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ゲームでハイエルフ:すべての種類のキャラクタリゼーション

ハイエルフ - 古代の異なる宇宙とファンタジーゲームの生き物と設定の賢明なレース。 エルフが住んで最も人気のあるゲームの世界 - 「Skyrimの」、「ウォーハンマー」であるとすごいです。

ハイエルフのSkyrim

ゲームでは、「Skyrimの」 ハイエルフは Altmerと呼ばれています。 彼は人間の階層に場所の誇りを持って、そして傲慢文字や傲慢さを持っています。 エルフは自分自身の既存のすべての中で最も発展と文化のレースを考慮し、他の人、卑人々のための彼らの軽蔑を隠しません。

しかし、彼らはそれのための十分な理由を持っている:Altmeri書き込みが共通言語と文化の基礎となる、科学や工芸品は、ハイエルフの伝統に由来しました。

外観

多くのAltmer 人以上と他の種族の代表者、しかし、彼らの成長は、体の機動性と柔軟性を妨げます。 彼らは正しく、ほっそりと風格折り畳ま。 肌が金色淡い、そして彼の髪は長く、金髪でした。 クリアでバランスの取れた顔の輪郭:小さな アーモンド形の目、 エルフ耳、平らな鼻、狭いあご、高い頬骨と薄い唇。

長年にわたり、高エルフは彼らの完璧なレースになり、血液の絶対的な純度を達成するために管理しています。 彼らは殺す赤ちゃんの雑種でも意見があります。 ある程度これは他の部分に比べて少数の人々を説明しています。

エルフは特別な鎧に身を包んだ - フリルの付いた、貴重な石で美しい仕上がりと象眼細工で。 自分の服の武器上と翼の形で金属インレイから見つけることができます。

物理的な完璧さと理想的な血液は、彼らが耐性と病気や怪我に丈夫ます:彼らはめったに病気にしないと長い時間(約300年)に住んでいます。

個性

これは、ほとんどの開発知的レースは才能や隠しスキルの広い範囲を持っています。 彼らは魔法、科学、および秘密の知識を習得しやすいことができます。 常に他のレースに向けた傲慢で横柄なキープ。

この強い意志、誇りと自由を愛する人々。 高発音単語、洗練された発現および複合メタファーを使用して通信を行います。

起源の簡単な歴史と

Altmerは当初サマーに定住した後、Tamrielの全土に広がります。 彼らはエルフの子孫だったと考えられますが、それらは、未知のこれらの土地から来ています。 またサマーはエルフの到着前に人が住んでどのような物質で知られている、と彼らは彼らの土地の上にそれらを満たしていません。 クリスタルタワーの壁を飾る証拠だけで芸術的な彫刻や絵画の彼らの存在の可能性について。 アーティストの発明が、多くの場合、それは何年も前にエルフによって破壊された巨大な目、との高いモンスターを描かれている - モンスターが画像の大半。

興味深い事実

Altmerに、いくつかの興味深い事実を知っています:

  1. 高い血のゲームに大きな価値のエルフ、そしてそれを得るのは非常に困難です。
  2. 住まいのAltmerは常に夏を支配しました。
  3. 結晶中にこれらの文字をリビングの塔は、カラフルな温室を相互に接続しました。
  4. ゲームでは、他の種族の「Skyrimの」ハイエルフ稀メンバー。
  5. エルフは、方法によって、両方の外部と文化の中で、ギリシャ人と多くの共通点を持っています。

ウォーハンマー・ユニバース

ゲームでは、「ウォーハンマー」ハイエルフはアズール自分自身を呼び出し、最も高貴で完璧な存在と考えられています。 彼らの文明は、小さな島の縮合環基であるUlthuan島大陸、上で何世紀も前に始まりました。

この場所の歴史は、文明がまだなかった時の最初に、8000年の間に延びており、最初の人は、粗野な野蛮人でした。 Ulthuanは、それが狭い海は半閉鎖島リングを出た流れバインド魔法と魔法、そして世界の残りの部分をカバーしました。

彼らは波の巨匠と軍艦の指揮官だったとしてUlthuan重要な役割の戦争では常に、Azuraのを果たしました。

エルフの船員は、すべてのシーレーン上支配しても、その宣誓の敵と相手を尊敬しています。 彼らは外の世界との貿易と市場の島で占められていない最後の場所。 本土彼らは、貴金属や石、木と鉄を配信しました。

