コンピューターコンピューターゲーム

ゲームポータル2:通過。 "ポータル2":ファッション、攻略、コード、

長時間の実験室絞り科学は完全に荒廃していた、と最近までGLeDOSは、誰も何も聞いていません。 私たちの主人公 - Chellは - かなりの時間の保存にとどまりました。 今、彼女は再びunmade窮屈な小さな部屋での生活に来ます。 この混乱では、ゲーム「ポータル2」を渡して開始します。 エキサイティングで大気の冒険のための準備をしなさい!

ゲーム「ポータル2」の通過。 第一章:「礼儀の訪問」

最終的には快適な音声アナウンサーやローン、あなたのゲームの仕組みの基本をお教えします簡単な演習のカップルに耳を傾け、すべての周りの点検、長時間の眠りから目を覚まします。 結局静かにベッドに戻っ。 さらに、次のウェイクアップ後、あなたは本当の黙示録を期待する:壁が周りに崩れ始めると、ウィートリーは、お肌のために来ている個々のモジュールの数百の一つ。 彼のタスク - 少なくとも一つの主題を救出すると地獄のこの大混乱から学ぶこと。

幸せな偶然の一致では、多くのラウンジにすでにおなじみ達し、ポータルのオープニングを待ちます。 次に、我々は適切な場所に置いて、キューブを拾うと、エレベーターに向かって移動します。 あなたが見ることができるように、最初のレベルは、我々は、特に緊張の通路ではありません。 「ポータル2」、しかし、に - 非常に特別なプロジェクト。

カメラテスト番号1 - ボタンやポータルとの3つの分離コンパートメント。 私たちは、私たちにキューブを与え、その後、彼女に直接teleeedボタンをキューブを配置しますこれ、ボタンを探している - これは新しいレベルや課題へのアクセスの基本原理です。 次に、我々はまだ一方的なポータルを作成することができますポータルガンを見つけます。 次のチャンバでは、キューブを選択してください下にポータルを作成し、タスクのために設計の場所にジオメトリを置くと彼の後ろに戻って潜る必要があります。

彼は第六試験室に到達したとき、私たちは穴を見つけ、下のポータルを作成する方法に沿って忘れてはならない、それを右に飛び込みます。 第二のキューブのためにつかむ機会をお見逃しなく、第二ポータルを飛びました。 我々はそれに再びすべて同じ操作を実行して渡します。 次のテストで我々は、ポータルのインストールの高さに少しの遊びを持っています。 左側に位置する湾曲板を作成する1つ、。 その後、我々は穴を見つけ、それに飛び込みます。 キューブに最後に到着し、自分の場所から右にそれを投げます。 反対側には、キューブの部屋、飛び越され、正常に再設定ボタンの最高の場所にポータルを作成します。

その後、我々はすでに最初ウィートリーからの友人に会ってきた中で次のチャンバにエレベーターへの移動。 コンソールに接続し、上に移動する彼を助けます。 その瞬間から、ポータル2パッセージでの深刻な困難は徐々に、ますますダイナミックで危険になるだろう! ロジックと知性の本当のテストのためにあなた自身を準備します。

「ポータル2」:通過。 第2章:「コールドスタート」

放送ではGLeDOSはおなじみの、および異なる試験やトラブルの多くを待っているの前にすべて再表示されます。 プラットフォーム上に登ると、レーザービームを待つために開始します。 1つのポータルはそれ以下に設定し、二 - 天井に設置厳密に受信機を。 レーザー光を反射キューブ、探している、敷地内にさらに行きます。 それによって、私たちは階段を開くには、受信機にビームを送信する必要があります。 ポータルをインストールし、ポータルの助けを借りて戻って上の階にキューブを取り戻します。 KUBIKは、ボタンを置き、上に登ります。

ウェイアップ次のセル内の唯一のポータルを経由してルーティングすることができます。 所望の開口に - (ポータルキューブ、第二の1つを介して)の両方が直接レーザ。 その後すぐに、彼のリフトまで行くには、コンソールのボタンをアクティブにそれを操作のカップルを過ごすと、ボタン上のキューブをスローします。

