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NVIDIA GeForce GTXの260:特性評価、レビュー

ユーザーが長く、より速く、より現代的なDDR5メモリタイプによって置き換えられましたDDR3バス、とゲームのビデオカードを驚かすることができますよりも、と思われます。 グラフィックスカードは、NVIDIAのない場合を除き何も、 のGeForce GTX 260の特性が改善されたプロセス技術と革新のホストを持つ多くの近代的なデバイスと競合することができます。

非常に高価な生産

GT200チップの生産の拒絶が50%を超えているという事実から判断すると、このシリーズのグラフィックスカードの価格は明らかに市場で高値ました。 しかし、どのような買い手は、彼の存在は、著名なメーカーからちょうど別の消費財ではないことを知っていた、と白のアセンブリの最高の製品のほぼ1。 このビデオカードが持つ資質のリストのちょうど1 - そして、我々は、ゲーム、ビデオカードのGeForce GTX 260特性細かいアセンブリについて話しています。

市場には、デバイスのコストを削減することは、タイヤのDDR3タイプを使用する義務があります。 プロデューサーは、アダプタがその性能を向上させることができます他の多くの興味深い技術を持っているので、このメモリは、大量の情報の転送に大きな役割を果たしていないだろうと考えました。 しかし、チップの省はDDR5メモリと同様のよりも安く製造するために管理していますがあります。

紳士のセット

一番上の行のためにそれを言うことができない、とこれのGeForce GTX 260は、理想的なの特性とは、競合他社のマージンを凌駕します。 それは非常に反対です。 マークは、少なくともtehprotsess - 576個の平方核の面積の65ナノメートル。 ミリメートル。 任意のゲーマーは、これが最後の世紀であることを教えてくれます。 興味深いことに、別の - ビデオゲームのための最も重要な特性であるビデオ伝送のストリップ。 これは、毎秒112ギガバイトです。 これはさえ現代のゲーム用グラフィックス・カードのために、非常に大きな数字です。

高性能ビデオアダプタは、448ビットのメモリバスを提供します。 どうやら、近年ではNVIDIAが原因オーバークロックカーネルにメモリ帯域幅の増加、384ビットバスのトップモデルを確立することを決定しましたので、ための高価なタイヤとデバイスの価格は、明らかに高すぎる、しかし、彼らはしているかどうかを十分に長い可能性は不明です。

何かがここで間違っています

メモリ - のNvidia GTX 260の機能のための非常に奇妙な。 結局のところ、それは512メガバイト、ここで896メガバイトの複数のサイズを確立するために、市場に受け入れました。 ビットがあるもの:非標準のタイヤは、ビデオカード上のいくつかのコントロールユニットを外し達成し、それはメモリの合計量の減少に影響を与えました。

あなたが調査を掘り下げた場合、チップGTX 260はGTXそれはちょうど、標準512ビットのメモリバスとボード上のメモリの1024メガバイトを持っている280の同じ行の古いモデルの拒絶であることを知ることができます。 兄のパフォーマンスに到達するには、のGeForce GTXを改善するための260台の仕様とソフトウェアが欠落しているハンダ制御ユニットがない限り、できません。 最大は、あなたがそれに電圧を上げるの犠牲にコア速度を向上させることができます。 あなたの代わりに1.12 Vの標準電圧の1.18ボルトに変更されなければならないNVFlashプログラムを、必要とBIOS映像の変化を注ぎます。

少しグッズ

で喜び NVIDIAのGeForceは GTX 260ビデオ出力特性。 市場に出回っているすべてのデバイスは、同一のコネクタを持っています。 現代のHDMI規格に古代ポートD-SUB - あなたは重要ではありません、それはデジタルまたはアナログである任意のデバイスを接続することができます。 偶数成分の入力を有するデバイスを接続可能にするSビデオとして実装するが、完全なアダプタで提供されているTV-outが、存在します。

すべてのグラフィックスカードNVIDIAのGTX 260の冷却システムの特性は、非の打ちどころのないです。 冷却はないだけで、自動的に調整することができますが、またその高いビルドの品質のために運転中に不快感を引き起こすことはありません。 それはほとんどのビデオカード市場で発見されていません。

