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HF-3:ガイド。 KV-3のハイド、タンクの世界

タンクのすなわち、KV-3世界 - 他のよく知られたゲームスタジオの作成のあなたの次の審査の前に。 タンクは彼のゲームの質の傑作、だけでなく、率直「サボテン」ではないことを最初は名前もありません。 のんびりとゲームが好きな人のための非常に良好なデバイス。

一般的な印象

これはかなり異なって記述することができ KV-3。 ハイドの質量数はTTX malochitaemoy統計やその他の情報を飽和することができます。 しかし、今回は我々のアプローチを変更し、ゲームの私自身の経験をもとに、専用のビューの感情的な視点からタンクの感想を書き出します。

たくさんの前身に乗って、私たちは、タンクのこのブランチの論理的な継続を取得します。 それはすべて、独自の深刻さと弱さをそれぞれ有する、silnobronirovannyh動きの遅いモンスターです。 (ところで、あなたは前のタンク内の格納庫を残すことを忘れないでください、T-150?グレート車、要塞エリアでの戦闘の観点から、「フォーマットされた」ほか。)

タンクにできカタバ、ひどい、完全に率直にします。 スピードタワーをご予約の面で非常に弱いではない、人は銃を破壊しません。 そのため、主なアドバイスは無料体験の十分な量を保存する(または金のためにそれを設定)トップエンドの塔とシャーシを開くためにタンクを購入することです。 後者は、トン単に必要である。タンクがなければ追加の機器のいずれかを確立することは不可能です。へ。

戦争マシンとしてトップエンドは、私たちの目の前に変換されます。 あなたは、もはや少年を泡立てず、ほぼすべてのカウンター相手プレイヤーのための非常に深刻な相手だろう。

ポンプでタンク

この車に含むガイド「タンクの世界」は、大量にネットワーク内に存在します。 彼らのクリエイターの一例に続いて、私たちはまた、ポンプモジュールの手順に自分の意見を作ってみよう。

上述したように、最初のステップ「スイング」のシャーシ。 その購入は、すべてのハイエンド・モジュール、インストールされます 追加の機器を、 だけでなく、タンクKV-3の性能ダイナミクスを向上させます。

ハイドは、あなたによって読み取り可能、を教えてくれますように重要な第二のモジュール - タワー。 固体予約、(有意に跳ね返りの機会を増加させる)丸みを帯びた形状、拡大図は、リロードの加速 - このすべては、これらの利点を無視するゲームにすぎ重要です。

銃、伝説のD-25T、122ミリメートル - これは相手のために非常に「キラー」の引数です。 良好な浸透、第六のための巨大なダメージを平準化し、低コストの発射時間は、所有者を喜ばれます。 長い混合および低精度にとって不快:短所について言うことを忘れないでください。 スナイパーは、私たちは、実際には、戦場の役割は、我々は完全に異なっていられません。

エンジンと最後のターンでの無線オープン。 ゲームのパフォーマンスの急激な増加は、これらのモジュールがもたらすことはありませんが、余計なことはないだろうと言わなければなりません。

列車の乗務員WOT

HF-3は、 それがガイド 確認キャリッジ上の特定の要件を課します。 強くあなたは難しいでしょうそれらなしので、ポンプツリーKV-3、少なくとも2つの完全な「特典」の乗組員の前に立って、別のタンクに乗ることをお勧めします。 これに基づき、および乗組員のポンプのためのヒントを生まれています。

最初の「特典」 - 「戦闘同胞団」。 のみすべての乗組員のためにその100%が開いた状態で動作します。 それは例外で、スキルタンカーせず、すべてに5%の増加を示します。 結果はわずかに速く充電、ターン、スピードを増し、というように例外なくすべてのため。D.優秀な技能、戦車を減少させます!

(第三の)「特典」次のように設定された第2:

  • 司令官 - 「修理」。 タンクは、壊れたキャタピラで15秒を立って、すぐに鉄のヒープになります。 (第3点 - 「すべての取引のジャック」)。
  • ガンナー - 「タワーのスムーズな回転。」 私たちは、恐ろしいミックスを補うためにしようとしています。 (第三 - "修理"。)
  • Mehvoda - 「オフロードの王。」 のは、起伏の多い地形の上に少し速く移動しましょう。
  • ラジオオペレータ - 「修理」。 司令官と同じ。 (第三 - "滑らかな乗り心地"。)
  • 充電 - "非接触boeukladki"。 価値のない、とき弾薬の爆発は彼を保護するために、タワー飛びます。 (次 - "修理"。)
  • 充電 - 「修理」。 (第三 - "絶望"。)

オプション機器

機器の選択は法外にシンプルである少数の戦車の一つ、。

  • A)換気。 「戦闘同胞」に関連して、例外なく、すべて10%の特性を増加させるであろう。
  • B)ランマー口径。 より速く、10%が過充電。 それは非常に重要なモジュールです。
  • 駆動ピックアップのB)加速度。 それは単にある:より速く、我々は減らす - 正確なショット。 ちょうど戦いで私たちの生活を保存しないでください。

戦闘で戦術

皮肉なことに、すべてのガイド「タンクの世界は、」KV-3を使用するために同じような方法を提供します。

A)私たちは、リストの一番下にあります。 私たちは、重い同盟タンクの下から、サポートとして働いています。 場所にそれらの後ろの短い距離を選択し、力と能力は、敵を傷つけるし始めて測定します。 非常に適し地雷、私たちの大きさは、あなたが効果的に「ハープの上に置く。」することができます また、私たちは遠くからそれらを撃つ、画期的な傲慢ST-蒋介石と「蛍」を待っています。 注意:シャーシとタワーの回転速度が「渦」を殺すのに十分ではありません私たちを横柄なので、我々はアプローチに彼の外に精神をノックしてみてください。 戦いの最終段階では、私たちは傷ついたゲーム、大砲や不注意なPT-vodovを収集しようとしています。

B)私たちは、上のリストです。 残念ながら、このような「チョコレート」の条件は、当社が落ち、非常にまれですが、これは可能な限り効率的にそれらを使用するだけで、追加の理由です。 私たちの主な仕事は、方向の一つに連合国の攻撃をリードしています。 ゆっくりとしっかりと我々は目標点に近づいし、「プッシュ」を開始しています。 ゲーム「タワー」、有能なステージングダイヤモンド体は、私たちは事実上、不死身になります。 必要であれば、相手を締めくくる、「スイング」に行くのポイントをヒット。 すべての遭遇を殺します。 「1は、戦士である」と、このシナリオでは、我々は極めて敵の側に入るから私たちをカバーする1または2有能な味方が必要であることを忘れないでください。 なら、私たちは何のカバーを持っていない、と私たちは一人残された方向に、我々は良いポジションに従事し、優れた力の攻撃を抑制しています。

そして、関係なく、私は戦いになってどのように、重要なことを覚えていない:私たちのスピードとダイナミクスを素早くベースの撃墜に戻って、脇腹を変更したり、スプリンターのスタイルでも同様に英雄的な何かを行うことができません。 我々 - 一つの方向でのタンク、そして私たちは一つの方法を持っている方法。 そのため、起動カウントは注意深くセットアップを分析する際にベースにその場所をコマンド、唯一の正しい決定を選択します。 かなりの程度まで私たちの選択肢の中から、チームの勝利に依存します。 そして、間違いをしないように非常に重要です。

成功した戦いあなた-タンカーの同僚、HF-3! あなたを助けるためにガイドを読んで!

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