コンピューター設備

インテルのCeleron J1800プロセッサの説明、機能とレビュー

モバイルデバイスが必要である多くのコンピュータユーザーのコンパクトで静かな夢、上の、すべての最初の、作業すると通常のエンターテイメント:映画鑑賞、インターネットサーフィン、音楽を聴きます。 このような要件を持つ市場での安価なオプションビットが、我々はノートパソコンやタブレットのリストから除外する場合は特に。 この記事では、読者は、PCベースのCeleron J1800プロセッサのモバイル版に精通しています。 説明、機能と所有者のレビューは、潜在的な買い手は、デバイスを知ることができます。

市場ポジショニング

製造業者は、ユーザーがプロセッサを搭載したマザーボードの共生を提供しています。 競合他社からのプラットフォームの特徴は、低コスト(セットあたり約5000ルーブル)です。 また買い手は、プロセッサのCeleron J1800性能特性が優先されないので、受動冷却で動作することができ、かなり経済的なシステムを得ます。

また、低コスト、携帯性と静かな操作は、モバイルガジェットの生産における基本的な基準であるため、多くのメーカーは、小型のノートパソコンを選択しているメーカーやモバイルプラットフォームで提供。

プロセッサの潜在能力

低消費電力、市場で最も低い価格とシステム・ボードへの統合:コードネーム・ベイと考え結晶用トレイル-D、多くのユーザーは、Atomプラットフォームと接続します。 セレロンJ1800プロセッサは著しく結晶原子アーキテクチャとは異なるいくつかの他の特性を有しているのでしかし、このような知見は、誤っています。 パフォーマンスプラットフォームはに近くなります インテルCore i3のプロセッサ。

核の動作周波数範囲2410から2580メガヘルツです。 第1レベル・キャッシュは、(アトムにこの数字は32キロバイトである)112キロバイト、およびL2キャッシュは1メガバイト(同じYコアI3)です。 非同期に実行できるプロセッサに実装され、2つの物理コア。 プラットフォームは、22ナノメートル技術的なプロセスを使用して構築され、熱パック10ワットを持っています。

モバイルプラットフォームの特長

プロセッサIntel Celeronは、GPUチップ上の競争力のある存在感を誇っています。 マザーボードは、それに応じてバンドルアナログ信号とデジタル信号とディスプレイを接続するために、すべてのビデオ出力を有しています。 グラフィックコアは688から792メガヘルツの周波数で動作し、所有者がneresursoomkieおもちゃを再生することを可能にします。 ところで、メモリ内蔵グラフィックスは、 RAMから割り当てられ、限定されるものではありません。

プロセッサは、ユーザが適切なオペレーティングシステムおよびソフトウェアを設定することを可能にする64ビットアーキテクチャをサポートします。 また、結晶仮想化技術VT-xは、所有者が仮想環境で動作することができます(この機能は、プログラマーや管理者のための、より興味深いものです)理解しています。

主要な競争相手

あなたは、市場でのCeleron J1800プロセッサから、予想されるように、特性と性能で最も見られた記事の結晶であるが、未知の理由のためにゲームの最初のクラスの凹部に配置されているAMD A6-5345への直接のライバルは、そこにあります。 どうやら、競合他社のゲーム部門は予算のクラスよりも有益です。

自分のレビューで専門家として、両方のプロセッサは、適切なクラスを必要とするレベルでのゲームの素因を持っていません。 すべての問題は、64ビットの古い技術GDDR3メモリバス帯域幅で実行されている、統合グラフィックコアです。 DOTAゲームのファン、タンクの世界、ウォークラフト3は、おそらく、(最小設定で実行すると低フレームレートで再生できるようになります)プラットフォームに近づきます。 しかし、アクションダイナミック性能を発揮インテルCeleronのゲームのファンは、明らかに十分ではありません。 このような場合には、処理能力がまだ十分ではありませんので、あなたは確かに、外部のビデオアダプタのオプションが、これでは意味を考えることができます。

プラットフォームの特長

まとめると、プロセッサとマザーボードは、予算クラスの製品を保つ限界の数を持っています。 低消費電力と手頃な価格の追求は、製造業者は、単にその製品の需要関数を提供しなかったことを意味しています。

  1. メモリ容量は8ギガバイトに制限されています。 また、セレロンのJ1800とシステムボード2 DDR3チャネル及びロジック(例えば、64ビット・プラットフォーム)を含む16ギガバイト閾値まで増加させることができました。
  2. システムボードには、ハードドライブを接続するための唯一の2台のSATA IIインタフェースが装備されています。
  3. RAIDなし、同じ2つのハードドライブは、オフィスコンピュータのデータストレージの信頼性のために鏡で行われている可能性が。