外観

外側に向かって、この、背の高い美しいと進化して人間。 それらの細い腰と細身のボディに、多くの人が誤って自分の弱い戦士を信じています。 実際には、これは最も強力で持続的なレースの一つであるが、そのパワーは、オークやトロルのように、器用さと機動性ではなく、物理的な利益で明らかにされます。 例外はShreysaのエルフです。 戦争と困難な生活条件は、強い丈夫と大きくすることによって、それらを鍛えてきました。

伝統的に、これらの文字は、 皮膚淡 人間に近いと完璧な機能を、。

髪の - プライドと、すべてのハイエルフの主な特徴。 彼らは、明るい長く、太く、絹のようです。 灰色、明るい茶色、ベージュ、白又はプラチナ。 ダーク色は非常にまれである-唯一のエルフ 「ホワイトライオン」。

エルフは自分の髪に誇りを持ってし、鎧の下でそれらを隠すことはありません - 彼らはそれぞれの主要な軍事マスコットであることからも、戦いの間、彼らは、解散しました。 戦いのロック時にカットエルフ敗北を象徴するので、金属製の糸と銀の櫛織りひもで敵の剣から余分な保護のために、貴重な石で象眼細工。 また、高エルフは自分の髪を割礼はありません - 原則として、彼らは常に肩の下にあります。

自然と特性

現在はそれら不死身長寿作り、病気に健康と抵抗を区別して説明します。 それは、そのうちのいくつかにも不滅と考えられています。

ハイエルフはそのすべての症状に美と芸術を鑑賞します。 すべての私の人生は、彼らが自分のスキルを磨く品や工芸品の様々な真の傑作を作成することができます:建物、音楽、詩と彫刻。

馬に乗って彼ら罰金射手、剣士との良好な乗り心地:幼い頃から阿修羅は、戦争や核兵器の保有する技術を教えました。 ナビゲーションのための彼らの生来の才能は、世界で最も強力かつ最強のエルフ艦隊を作りました。

マジックでは、彼らはなく、少なくとも成功しました:魔法スキルを征服するための最初のレースです。 魔法の習得は、生存の問題でした。 島の呪文や儀式がなければ、長い水が殺到してきた、と古代文明が海底に残されているだろう。 また、農業であることこれらの土地の魔法を通じて - エルフは鍬を拾ったことがない、それは神聖とアンタッチャブル考えると、自然とネイティブの土地に非常に慎重です。

大都市と、彼らは魔法の助けを借りて構築建築の傑作、そして彼らの家、そして塔は緑の庭園、木々や花々に囲まれています。

他の種族との関係

長い間、エルフは彼らの文化を維持し、完璧にスキルを開発するためにそれらを助けた世界の残りの部分から孤立して存在します。 彼らは島の出発に出会った最初の人は、旧世界に住んでドワーフでした。 一緒に彼らと、彼らは家を建てて、その取引容器を係留海岸、オフに信頼できるポート。

残念ながら、人々の間の平和は長くは続かなかった:エルフはさておき保持し、軽蔑と傲慢で彼を治療しながら、ノームは、勤勉と静かでした。 長い戦争がAzuraのは、旧世界を残し、彼らの故国に戻るために持っていたという事実につながっています。 それらのいくつかは森になってドワーフやエルフとの平和に住んでいました。

さらに別の仲間AZUR - ダークエルフは他の人々の自分自身への憎しみを吸収しました。 同時に、私たちは、阿修羅は親戚を軽蔑と言うことはできません - 彼らはそれを超えていると怒りとdefilementsに沈むありません。

World of Warcraftの

ゲーム「ウォークラフト」ハイエルフ明るく、原因(赤や黒の髪、日焼けした肌や暗闇で光る毒緑の目を)見える血液エルフの異なる高さ、スレンダーボディと美しい顔、で。 原則として、最初の小麦色の髪、光皮膚と、青灰色、紫や青の大きな美しい目。 多くのまれな緑の目。 無角膜光と常に可視瞳:その形状及び色は悪魔グローおよび非標準ビューを異なりません。

文化や衣類エルフが人々をコピーしているという事実にもかかわらず、彼らの古代の習慣や伝統を守る大規模なコミュニティを維持しました。 彼らは、すべての赤と黒を避け、青、緑、グレーの落ち着いた色調を好みます。