最善のオファー

会社XFXは、ビデオアダプタの生産で最高の一つとして、ゲーマーの間で知られています。 このブランドの下で消費財ない、唯一の強力なゲーム機器ありません。 そのため、ブランドXFXの下に市販のGeForce GTX 260ブラックエディションの外観は、製品に多くのファンを魅了しました。

その1つのボックスだけです。 サイズでは、マザーボードのサイズと競合することができます。 アダプター、アクセサリーのセット、ドライバーや詳細な指示、非常に少数の人々の驚きを持つブランドのディスクが、ゲームファークライ2は、のみライセンスされたソフトウェアを使用するユーザのための報酬になるはずでした。

ゴシック様式の外観のゲームビデオ最初は少し怖いカードが、その後、尊敬の問題。 必ずしもすべてのユーザーには、このような傑作を持っています。 当然のことながら、トップレベルに基づいて冷却システムは、この点で、XFXのGTX 260への質問ビット混乱特性エネルギーが存在しない - 236ワットは、古いモデルのGTX 280として明らかに、この工場は300メガヘルツまでのメモリをオーバークロックので、電力消費量に影響を与え。

ZOTACはなかったわけではありません

安価なデバイスのリリースセグメントを調整する場合でも、ゲーマーの間でよく知られたブランドはZOTAC、より最近の範囲の上からチップを引き継いだ人は、その位置が多少、渡されました。 製品のGeForce GTX 260の技術的な特徴は、明らかに、メーカー、コンベア上のZOTACのputが好きでした。

元箱、耐衝撃パッケージに優れたパッケージング、ケーブルおよびアダプタ複数のドライバとマニュアルとCD - 任意のトップエンドデバイスの標準セット。 あなたはアダプターに見れば、それが唯一のZOTACから龍をイメージした新しいステッカーで、XFX同じだという感があります。 冷却システムのもGTX 260の特性は同一です。

工場では、明らかにチップセットの仕様は、それがあるとして、それを残して、変更しないことを決めました。 これは、パフォーマンス指標、メモリ及びコア周波数、ならびに最大値によって証明される消費電力。 しかし、価格帯のグラフィックスカードに最初の場所の一つである、トリック何、知られていません。

基盤を破壊します

メーカーGainward、パリットとギガバイトは、大量消費に対してよりあり、少なくとも、意見があります。 どうやら、彼らは、NVIDIA GTX 260の性能特性に興味を持っていた、と彼らはすぐに彼らの買い手を見つけた生産性の高いデバイスを、リリースしました。

メディアの消費者の多数のレビューから判断すると、これら3社は一般的に何の不満を持っていません。 そのアセンブリは、パフォーマンスというパッケージ - 彼らは完璧です。 これらのメーカーは、ゲームのグラフィックスカード用の非常に魅力的な価値を確立しているので、当然のことながら、バイヤーと価格に満足。

しかし、MSIによるから、グラフィックスカードに問題があります。 デバイスは、任意の独自の変更を加えることなく提示される - 冷却システムのカードGTX 260を目立ついない特性は、常に常に棚に見つけることは容易であるラジエーター「サイクロン」の最初の場所にMSIのためになっています。

市場では奇妙なプレーヤー

コンストラクタと傑作非常に多くの場合、冷却システム内の冷却器をたっぷりとカードの形で市場に見られるGALAXYのデザイナー、ラジエター左のスタッフはGTX 260コアとメモリチップ上の低温の特性に - それは尊厳は、そのため顧客がでている、です保存と企業GALAXYの製品を取得。

それでも、メーカーがチップ工場の特性を有するだけでなく、ビデオアダプタで何かを行っている、それは完全にほとんどのメーカー名を冠したチップを残して、テストで自分自身を示しています。 興味深いことに、温度カーネルモードとメモリが通常です。

結論

審査の結果、我々はゲーム機の市場でのパフォーマンスの面で非常に印象的特性そのうちGTX 260グラフィックスカードは、トップクラスの非常に競争力があると結論付けることができます。 全く別の混乱 - すべての生産者に、例外なく、ほぼ同じ冷却システムを確立しています。 MSIまたはGALAXYのユーザーからの独自の技術では見られないことはありません。 何の可能性はありません - このすごみは、カードが完全に加速に適応されていないことを示唆しています。 このため、それが改善された冷却を確立しても意味がありません。 コア電圧の増加は、唯一の消費電力と熱放散を増大させ、得られない試合には成長はありません。

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