もはや我々はすべての前の通路に慣れているというシンプルさを、気づきませんか? 「ポータル2」は徐々に慎重かつ迅速にすべてのステップを考えるようにプレイヤーを強制的に、より素早く、よりダイナミックでとなってきています。

次のテストは、として記述することができる「プレートの飛行。」 彼らはかなり楽しいですし、確かに、後で便利になるだろう長い距離を、ジャンプ克服するのに役立ちます。 クレイジーフライのシリーズを終えた後、部屋の反対側にコンソールを起動します。 キューブは、ボタンに移動し、次のテストにエレベーターに行きます。

この段階では、ポータル2の通路は細心の注意と集中が必要です - 次の2枚の曲がったプレートを見つける必要があります。 彼らは、ポータルのカップルをやっています。 その後、「プレートの信仰」を使用してフライトをお楽しみください。 キューブコンソールを呼び出すことによって、我々はボタンを配置し、さらに行く、飛行中にそれを傍受。 しかし、明らかに陛下GLeDOSに主人公の積極的なプロモーションを好きではない、と突然、次のキューブは無効となり、唯一のしばらく後に私たちは本物の1を取得します。

レーザーそれらの近くに、プレート上に登ると、それはもはやビームを干渉するようにキューブポータルを作成していません。 私たちは、傾斜プレート上のポータルを作成する次のブロックでは、キューブを取得し、使用してポータルには、ボタンに配信します。 レベルのキューブを完了するために必要な、次を得るために、我々は、傾斜面を見つけます。 それは彼女にあった、と私たちは新しいポータルを作成します。 次に、ジャンプアップ、そして次は、ポータルは、すでにそれらになります作成します。 フライト、コンソールが受信機にレーザーを合計し、エレベーターに行くキューブを受け活性化させます。 この時点でゲームは入門テスト「ポータル2」のシリーズで終わります。 パッセージ(特に、第2章では、)これまでのところ、我々は将来的に直面するであろうものを与えられた、比較的容易になっています。 そして、需要が非常に多く存在します、我々は最初の2つの章で開発された基本的なスキルです。

あなたは同じ使いやすさと無関心だと思います - 私たちは「ポータル2」をふけるし続けて何? パッセージ(特に第3章)将来のレベルはほぼ瞬時に、このような夢を払拭します。

第三章:「戻ります」

だから、すべて同じ、「ポータル2」。 パッセージ(第3章 特に)前でかなり忙しいことを約束。 一度我々はポータル(一方のフロントパネル信念、第二 - 傾斜板上の)のペアを作成し、ウィットに遭遇する第九のチャンバです。 私たちは、きちんと受信機にビームを合計し、コンソールからキューブを取得します。 そして、ポータルの助けを借りて、我々は最終的に(すべて同じポータルを)指示し続けるドア、受信機へのビームに向かって動いています。

新しいテストプレイヤーに「光の橋」の気ままな楽しいカラフルな名前を待っていることでしょう。 我々は、(ポータルを介して、直接的であってもよい)、そのようなブリッジによって反対側に移動し、コンソールを活性化します。 彼らは彼の上に落ちたようで落下キューブと直接ブリッジの方向を決定します。 キューブを撮影した後、目的の場所にリセットし、遠くに実行します。

次に我々は再びウィートリーを満たしますが、この時点での会話が起動しない、ので、静かにテストされ続けています。 新しい段階で、私たちは古き良きタレットを待っています。 いくつかの方法でそれらを無力:どこタレットまたはそれらがポータルガンを使用してを楽しんでいる自分自身を投げ、キューブでそれらをスローします。

これらのタレットキューブに取得し、保護するために、部屋の中央に直接光ポストを指揮し、信仰の飛躍で彼にぶつかりました。 私たちは、キューブにジャンプし、タレットを中和します。 それから彼は、同じボタンをスローします。 少しさらにプレイヤーは、反射キューブと虐殺後に受信機に送信することができるレーザビームを使用して、タレットを燃焼する必要があります。

