コンピューター, プログラミング
ユーザーインターフェース
多くの個々の操作で構成されていますが、エンドユーザーにのみ視覚データと直接対話するプロセス - プログラムの開発。 従って、プログラムのインターフェイスは、 - クライアントと提案されている機能との間の車両です。 そのため、デザインがそれ以外のプログラムの機能と評価されることはありません、すべての要件を満たす必要があります。
デザインインターフェイスは、コアコードを書くよりも少ない時間を取る必要がありますので、我々は、開発のこの部分を忘れることができません。 特定の順序のタイミングを議論する際には考慮されなければなりません。 加えて、制御システムは、プログラムの機能部の現像と同時に行わなければなりません。
プログラムのインターフェイスは、別々のタスクに分割することができたワークフローの結果として表示されます。 最初のステップは、ユーザが特定の結果を達成するために行います活動の展開を分析することです。 確立された試験モデルに従い、それは、クライアントのアクションが指定された要件を満たしているかどうかが判明しました。 作られたいくつかの変更の開発における実験部分の後、プログラムの将来のインタフェースが不足している要素によって補完されます。 そして、最終プロトタイプを選択し、作業結果のテストバージョンを作成した後、顧客と合意しました。 必要であれば、作業は、トレーニングドキュメントの作成が含まれます。
したがって、開発 ユーザーインターフェースのは、 作成メニューを生じるはずです。 彼らは、迅速なアクセスの実装プログラムの基本的な機能を使用するには、同様に答えるために、ビジュアル要件の多くを保証しなければなりません。 開発では考慮にプログラムウィンドウを使用している人の行動に影響を与えることができるすべての詳細を取る必要があります。 グラフィカル・インターフェースによって機能がタスクの色の組み合わせの効果を、マッチングフォントとポイントサイズを含みます。 評価され、どのような印象は、一般的に、それは調和のとれた構図の要件を満たしており、ユーザーは、このプログラムで職場復帰したいという願望を持っている場合に発生するかどうか、プログラムの外観を作り出します。
ユーザビリティ、インタフェースが作成されたとき、品質評価の主要な基準の一つである - これらのすべての要件は、単一の用語で記述することができます。 ユーザビリティのレベルは、人間工学的な問題、パフォーマンス指標および性能に関するすべての事項のように、決定されます。
任意の一般的なユーザー・インターフェースの開発のための主な目的を特定することが可能です。 品質の対話環境は、必要な情報を検索する過程で、時間の節約を提供選択し、特定のコマンドを設定する必要があります。 あなたが一定の期間のためのまともなヒューマンインタフェースのパフォーマンスを使用している場合は増加します。 、その後、1が専門的に行っていた基本的なタスクの開発者インターフェースをこの場合、クライアントは疲れていない場合、または1つの環境で長く仕事から不快感を感じます。
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