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どのように多くのバックギャモンでのチップ。 ゲームのルールの違い
多くはバックギャモンについて聞いたが、それでもそれを果たしていませんでした、このゲームは難しいかの長さであることを考慮しています。 このゲームは象徴に満ちている - 12個の細胞 - ヶ月、30個のチップ - 日/夜、対向辺の和の骨に週の日数に等しいです。
現代のルールは、英国で1743年に登場しました。 どのように多くのチップバックギャモンで - それはゲームに依存し、数が多く、かつ小さい方のように異なります。 バックギャモンのプレイが(6年から選手)シンプルで、それは簡単なルールであり、1件のツアーは約10〜20分です。 もう一つ興味深いのは、ゲームはランダムなサイコロ値に依存していることであるので、チェスの各動きを計算する必要はありません。
バックギャモンや長いですか?
ロングとショートのバックギャモン - 2つの基本タイプがあります。 トーナメントは、このタイプのゲームを中心に開催されているので、ショートは、プレイヤーのスキルの高いレベルを必要とします。 要するに、彼らはどのように多くのバックギャモンチップ、およびため、そのダイナミックでエキサイティングなのではないと呼ばれています。 ときに彼の偉大な類似性、これらのゲームは、ゲームプレイを変更する多数の相違点があります。
主な違いの1つは、チップの整列と壊れたチェッカーを再生する機能です。 ゲーム中のチップは、すべての競技場( - 反時計回りにバックギャモンは長いバックギャモンでは、反対方向に進行中に移動)しています。 サークル一周、チップは家に戻り、フィールドから削除されます。 誰が最初にやっている、彼が勝者です。
競技場、ブロックおよびチップは - 任意のバックギャモンのゲームでも同じです。 多くのチップがどうあるべきか、それが長いか短いバックギャモン、だけでなく、これらのゲームのいずれかのバリエーションであるという理由だけではない依存します。 彼らは、各プレイヤーのために5から15まで通常です。
で バックギャモン 1人の対戦相手と細胞チップ-あなたは、ブロットをノックすることができます。
長いチップは、通常、バックギャモンボードであり、ゲームフィールドに1つのが入力されます。 それが一列に6つのチップを置くことを禁止されている、あなたはチップを打つする方法はありません、チップはすでに敵であるフィールドを取ることができません。
各プレイヤーのための個々の細胞のバックギャモンの番号。 ゲームボードの最終四半期(最初は価値が5つのチップが)家と呼ばれます。 最も遠い - 24番目のセル、それ - 敵のために1回目の場所。 次のようにチップ15の位置合わせが行われる:24セルで2つのチェッカーは5 - 13分、3から8分、5 - 6分。
長いバックギャモンの家では、頭皮から18個のセルのフィールドの最後の四半期です。
ゲームをプレー
あなたがゲームを開始する前に、どのように多くのチップバックギャモンのプレーヤーは、そのような番号を選択しているし、全体の長さに沿ってその壁に沿って配置されています。 彼らはさらに、サイコロの上に落ちた値に応じて、フィールドを動き回ります。 あなたは、1つのまたは2つのチップを歩くことができます。 サイコロはダブルスをロールした場合、コースはストローク数が同じで、同じまたは異なるチップを繰り返しました。
シーケンスを選択するには、(また、骨やザラと呼ばれる)サイコロを投げます。 最初は、最大限の重要性を落とし移動1になります。 これは、チップの初期位置を決定するように。 値が同じに落ちた場合は、様々な結果になるまでのショットを繰り返さなければなりません。 ゲームを開始するプレイヤーは二つ落ちたレンガの値に等しい巻数にチップを移動させます。
順番に次のバックギャモンプレイヤーは2個のダイスを投げると下(右回り)に高い数値を用いて細胞から自分のチップを動かします。 同じ色のチップは、それが「カラー」と呼ばれ、一方が他方の上であってもよいです。 ロールがサイコロに倍増しない限り、一つのコースは、ただ一つのチップの先頭から撮影することができます。 相手のチップ上で設定することはできません。 進捗状況は受け入れられない場合 - それはスキップされます。
ゲーム戦略
どんなにバックギャモンの勝利は、ランダムな値に非常に依存しているどのように多くのチップキューブを落としません。 しかし、敵があなたの動きをスキップすることを余儀なくされたように、そのコースを構築するための意志、いくつかのゲーム戦略の場合を除き、そこにあります。 したがって、小型のチップを収集し、表面の大部分を分配しないことをお勧めします。 ルールに従ってチップの行6に入れることができないにもかかわらず、そして、あなたはそれによって敵のことをより困難な作業作り、5を置くことができます。 戦略的な動きのいくつかの並べ替えがある場合、我々はそれ以外の敵はすぐに彼のチップのいくつかの1つの部門になり、頭を持つ1つのチップ上にターンを取ることを試みなければならない、あなたは終了をブロックします。
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