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経営との通過「バットマン:アーカム・アサイラム」
ゲームは、ゴッサム・シティに近い孤立島に位置し、「アーカム」と呼ばれるpsihlechebnitsyの領土で行われます。 紹介ビデオによると、私たちは、ジョーカーが最終的に捉えていることがわかります。 バットマンは精神病院厳しい内容に不十分な犯罪者を取ることにしました。 これは、この場所のような主人公が、現時点では彼は後部座席でのジョーカーと彼のバットモービルにそこに行くことを余儀なくされたということではありません。 病院では、あなたが建物の別の部屋を見て、開発者やゲームの作者の名前を開くことができている入門ゲームプレイを、開始します。 「バットマン:アーカム・アサイラム」の通過はちょうど身近な場所でユーザーを返しますが、迷惑を起こさない量ではありません。 島全体は、特定の悪役によって支配されたそれぞれが複数の部分に分割されます。 したがって、環境、景観は彼のライフスタイルや行動を満たしています。
予期しないターン
探偵ゴードン - 彼の新しい「アパート」でジョーカーのメンテナンスの過程でバットマンは彼の古い友人を満たしています。 対話の間に、狡猾な悪役を手錠から身を救出し、それによって自由への道を発見し、カップルや2警備員を殺すために管理しています。 実際には、それはそれはの目的はアーカム犯罪の砦に変身した、十分に計画運転だったことが判明します。 バットマンはジョーカーの検索で精神病院全体で長いと危険な旅を開始します。 その上ベイン、Evard Nigma、キラークロコ、および:プレイヤーは、ダークナイトの有名な敵を満たし、他ます。 「バットマン:アーカム・アサイラム」の通路は、一定時間後、あるいはむしろ、ストーリーバットマンのいくつかのエピソードが、それらの一つで顔を満たすように構成されています。 それぞれの上司は、あなたが理解し、わずか数分で学ぶことができる特定のアプローチがあります。
今度は、「バットマン1」のゲーム内に存在する戦闘能力の種類について話しましょう。 その通過 してからは、被写体にさらに行く新しい戦術を使用し、ちょうど床に相手を倒すことも可能であるとの新しいガジェットにユーザーをトスします。 バットマン - マスター近接戦闘。 彼の体力や敵の全群衆とすぐに割れできるようにする能力、効果的にそれらを無効にしますが、いずれにしても、殺していません。
目に見えない捕食者
パッセージ「」バットマン:アーカムアサイラムは「戦闘と戦争のステルスモードの調和を意味します。 我々はすべてのバットマンは、運動の至上の専門家と控えめ消失であることを知っているので。 この利点を生かし、あなたは静かに単純に彼のチームメイトから離れて描かれた、敵を排除することができます。 攻撃計画は、棚から、後ろから、ノイズのない打撃を上昇 - このすべては、主にゲームで飾られています。 したがって、「バットマン:アーカムアサイラム」の通路は、ゲームの最大ユーザの楽しみを提供しmnogovariativny多様なプロセスです。
喜ば何を選択します。
あなたがそれらまたは他の文字、場所やイベントを記述する情報のブロックを開くことができることを推測し、すべてのマップの上にエニグマの様々な謎を散乱。 「バットマン:アーカム・アサイラム」のメインストーリーに加えて、プレイヤーが賞を受ける対象のテストに合格する能力を持っています。 これとはるかに延期とダークナイトのシリーズの次の部分ました。 ゲーム「バットマン2:アーカム市」の通過は、近い将来に見つけることができます。
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