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「イノベーション」とどのようにそれを処理するためにはどのようなものです。 ゲームの概要
あなたは世界でゲームをボードに新しく、まだすべての既存のカード戦略を勉強する時間がなかった場合は、この記事では、確かに有用であろう。 今日、私は「イノベーション」であるものについてを教えてくれます。 用語の豊かさとプロセスの複雑さをプッシュすることができます初めてこのゲームをしてみましょう、しかし、最初の試みの後にそれをスローすることはありません。 ゲーム、「イノベーション」の後、ほぼすべての彼のファンのが唯一の完全に開かれた 第二に、 あるいは三回目。 だから、それはあなたが非常に素晴らしいあなたの余暇の時間を過ごすためにすることができ、結果として、プロセスを理解するために時間を取るために支払います。
だから、「イノベーション」とは何ですか? である(ルールの簡単なリマインダーを含む、コミュニティカード、10個のピリオド(プリミティブからの情報に)、影響カード(一定の成果のために授与5枚、合計)とプレート(プレイヤーにつき1)の球に分け:ゲームは、カードのいくつかのカテゴリがあります初心者のための便利な)とパーソナルゾーンメンバーを区切ります。
カードと10歳のリードカード( - 1から10までの各エポックからの1つは、対応する効果)が配置された共通領域もあります。 勝利のための最も一般的な条件 - リーダーシップ(アクティブカードの年齢のプロパティを使用して保存することができます影響の点で利用可能)カードと影響力の球の最大数を収集します。 この数は、ゲームに関わる小さく、より多くの人になります。
どのような特性を有効にし、そして、彼らはかもしれないもの? この問題で最も利用可能に答えるためには、どのように「イノベーション」を記述する必要があります。 ゲームはストローク相のラウンドの複雑さと多様性を誇ることはできませんが、時々これは欠点よりも利点です。 彼のターン中、プレイヤーは二つの動作(または二度同じことを)行うことができます、プレイエリアでの彼の手でカードを投げる競技エリアからカードをアクティブに、リーダーシップを達成するためにカードの時代を描くこと。
より詳細にすべてのアクションを考えてみましょう。 時代のマップは、昇順で撮影されています。 (活性化されたドグマには指示がない場合、カードの時代が取られるべきである)ように第二、及び - それは、まず最初の期間のカード、及びその後に理解されています。 必要とされる時代、何のカードが存在しない場合は、プレイヤーはより多くの進歩的なカードを取ります。
協同組合(優しい)と積極的なドグマ:エポックカードは、資源や特性を有しています。 彼らはまた、色が異なり、以前のカードは、定期的な色のゲームカードゾーンに排出するために(アーカイブ)クローズされます。
ゲーム力学の観点から「イノベーション」とは何ですか? 一般的に、基本的なゲームプレイは、あなたが彼らの手とプレイエリア内のカード、そして相手のカードの両方に影響を与えることが可能な教義を活性化されます。 プロパティの起動時に基本的なオプションアクション:スローまたはカードを取り、それをアーカイブするには、(スタックを移動するためにオフに設定し、(影響力のゾーンに移動)、プロセス(対応するエポック・スタックの下の共通領域に戻す)を(各色スタックを置きます)追加のリソースの出現)。
それは相手に教義を使用することが可能となり、それがカードを有効にするには言及その資源の量に依存します。 その作用により、積極的な教義を使用する場合は挑発未満ゲーム内のリソースを持っているそれらのプレーヤーを取得し、協同組合の活性化は、その利点ずっと以上のような個人プレイエリア内の地図上の該当するアイコンが付いたものだけを利用することができます。
一般的には、ゲームの本質は(購入率、それが積算されたポイントに得るために、鉛影響力を蓄積するために、様々な教義を活性化し、他のプレイヤーにこれを行うことは許されない、必要であるということです - 1:5、つまり、リーダーシップレベル1の購入のため、あなたは5点が必要になりますそして、25ポイントのレベル5で)、慎重にあなたの方向に積極的な動きを避け、相手の表に従ってください。
私は今あなたが「イノベーション」で少し理解していることを願って、そして確かにケースでそれを使用しようとします。
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