次のテストで我々は彼とブリッジを操作することで、キューバに到達したレーザ光を遮断します。 我々は、下のプラットフォームに行くブリッジを削除し、次の章に上がります。

章4:「サプライズ」

私たちは容易ではないの通路を続けます。 「ポータル2」は、むしろ非標準のゲームであること、そしてその後、別の課題や突然の驚きをスローします。 コンソールに移動し、キューブを呼び出します。 (外観の床から突出するランプに似ている)私達の進行を妨害するタレットを破壊、およびレーザセンサを活性化レーザを使用して。 私たちは、キューブは、もはや水にダンプして終了に向けて刻印され、それを通してブリッジを作成します。 私たちの仲間ウィートリーと別の話の後、我々は非常に長く、多層化される、テストの新しい場所に着きます。

まず、一番下に横たわって、反射キューブを選択します。 それはセンサ側に行ってきましたように、我々はそれで、レーザーの向きを変えています。

慎重に次のパネル上や壁に確立すべき信仰とポータルのパネルを使用して、次のキューブを取得します。 ポータル上での時間を閉じ、タイル領域の行動から逸脱することなく、天井に「当たっ続けます」。 、傾斜板を見て、その上にポータルを作成し、他の下に1、そのようにしてキューブを取得。 我々は彼らに次の砲塔を破壊し、我々はさらに行きます。

隣の部屋であなただけの受信機に光線を送信し、エレベーターに行きたいです。

事業所へのオープンアクセス - 私たちは突然、ウィートリー意志最後の試験室で。 彼は2つのブリッジのフォークに達したときに、どのような場合には、我々は、説得に私たちのすべては、実験室で結論したい偽りGLeDOSを聞いていません。 彼女のスピーチ全体を無視して、私たちはトラックの最後まで実行し、右折しています。 章では、渡されました。

第五章:「エスケープ」

ウィットは邪魔せずに、コースから逸脱せずに従ってください。 私たちは、コンベア砲塔に達します。 1本のテープにジャンプ、我々は、第二に移動します。 成果を得るために、先に点滅する赤い光でタレットを保存する「の個人的な何も。」 さらに、我々はダウンジャンプとアセンブリメカニズムに沿って行きます。 彼はカリングが破損して砲塔を運ばれる部屋に達したとき、私たちは「コンピュータ」をドロップものをつかむ、階段まで、さらにそれを動かします。 ウィットは、コントロールルームに私たちをもたらす機構を破壊しようとします。 ポータルを使用して(ホイートリーは、ガラスを破るだろう後)の部屋に行きます。 フィールドを読み取るために砲塔を取り外して、その場所になって自分自身を(「フルスキャンを実現し得ます)。 その後、我々は壊れたタレットを戻します。

今、私たちの仕事は、ゲームの最初から、私たちにとてもよく知られている、神経毒の発電機です。 一緒にホイートリー制御室の神経毒の低下で、製造プロセスを制御します。 右側のパネルから左に - 私たちのパートナーは、コンピュータの問題を解決するが、我々は(我々が以前に通過した)レーザービームでポータルを入れ、第二。 ウィットにそこに戻ってホースPererezayemのすべてが利用できます。 そして...私たちは罠に落ちます! GLeDOSとウィートリーに直面して、すぐに我々は不運なコンピュータを中和し、部屋の最後にボタンを押しながらポートにチームメイトに参加します。

最後の瞬間にウィートリーは裏切りで私たちのヒロインを疑うと狡猾GLeDOSと一緒に長い旅に残します。 さらに通路(「ポータル2」、第6章、「 秋」、より具体的には)より多くの予測不可能になるであろう。 しかし、同時に、我々は確かに習得し、新たな機会う! パッシングゲーム「ポータル2」(第6章)の過程で、私たちはきっと本当に驚かれることでしょう。

