趣味, テーブルゲーム
どのように多くのドミノセットで、または古代のゲームのすべて
ドミノは古代中国からヨーロッパに来たが、他の多くのボードゲームとは異なりのみ18世紀に貴族の間で人気を獲得します。 興味深いことに、ソ連の裁判所の不可欠な一部となっているチャンスのゲームは、フランス語の単語からその名前を得ました。 異なる対照的な色だったの司祭のローブと呼ばれる「ドミノ」、。 外では、彼らは完全に白だった、と裏地は黒の生地で作られました。
今、このゲームの世界の多くのバリエーションがあり、セットでどのように多くのドミノを知っておくと便利である、とそれらの間の違いは何ですか。
ドミノの起源
最初のドミノは中国に見えたが、ヨーロッパに来て、特に、イタリア人に、ゲームが大幅に変更されました。 熱い国はルールが、タイルの外観だけでなく、変更されています。 チップは木で作られており、彼らは空に顔ませんでした。
黒と白の服を着ていた楽しい気晴らしドミニコ修道士、といくつかの仲間。 メイン - しかし、単語「ドミノ」はラテン語dominansから来ていることを示唆は、それが何を意味するのか、そこにあります。
どのように多くのドミノセットに尋ねられたとき、一概にお答えできません。 タイルの数は、優先順位を与えるためにゲームのバージョンに依存します。 興味深いことに、チップの外観は、標準的なダイスと関連しています。 すべての組み合わせが2つのダイスを投げたときに落ちる可能性がある、ナックルを形成します。 実際には、ゲームはフラットの変形です。
どのように多くのタイルドミノの標準セットで
今販売を、あなたは様々なゲームを見つけることができます。 子供たちは絵の彼らのバージョンを持っているので、楽しみはまだカウントする方法を知っていなくても最年少の選手に合わせます。
ドミノクラシックケースは二つの部分に分割して古典的な黒と白のスタイルで作られた、伝統的な長方形のタイル28を含みます。 プレートの各半分にゼロから6個にポイントを描写。 単語「ナックル」がサイコロに関連しています。 そうでなければ、彼らは「骨」と呼ばれています。
プレートを見るとわかる:それらのそれぞれは、2個のダイスをロール同等。 中国語版は、ポイントなしで何の骨を想定していないことは注目に値します。 オンラインゲームでは、チップが示されており、より多くのポイント、18までのバージョンがあります。
ドミノと様々なゲーム
ゲームの見せかけのシンプルさにもかかわらず、非常に興味深いもので、ロシアやヨーロッパで一般的ないくつかのバージョンがあります:
- 「ヤギ」。
- 「ドンキーコング」。
- 「海ヤギ。」
- 「ハウス」。
多くの場合、人々は必要であると言う「ヤギを獲得するために。」 ゲームについて、議論されます。 どのように多くのセットプレー、それはチップがあまりにも多くのギャンブルによって失われた場合に知っておくと便利である、またはそれは粘り強い子どもたちの手に入った場合。 あなたは4をプレイするのであれば、すべての28枚のタイルを収集した後、選手は7つのチップ、二者の場合、または5を扱っています。 残渣を、「市場」と呼ばれています。
最初は、最初の2つのゼロ、または6で記録します1に行くことが決定されます。 そのようなコースの非存在下で昇順または降順にチップがあります。 例えば、2 edinichkiまたは2ファイブ。
参加者が重複ナックルを持っていない場合は、右の最高の合計ポイントでチップを持っている人に属して回します。
ゲームをプレー
最初のディスクは、テーブルの中央に設定され、プレイヤーは繰り返しパターンを使用して、彼女のチップに置く交代されます。 しかし、より興味深いアプローチ、6に等しくなければなりません数字の合計、のバージョンがあります。 例えば、それは2点、「ドミノ」で、あなたは外に示された4つのポイントをナックルに答える必要があります。
バージョンの戦略を構築し、開発を支援し、セットにどのように多くのドミノを知ります。 したがって、残りのチップを計算することが可能であり、ライバルの利点を手に入手可能です。
ゲームは最初完全に自分のチップから解放され、市場が要求する人物を終了します。 選手たちのどれも必要なレコードを持っていません時間があります。 この場合、ゲームは「魚」です。
中国語バージョン
セットでドミノする必要がありますどのくらい尋ねられたとき、それを考慮にオリジナルゲームが中国で生まれたという事実を取ることが必要です。 彼らのバージョンは32個の骨が含まれています。 もう一つの違い - 空のチップの不在インチ これは、サイコロが空白の顔ではないという事実によるものです。
設定ゼロ板の中国語バージョンが存在しないことは、いくつかの重複骨の存在を補償します。 また、東の国は、プラスチックバージョン身近認識しません。 彼らのドミノは、多くの場合、木で作られました。 古代の遺物はちなみに、単語「ナックル」の起源についての仮定をすることが可能となりこれは、動物の骨から作られました。
Dominoと非標準的なアプリケーション
チップと楽しみを持っているだけでなく、簡単なソリティアができないだけ。 プレートは、ピラミッド内に配置され、交互に2枚をオンにする必要があります。 点の量が12に等しくなると、それらは除去されます。 (これでナックルとして、その所有者を知っている)ドミノの標準セットを考慮ソリティアは、非常に慎重になる、折ることは容易です。
珍しい取り組みと破壊を好きな人のために、「ドミノ効果」を実現しようとする必要があります。 その本質は、プレートの一方の立ち下がりがチップは特定の順序で落下させる起伏運動があることです。
専門家は破壊が非常にエキサイティングなアクションを織機ので、複雑なデザインを広めます。
今では古典的なドミノに基づいて別のゲームの多くを生産しました。 多くは独立して調整を行うと、完全に新しいと異なるボードゲームを取得します。 ポイントを持つアセンブリを使用すると、いくつかのチップを失う場合に使用することができますどのように多くのセットでドミノ、絵の子供のバージョンは問題場合。 いずれにせよ、ファンタジーと液滴の創造的なシェアの症状は全く新しいゲームを作るために多くのゲームに精通していることができます。
Similar articles
Trending Now