二つの文化の混合物は、国家の建設にその足跡を残しました。 例えば、Dalaranの家庭で伝統的に混合el'fiyskoyと人間のアーキテクチャです。

個性

吸収マジック - 特別な儀式その存在が不可能であることなく、すべてのハイエルフ、。 魔力の以前の源はあなたに彼らの強さとエネルギーを付与する、サンウェルました。 彼の損失で、このレースの代表は、マジシャン単独瞑想の近くに長い時間されて、部分的にしかかもしれ強い飢餓、焼入れの弾圧下にあります。 弱体化し、死ぬ難解な人間の必要数を受信していません。

しかし、致命的な中毒にもかかわらず、高いエルフは魔法の力や殺人を吸っに頼ったことがありません。 最も弱いとほとんど依存エルフは、その前の外観を失うものの魔法や悪魔の汚物を、使用して血まみれになることができます。

他の種族と自然との関係

ハイエルフはフレンドリーで平和ですが、同時に、過度のプライドと傲慢に苦しみます。 彼らは劣るそれらを考慮すると、荒らし、オークやゴブリンを憎むすべてのと近い種族であるのほとんどは、ナイトエルフは無視され、血液エルフは黒魔術の使用のために軽蔑されています。

しかし、彼らはまた、他の種族が好き、と警戒しているしないでください。 その理由 - 汚染にエルフをプッシュすることができます魔法のエネルギーにすべて同じ依存性。 フレンドリーな文字は、しかし、唯一のドワーフと人間に記載されており、これらの感情は相互のではありません。後者は、多くの場合、それらを恐れていると避けます。

歴史と起源

カルドアの夜のエルフは平和と調和して、ドルイドの保護の下で生活したら。 時間が経つにつれて、魔法のような中毒に落ちたHighborneの個体数を増加させました。 アクセスを得るために自分の欲望 サンウェル とドルイドの禁制の魔法を再利用するには、一定の衝突につながったし、その後完全に深刻な対立になりました。

これは、すべてのハイエルフの指導者が公然と臆病のそれらを非難、君主ドルイドに反対しているという事実から始まりました。 これは反乱を鎮圧するために、しかしHighborneナイトエルフと勇気がなかったドルイドの多数を殺すために必要につながったので、私はちょうど彼らの土地からそれらを運転しました。

次いで、それを、高エルフの追放があった - 彼らは船の上に移動し、彼らが遭遇した最初の土地に停泊家族の家を、左。 そこに彼らは彼らの新しい住まいを設立しましたが、その平和は長くは続かなかった。土地は荒らしに属し、その深刻な軍事的対立があったので。 エルフはこれの助け入隊し、外からの支援を必要として人類を。 一緒に、同盟国は、オークを倒し、最初の同盟関係を作成するために管理しました。

人々との友情は、両方のレースに強い痕跡を残さ:彼ら自身が彼らの伝統や習慣から借りてきた一方でエルフは、魔法の選ばれた人たちを教えました。

勝利にもかかわらず、エルフは大いに苦しんだ:戦争の過程で、彼らは彼らの仲間の多くを失い、生き残った人たちの一部は、黒魔術の影響に屈し、血液エルフになります。 だから今Kveltolass - 簡単に高エルフを見つけるためではない場所。 このようTheramoreまたはDalaranなどの都市でそれらを満たすために多くの可能性が高いです。

興味深い事実

ハイエルフについていくつかの事実:

  • 流血、高エルフに変身、「World of Warcraftのは」永遠なものです。
  • エルフ、ウィザードは、いつものように、このような強力な飢餓を経験していません。
  • 彼らはめったに殺人と悪魔の魔法を軽蔑するために頼っていません。
  • Highborneの名前は、多くの場合、「日」のルートを使用し、高エルフの名は夜のエルフの名前に似ています。

社会、傲慢、優雅さと偉大さでステータス:すべてのゲームのファンタジーの世界は、独自の機能とゲームプレイレースが特徴的な機能の数を持っているという事実にもかかわらず。 彼らは高いと呼ばれても不思議では - そんなににより、彼らが育ったが、理由は他に比べて利点があるという事実にではありません。 エルフ - 優れたレース、知的他者へと魔法の点で優れ。

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