第6章:「秋」

私たちは、ゲーム「ポータル2」で私たちの冒険を続けます。 第六章の通過は「レベルの驚きのキャンペーン」としてだけではなく、多くのことを特徴としているとすぐに理由を理解します。

ホッピングゲル - ここでは、新技術を適用する必要があります最初のテストを、持っています! ここでは、それは私たちを与え、何を必要とされ、そのプロパティを見てみましょう。 それによって、私たちは、ボタンの上に置き、ドアを通って行く、キューブを呼び出して、ピットの上にジャンプします。

次のテストは非常に困難です。 、ポータルを使用して移動タイルの上に登るキューブをピックアップし、所定の位置に置きます。 壁を開き、我々はゲルの反対側をペイントしますそれを通して。 このため、我々はさらに高く登ると第二ボタンの上に置かれた別のキューブを、zaberomすることができるようになります。 私たちが次の出口に着くそれを通して、壁の次の部分を表示されます。 私たちはエレベーターに達します。

そして、ここで突然、私たちは前にゲーム「ポータル2」で見たことのない何かが発生しました。 この段階での通路(第6章)絞りサイエンスに以前開発した新技術の著しい登場です。 我々は、すべての特性の詳細な口座紹介する「ゲルアクセラレータを。」 これにより、我々は、崖の上にジャンプし、私たちは、キューブを登ると、自分自身のために呼び出します。 その後、いつものように、我々は右のボタンでそれを投げるとドアを通って逃げます。

私を信じて、あなたは、これらの課題や懸念を満たすために長く待つ必要はありません。 次のレベルの開始時に、ポータルの助けに頼る、我々は可動板の上に登る、それに立方体を運ぶと、私たちは、ボタンの上に置きます。 これは、「ポータルの壁」のようなもの、おかげで私たちは、ゲルの反対側を再描画するために、それのジャンプ、さらに、より高いとしています。 キューブの場所に到達し、拾うと第二ボタンに引き継が - 壁のセクションを表示します。 そしてだけにして、私たちは、最後に、レベルから抜け出すする機会があります。 私たちは、エレベーターを取得し、次の章に輸送されます。

第七章:「再会」

すでにかなりゲーム「ポータル2」のイベントのさらなる発展に影響を与え、以前の場所からかなりシャープな違いの数を満たすためにそこに持っています。 パッセージ(特に第7章)絶対に前例のない課題と機会の集まりのようなものとして扱うことができます。 そのゆったりとした事前の過程で、我々は最近の出来事の後に非常に個人的なスコアを持っている誰と裏切り者ウィートリー、の検索で全体の研究室をとかすために、ゆっくりと、しかし確実にしています。 この章の最初のテストでは丘の上に位置してボタンをオンにします。 自由に部屋の反対側にそれへのジャンプ、トランポリンのオレンジゲルアクセル全面を注入振りかけ。

ジャンプは、キューブをピックアップし、ジャンプの助けを借りて戻ってきます。 それを入れ、離陸に来るが、別の踏み台ため。 ゲルの操作に頼る、我々は、コンソールを取得、それを有効にし、私たちのために右のドアに行きます。 オレンジゲル上の特性を有する第一の知人。 それは、この流体はすべて、さらに継代をご提供しますです。 "ポータル2"(第8章、 )具体的には、単にそれを使用することなく、非常に魅力的なトラップになります。

第8章:「疥癬」

私たちは、ダイナミックで奔放なパスを続けます。 その後、「ポータル2」とは、自分自身のための特徴的なスタイルと方法を立ちます。 試験室「タレット」への通信に達し、独立してボタンをオンにします。 ミート(私たちは長い間死んでいることを示唆している)驚いウィートリーは、最初の試験室としてそれらを発明に動いています。 目的:ボタンをクリックすることで、場所にキューブを置きます。 そうして私たちは、次は、2つの部屋を欠場します。

ここに私たちの関心は、いわゆる重力(または観光)漏斗を与えられました。 彼らは、特定の方向に様々なオブジェクトの遅い動きのために意図されています。 この技術は、後に、この通路はほとんど重要な役割を果たしました。