コンパクトプラットフォームの利点がある:8チャンネルの統合オーディオ、追加の機器(TVチューナー、ネットワークカード、グラフィックスカード)、2ポートUSB 2.0、1つのUSB 3.0の入力、パラレルプリンタポート、LANネットワークインタフェースを接続するためのPCI拡張スロットの存在。

コンピュータ

プラットフォームのすべての利用可能な技術は、モバイルデバイスで利用可能になります。 プロセッサのCeleron J1800にインストールされている安いラップトップは、特性が関連しています。

  • テレビジョンセット又はディスプレイ(HDMI)を接続するための複数の出口。
  • USB 2.0とUSB 3.0(3つのコネクタに限ります。)
  • RJ-45コンタクトの形態のネットワークインタフェースと、
  • スピーカーとマイクを接続するための出力。

実際には、それは完全なラップトップは、低コストのプラットフォーム上に構築されています。 したがって、機器の低コストそのもの(約12から15000)。 モバイル市場での多くのユーザーにとって非常に興味深いオファーは、低消費電力を与えられました。 でも、小さなバッテリーで、何の問題もなくラップトップは、スタンドアローンモード、5-8時間のために働くことができます。

プラットフォームのパフォーマンスの向上

可能性のある、そして結晶のCeleron J1800がインストールされているシステムを、アップグレードしてください。 メディアの専門家のレビューは、プロセッサがパフォーマンスを向上させるために変更することができるデバイスの多くの所有者を主張します。 しかし、それは使用する必要があります、はんだ付けステーションを結晶が非リムーバブルであるとして。 また、プラットフォームの電源がプロセッサにインストールすることができます高めるため のPentium J2900を。 奇妙なことに、より効率的な結晶のコストは、Intel Celeronは若干異なっているため、メーカーは、工場でそれをしなかったこと。

その結果、電源システムは、Pentium 4つの物理コアは、システム全体のための大きな可能性を持っているので、ゲームの最初のレベルに持って来ることができるようになります。 むしろ奇妙なこと、および熱で:より強力な結晶が熱10ワットと同様のパッケージを持っています。 Celeronプロセッサは、結晶ペンティアムラインの生産に拒否されように見えます。

あなたは眼鏡をしたいとき

アクションで、プロセッサのCeleron J1800を見て興味を持って多くの潜在的な買い手。 テストを多用するゲーム(Crysisの3、FarCryの、DeusEx 3)は間違いなく失敗になります。 しかし、オフィススイート、イメージエディタでの作業やビデオプラットフォームを符号化する際にも、要求の厳しいユーザーを感動させることが可能です。 唯一の4時間は、解像度720i(HD)映像コンテンツの1時間にトランスコーディングシステムが必要になります。 メモリの同じ容量(8 GB)とインテルCore i3はプロセッサに加え3時間半を要します。

一般的に、水晶ベースのCeleron J1800のRAMサイズのために重要です。 ボードがメモリの未満2ギガバイトを設定されている場合でも、オフィスアプリケーションは、プラットフォームは、非常に低速運転となります。 潜在的な買い手は、動作するようにシステムを選択すると、この事実に注意を払う義務があります。 RAMにお金を節約しない方がよい4〜8 GBのプラットフォームのパフォーマンスの鍵となります。

結論

明確な結論を出すためのプラットフォームに基づいよるのCeleron J1800プロセッサとは、困難です。 企業向けの低価格PCは、保存の良い可能と一方では、低コストのシステムでは、すべての企業セグメントを集めています。 プラットフォームの拡張ボードの入手可能性は、あなたがオフィス(ファイルサーバ、ルータ、および同様の機能)のニーズにシステムを統合することができます。

しかし、ここで多くの潜在的な買い手を停止することがあり、プラットフォームの改善と困難です。 問題は、プロセッサではなくなり、インストールされているRAMの制約。 練習は、メモリの8ギガバイトは、統合プラットフォームのために十分ではありません、それは仮想化を使用しに来る場合は特に、多くのアプリケーションであることを示しています。 結局、2GBのビデオカードピック自体、オペレーティング・システムは、2ギガバイトを必要としています。 その結果、ユーザーは4GBです。 コストやパフォーマンス - いずれにしても買い手がそれのためのより重要であるかを決定します。

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