わせにより行われます キーの組み合わせは、彼らがそれを加速し、それをより快適に、「フォトショップ」で重要です。 もちろん、最初の組み合わせは覚えていない、とマシン上で使用されることはありませんが、マスターになるために、覚えて、移行期間を耐えるために - それは価値があります。

新たな層の上に欠陥が手ポイントによって除去されます。 ささいなことを削除する必要がないので、最後の点未満のハードワークだ - この場合には、ブラシのサイズは、より多くを取り、本当に目をキャッチし、フォローアップの作業を妨害するものを扱っています。

次に、処理された層の3つのコピーを作成します。 「高」(高)、「中」(中央)と「低」(低)と呼ばれます。 利便性のために、前にも言ってきたように、これは、行われます。 レタッチは、高周波と低両方にすることができます開始 - 違いはありません。

この記事では、「低」で始まる、のはつまり、上から下に行ってみましょう。

層に「低」「ガウスぼかし」重ね合わさ。 肌のトーンが均一になりますれる番号を選択する - 二層への分解の方法とは異なり、ぼけパラメータは、30までの主なものであってもよいです。

「ハイ」フィルタの層のための「色のコントラスト」を選択します。 値「色のコントラストは、」3回以下「ガウスぼかし」でなければなりません。

Layfak:そのタイトルの層の記録パラメータ。 30-10の数は、彼らが覚えやすいですが、12.7で作業する場合、燃え方が良いです。

「Low」の層は、ブラー(ぼかし)、およびコントラストが含まれています。 (この例では、30)が「High」層における値「色コントラスト」と「低」のボケのコントラスト値(10)に等しいボケ値。

すべての3つの層のためにグループを作成します。 分解はあなたが編集を開始することができ、準備ができています。

各周波数は何ですか?

レイヤー「平均」は、すべての欠陥を含んでいます。 それは完全に望ましくない削除します。 バンプを削除するには、凹凸がある場所で肖像画を保持するためのマスク(窓層の下部にあるAltキー+マスクのアイコン)、その後、黒のブラシを作成する必要があります。

同じようにして、肌のトーンの均一性を向上させるために、「高」の層で処理することができます。 同じ層に、色と連携 - 不明瞭と必要な部品を着色、均等。

可能なアプリケーション

あなたは「フォトショップ」での周波数分解のレタッチ方法が異なる目標を置くことになる前に、ニキビのカップルを削除するにはスタジオの肖像画に加えて。 したがって、そのような場合に適用することができます。

  1. メイクの不器用な作品を修正してください - 他の言葉で、化粧を変更します。 最初からメイクアップを適用することも可能です。 後者のケースでは、他のアプリケーションの信頼性のためのメイクアップと同じモデルの写真で持っていることをお勧めします。
  2. 手とポイント「zamylenny」ブルアの介入なしに簡単かつ正確なタッチアップ、 - ソフトミュート肌の質感。
  3. 男を剃る - ハードワークが良い結果を得られた場合、周波数分解方法の組み合わせを必要とします。

の速さ

プロセスがシンプルなようであるという事実にもかかわらず、非常に満足の拡張後に、すべての3つの層周波数の作業は面倒であり続けています。 シャドウとハイライトなどの「ささいなこと」に取り組んで熟練したレタッチ業者、ボリュームイメージ。 周波数分解は - 写真を変換するためにワンクリックで仕方ありませんが、逆に、深い研究の彼女のテクニック。

それにもかかわらず、数学的手法のフレームワークは、それが自動化することができる方法を示唆しています。

プログラムで

(「Gimpの」のため、あまりにも道によって彼の「Linuksovskogo」兄、)「フォトショップ」のために、特別なプラグインだけでなく、アクションゲームがあります。 それらのすべては完全に(最終的には、それはまだ創造的なプロセスです)レタッチ写真を自動化しますが、プログラムで必要な層とその設定を作成するためのアクションを実行されていません。 これは、非常に「フォトショップ」で周波数分解を簡素化します。

アクション(アクション-アクション操作) -拡張子を持つファイル「フォトショップ」での操作の集合であるANT、。 それも、ミニプログラムを呼び出すことができます。 タブ「ウィンドウ」を使用して、アクションファイルはすでに利用可能な申し出 - 「操作。」

手動で上記のすべてのアクションを実行し、すべて同じタブ「操作」に行くことにし、新しい操作を作成するには、アイコンをクリックしてください - 周波数分解のためのアクションは、必要であれば、あなた自身を作成することができます。 便宜上、別の第一、第二、第三層を作成するために、いくつかのアクションゲームを作成することもお勧めします。

アクションゲームは、インターネットリソースからダウンロードできますが、まだ自分自身を作成することをお勧めします - 手で最初の周波数分解をしてみてください、そして、それを使用する方法を見つけ出す、その後、後で使用するために、このプロセスを自動化します。 また、インターネットからダウンロードするには、常にウイルスをダウンロードする可能性を示唆しています。 だから、安全であることが良くあります。

任意のプログラムと同様に、アクションゲームが編集して、他の誰かによって書かれたものを編集可能ですが - より複雑です。 誰もが見ることのために加えて、各著者は、「それ自体で」、すべての最初の、操作を行う、とだけにして寛大さのフィット感で、インターネットに広がります。

調査結果

一般に、周波数分解 - 非常に強力なツール。 プロセスは僅かしか正常修整により近い2層に行われた最初の方法は、分解を使用してのベールを持ち上げます。 修飾された数学的な操作を表す第二は、創造性のための巨大な範囲を提供します。 それが何であるかの拡張とどのようにそれを行うにはについて話を - 記事の中で最小の可能な使用は、その目的として記載されています。 そして、もう少し話題に吸収され、あなたはより多くの「チップ」を見つけることができます。

1つの所持の周波数分解は誰天才レタッチャをしないことを言及する価値が最後にも。 任意のツールと同じように、それだけで、専門家の手に効果的です。 だから、あなたは、ささいなことに気づく、でも最初のステップの前に最終結果を見るだけにして、それを修正するために最善の手段で楽器を選択します。

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