コンピューター, コンピューターゲーム
ゲームのレビュー「悪魔コールズ」
前衛 - 斧のいずれかの打撃を破壊することができる大型の湾曲角と光る目、巨大な翼の悪魔。 その外観 - しかし、注意が別のものに描かれています。 今は、浮遊悪魔(「ダークコールズ」)のような人のために理解しやすいです。 ソフトウェアからのゲームスタジオの間で、他にどのような類似点がありますか?
貧しいBoletariya
キングAllant XIIは魔法のシャワーを呼び出す使用することを決めたとき、混沌とした時代には、王国Boletariyaになってきました。 それはどのような結果がこの魔術意志、幸福と繁栄の状態を望んでいた人、彼だったが、考えていませんでした。 太い白い霧は、世界の残りの部分からそれを分離、全体Boletariyuを包ま。 それ以来、何度も隣の王国ランドAllanta XIIに何が起こったかを見つけることを試みたが、何のメッセンジャーは、背中と戻らなかった、霧を通過しません。 一人を除いて。
プレイヤーは、霧を通過し、生き続けるために管理英雄のためにプレーする必要があります。 簡単にいえ。 いくつかの時間後、彼は彼を殺すようにしてくださいそのうちの1つは、最初の2つのボスを満たしています。
雰囲気
彼は「悪魔コールズ」ゲーム内で霧のベールの後ろに直接ヒーローを見ているという事実 - それは完全に廃墟と崩壊です。 Boletariiに驚い何けれども長い死と悲観的な風景を歩く持っている - それは彼女の仕業です。 設定は、彼の最も暗い時代に中世に似ています。 生きている何かのヒントにもありません。 ここでは、そのような城として、立っています。 それは植生で覆われていたずっと前に破壊されるので、しかし、誰も住んでいないがあります。 しかし、あなたはそれが空でないことを理解するであろう、内部を見てみてください。 結局のところ、死者は、その施設の周りに長いワンダを持っています。
この場所を訪問することをあえてするために、これらの敵のいずれかがほんの数秒で英雄を引き裂くますので、十分に準備する必要があります。 塔の一つに座っているボス - アイドル愚か者は言うまでもありません。 そして「悪魔コールズ」ゲームロットの場所があります。 キロの危険あたりこれらの打撃からは、しかし、そこにいくつかの理由のためだけにそこに取得したいです。
習慣が死にます
ソフトウェアのゲームから他の「ムッ»に精通している人たちは、キャラクターの特性は、特に主は、通過ゲームの難易度が特に影響を受けないことを知っています。 敵の大多数に直面したとき、彼は、死ぬ死ぬと死んでしまいます。
英雄何とか進化し、時間から黒バージンの時間に訪問し、自分のスキルを向上させる必要があります。 そのサービスは、魂のために支払われる - 死んだ敵の体から落ちるゲームで唯一の通貨を、。
動向について
トレンド - それはゲームの中で最も重要な指標の一つです。 世界の文字と傾向の傾向 - それは2つの種類があります。
最初は、ゲームの複雑さに影響を与えます。 ここで彼女はカルマの役割を果たしています。 つまり、善を行う - と、それに合格しやすくなります。 暗い行為を行う場合には、深刻な困難に準備します。 敵が強くなり、衝撃力、逆に、減少するであろう。 まあ、怖いですか? しかし、これは新しい敵を見る唯一の方法です。
純白の傾向は相手が弱くなります意味で有益であり、そしてそれらの多くは、より多くのハーブを落ちます。 確かに、シャワーと貴重なアイテムが少なくなります。 連絡先の状況純粋な黒傾向たときに - 強力な敵が、シャワーやアイテムは、彼らがより多くをドロップします。 傾向は、正の方向に移動している黒ファントムとボスの殺害のために主にあります。 したがって、否定取得することが容易です。 例えば、死は身体の形や文字の一部の殺害に来ます。
武器
武器は「悪魔コールズゲームに大きな役割を果たしています。 はるかに簡単なの通過、あなたが乱闘のために良いアクセサリーを選ぶかあった場合。 もちろん、いくつかのボス戦術なし最大のハンマーでも、勝つことはできません。 素手で敵に投げるためにしかし - 純粋な自殺です。
新しいゲーム+
NG + - これはゲーム「悪魔コールズ」のもう一つの特徴です。 それへのアクセスは、王Allantaの殺人と黒ヴァージンと古いの間で選択した後にのみ可能です。 通常のゲームとは少し異なっています。 唯一の違い - 敵が強くなると、彼らはより多くのものを残します。 そして、プレイヤーは、歴史の通路に関連していないすべての項目があります。
ゲーマーの複雑で最強の増加が最初のパスの後に感じるだろうと言われています。 次のゲームは少し複雑になります。 しかし、+すべてのキーが失われたバージョンの開始後、全てのドアが閉じている、と文字との関係がデフォルトにリセットされます。
視覚的印象
視覚的にゲームが弱く見える - それは、彼女の最大の欠陥です。 低解像度とぼやけたテクスチャをそこに持っています。 悪魔の魂は、モーションキャプチャ技術を使用していません。 なぜアニメのキャラクターが、彼らはほとんど常に沈黙している場合は?
技術的に弱いスケジュールにもかかわらず、場所のデザインが優れて得られました。 レベルは巨大な大きさとユニークなインテリアです。 すべての音とのすべての部屋には、背景画像欠陥への送信、一定の張力でプレイヤーを保持します。
結論
ソフトウェアからの高いスタジオだった「悪魔コールズレビューを作成すると、彼らの今後の試合のための完全なテンプレートを開発しました。 はい、もちろん、多くのバグ修正、完成力学、および血液媒介の場合、およびグラフィックスに取り組みました。 しかし、何かの意味は同じまま。 したがって、魂のシリーズは、ファンのために、これまで非常に最初になります。 当然のことながら、我々はそれを再生していなかったにしている人の話をされていません。 PS4のフランチャイズを再起動するの噂があるのでところで、それについて考えることは価値があります。 唯一残念はおそらく決して、PC上の「悪魔コールズ」ということです。
Similar articles
Trending Now