私たちは、ほとんどの「おいしい」を開始しますセカンドルームに達します。 分を無駄にすることなく、我々はファンネルビームに走り、トップまで飛びます。 キューブ自体に飛ぶし、我々がそれをキャッチし、ビームの終わりには、キューブの後ろの壁には、ポータルを作成する必要があります、と。 そして、マークされたスポットにポータルを作成し、光線を直接キューブをドラッグします。 我々は問題にせずに移動できるように、これは、ボタンの上に固まります。

次のテストはより困難になります。 我々は、その端部に漏斗ビームにジャンプしてポータルを作成する壁の線に垂直です。 ポータルを作成し、それらの上に移動すると、それを介して、我々は右のビーム上にあった方法で、次のです。 この後、ポータルを開くには、コンソールをアクティブに、床の上にマークされたスポットにすでにあり、そしてそれは、キューブを落ちるところ慎重に監視します。 それを撮影し、重力ビームを使用して、ボタンを移動します。 次の試験室への通路が開放されます。 しかし、我々はゲーム「ポータル2」、(特に第8章)の通路のような困難な作業の疲れているどのくらいの、次のテストの部屋は確かに以前のスピーカーとハードコアよりも弱いことはありません。

新しいテストは、部屋の反対側のコンソールに直接teleeed。 入口と出口のポータルを超えると、漏斗の壁との接触ポイントでを作成します。 コンソール近傍の空間青色のゲルを充填し、次いで、再活性化漏斗、及びゲルの反対側に移動すると共に。 首尾よく乗り越え、漏斗の行動の方向を反転させ、ボタンを突破 - ゲルを維持するために私たちに便利です。 液体は、右隣の彼女の「ソース」に、漏斗の上部にあったように、必要なすべてを行います。 そして、タレット上のポータルを作成し、ボタンから離れて無駄。 ゲルは、タレット上にある場合に、漏斗を削除する - これはタレットにそれを低下させます。

ゲーム全体の物語の次の、最後の章に移動し、自分の道をクリアします。

第9章:「彼はあなたを殺すした瞬間」

起こるものは何でも、だから何が明らかに最終章、周りの迅速な表情のタイトルを暗示し、壁に白色ゲルでコーティングされた表面上のポータルおよびその他を作成します。 このように、我々は我々が立った上で、スラブを、注ぐ、とスパイクとの致命的なボードをかわすそこを通って別のポータルを作成するための時間を持っています。 彼は割れたガラスの部屋に達したときに、ロボットを有効にし、私たちを離れる爆弾を使用して、白色ゲルを含むパイプを弱体化させます。 次はガラスの後ろの床にポータルを作成する必要があります、その後、部屋からそれらを介して出て行きます。 金属mostokに左側を残して、コンベア上につまずきました。 パイプの上に、の一つは、爆弾が充実しているし、他にはオレンジ色のゲルは、ポータルを作成して含んでいます。 私たちは、起動ボタンに達し、それをクリックし、コンベアベルトは、全てこのお粥で満たされているかを確認します。 我々はゲルを記入している、それを通してポータルを作成することを忘れないでください、左の廊下の終わりに、さらにビットを実行し、加速遠足漏斗に飛び込みます。 決戦の準備をするには良い時間がすでにあります。

そしてここで我々は一度GLeDOSを支配し、痛みにはおなじみの部屋、再びです。 しかし、今の状況は異なっている - 私たちはかつての仲間ウィートリーに直面しています。 まず、あなたは冷酷なロボットをほくそ笑んから白色ゲルとチューブの後ろに自分自身を保護する必要があります。 攻撃の後、すべてのウィットゲルは、我々は唯一の利益になることを前提に散布します。 原理は簡単で、我々は最初の部分で見た事実との闘いに似ています:敵のミサイルからキャッチポータルと敵にダメージを与えるためにそれらをリダイレクトします。 警告! ウィットは、積極的に選手のヒットのカップルの後にシールドを使用します。 その付属肢では、この保護は、モジュールを添付する必要がありますが、それらを中断されません。 我々は彼自身の手榴弾のロボットを気絶させるときは、常にスペースについて不合理な何かを叫ぶだろうモジュールをジャンプし、それに添付し、すぐに青ゲルに取得する必要があります。

戦いは容易ではないだろう - 第二ラウンドはまだ来て。 ウィートリーの下に直接接続する必要があり手榴弾のためのポータルがすでにあります。 彼は、このタスクに対処し、我々は次のモジュールをキャッチ。

三度目の、あまりにも、徹底的に汗をかく必要があります。 あなたが研究室の完全な破壊がどこかに分半のままになるまで、その後のジャンプで最後のモジュールを取り付けているという事実に注意を払っていない場合は、明らかに私たちにかなりの濃度との連携の費用がかかります。 我々は、プレートの下にアクセルゲルのこの別個のトラックを作成しています。 この道の終わりには、同様にそれ以上のように、ポータルを置きます。 出発は、このモジュールウィートリー、最後に固定します。

スクリプトのステージを見ることによって、これをフォロー、[アクセス許可]ボタン難治性の問題に実行します。 その上、我々はポータルを作成し、ジャンプボタンは、私たちの到着ウィートリーの前に採掘されていることに気づきます。 そして、このような惨敗のためにここにChellは火、水や砲塔を通じてほとんど通過しましたか? いいえ! 月面上で直接、ターゲットを銃を取り、ポータルの任意のタイプでそれを撃ちます。 その後、我々はエキサイティングな最終的なムービーのシリーズを楽しむ - パッシングゲーム「ポータル2」は、完全に完全に考えることができます。 あなたは絞りを科学し、旅行中に正確achivkiすべてを取得するための時間を持っていますか?

コードまたは改変チート

恋人が多様化し、チートコードが正しく後者の場合に役立つされているから、ウォークスルーポータル2を、簡素化し、全体のゲームに全く新しい色を与えるカスタムアドオンとアドオンを、注意してください。

ポータル2を改造のレベルはまだ大いに改善の余地があるが、選手たちは常に新しいテクスチャの衣装、銃やポータルを楽しむことができるようになりますと、大量にのバリエーションが自由に利用できます。 また、より深刻な変更は、新しいカードセットとテストが追加されています。 しかし、大幅にゲームプレイを形質転換または改造マニアからの新しいストーリーが期待する私たちを開いてしまうラジカル何かが、残念ながら、必要ありません。

詐欺ですべてがはるかに興味深いです。 あなたはどのレベルで動けなくなるか、ちょうどあなたの選択によって、すべての心を楽しんでいるしたい場合は、別のトレーナーの数十があり、の機能は通常含まれています:

  • スーパーマージン健康。
  • メガ変位速度。
  • 特定の場所の場所にテレポーテーション。

また、「チルダ」キー(〜)を押すことで呼び出されたコンソール、通路アクセス可能な機能のチートコードの開始からプレーヤーを使用。 彼らの助けを借りて、あなたは非常に簡単に困難なテストを満たし、そしてちょうど十分な楽しみを持って困難なレベルに彼らの前進を容易にすることができます。

チートコードを有効にするには、シンボルの特定の組み合わせを導入し、Enterキーを押して、それを確認するのに十分です。 一例として、我々は選手ポータル2の間で最も人気のあるコードのリストを提供します。

  • sv_cheats 1 - (コンソール他のコードに入力し、このコマンドの確認なしで無効となります)チートモードを有効化。
  • 神 - いかなる損害に対して完全な不死身。
  • 指定noclip - 壁や障害物を介して移動する機能。
  • ent_create_portal_weight_box - キューブを作成します。
  • ent_create_portal_metal_sphere - 金属球を作成します。
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 -ポータル、絶対に任意の表面を作成する機能。

快適でエキサイティングなゲームあなたのゲーマー!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ja.delachieve.com. Theme powered by WordPress.