機会が「Maynkraft」よりも広いと思われるゲームを想像することは困難です。 この砂場は、まだ毎日のゲームの世界を探検し、見事な傑作を創り続け、ファンの膨大な数を持って、何百万人もの人々の心を征服しました。 あなたは「Maynkraft」提供の小さなゲームの機会を行う場合は、いつでも合法的にあなたのキャラクターや世界そのものの機能の範囲を拡張するために追加的なファッション、プラグインおよびアップデートをインストールすることができます。 あなたがネットワーク上で再生する場合にのみ、常に追加は何かが合法的であり、単一のサーバとして管理者が有効に正確に何を確認し、他に - 禁止さ。 あなたは、高度な機能を備えたコンソールを使用することができ、特別なアイテム - ゲームはコマンドユニットを持っているので、しかし、あなたはそれが欠けている場合でも、あなたは、ゲーム内のリソースを有効にすることができます。
なぜ私は、コマンドユニットが必要なのでしょうか?
それは「Maynkraftは」あなたが構築することができますし、破壊することができ、そこから生産単位の巨大な様々な、であることは周知の事実です。 コマンドブロックは、順番に、ゲームの特別な単位です。 コンソールは選手と管理者の両方をコマンド実行するように設計されています。 ゲームでは満たすことは不可能である - それは、単一のゲームであればゲームは、ネットワーク上にあるサーバー上、またはチートコードを使用して行われ、あなたの行動は誰に影響を与えない場合にのみ、事前に追加することができます。
アナウンス管理ユニット
選手たちのどれもが知っていませんでした、それは彼について、バージョン1.4にし、その前にのみ導入された - ゲーム内のコマンドユニットが一度していないことに留意すべきです。 開発者は以前にゲームの新しいバージョンで同様の要素になりますプレーヤーを通知していないので、これは、そのような時間まで続きました。 徐々に、ウェブは最終的として知られるようになったもののスケッチ現れ始め、「コマンドブロックを。」 これらのゲームに新しいアイテムの導入を囲む良い誇大広告を作成している様々な説明、機能セット、および他の興味深いノートがありました。 そして、ゲームの一つは、メイン開発者「Maynkrafta」ノッチを示して中には、バージョン1.4が密接チームコンソールとリンクされる、ブロックされることを確認しました。
ゲームで出演コマンドブロック
開発者はだまされていない、と新ユニットのバージョン1.4にゲームに入れました。 当然のことながら、プレイヤーはすぐにコマンドブロックのチームをチェックし、それが与えた恩恵を享受するために、それをテストし始めました。 しかし、開発者はそこに停止しなかった、と短時間で大幅に大幅にその使用を容易にブロックのためのコンソールコマンドの構文を拡張し、小さな修正がありました。 当然のことながら、選手たちも、無駄に時間を失うことはありませんでした、そしてインターネットは、コマンドユニットを使用する方法についての詳細な説明と手順を表示されるようになりました。 実際には、まだそれについて複雑な何もないが、初心者プレイヤーが起こったのか理解できなかったので、思いやりのある社会は、すべてがこの新機能と快適に感じるようにしようとしました。
将来のコマンドブロック
ただし、コマンドブロックの物語は終わっていない - いくつかの不快な事実はそれを得ることは、宇宙「Maynkraft」の多くの希少なオブジェクトよりもはるかに難しく、非常に困難であることに変わりはありません。 すべての心によって学習されたコマンド指令部は、選手の大半は未使用のまま。 したがって、非常に快適な革新であると予想来る更新に - このユニットは、現在ディストリビュータから得ることができます。 他の誰かが知っていない場合は、所定の時間間隔でランダムに対象となります特別な「箱」の名前です。 このように、今のコマンドを発行するためのユニットは、ゲームから直接受信することができます。 しかし、今や一般的な質問が誰であるか、「どのようにコマンドブロックしていますか?」 答えはノーまだあり、そして、明らかに、期待されていない - 「Maynkraft」のブロックを細工することができず、将来的には、この可能性が出てくることはほとんどありません。
基本的なCLIコマンド
今でも「Maynkraft」のコマンドブロックが存在する理由をまだ理解していない人々がいます。 あなたがゲームの世界に一人でそれを使用しようとし、その後すぐに、それ自体で来る理解する必要がある - そして、これはチュートリアルやチュートリアルの様々なから収集することができない何かがあります。 そして、開始することがすべてに約あるかのアイデアを持っているために、コンソール用の簡単なコマンドを考慮することです。 だから、コンソールを使用して、あなたは、現時点では何をしているかを示し、他のプレイヤーにメッセージのすべての種類を送信することができます。 一般、監督やプライベート:これらのメッセージは、以下の3つのタイプのものとすることができます。 一般的なメッセージは、ライブチャットで送信され、サーバー上のすべての選手に宛て。 特定の宛先を持っている方向性が、他のすべてのプレイヤーにもこのメッセージが表示され、特定の民間プレイヤーに送られ、そしてこのようなメッセージができ彼だけを読むことができます。 各メッセージのコンソールによって活性化される独自のコードを有しています。
高度なコンソールの機会
コマンドユニットは、かなり多くの興味深いチームへのアクセスを提供し、コンソール回線の可能性を拡張することができます。 あなたが出ることができない場所にある場合は、より頻繁に、それは自分自身に関連して使用されている - たとえば、1つのコマンドで文字を殺すことができます。 他のプレイヤーに関しては、サーバー上のようなコマンドを使用することは不正行為とみなされています。 単にあるコマンドブロックには、例えば、任意の時点で確認するためのコマンドは、プレゼンスユニットを調整します。 それは任意のトランクに有用なものがあるかどうかを確認するのに役立ちますので、これは、非常に便利です。 そして、これは、あなたが本機を使用して適用することができ、多くの有用なコマンドの一つです。
構文拡張
バージョン1.4と1.4.2の間のコンソールのための特別な構文を持つことである小さな違いが、あります。 コマンドブロックの最初のバージョンで導入されたが、コンソールは同じ構文を維持してきました。 これは非常にブロックの作業を妨げので、彼らは簡単なコマンドを実行するために大量のテキストを書かなければなりませんでした。 開発者が単純化された構文のコンソール・システムを導入しており、今の選手はただ一つまたは他のチームを実行するために、文字のカップルを入力すると、この欠陥の第二のバージョンでは、排除されています。 インターネットでは、あなたはすぐにそれらのために必要なすべてのコマンドと単純化された引数を学ぶことができるようになりますどの詳細な伝説があります。
CLIと管理
コマンドブロックはるかに簡単に人生は選手だけではありませんが、また、事業者やシステム管理者に、彼らは、あまりにも、コンソールでいくつかの問題があったので。 コンソールでの登録は多くの時間を必要とするので常にではない可能性はただ、特定の操作を行うクランクします。 キューブとのために単純化された構文のその後の導入のコマンドの出現により、コマンドライン管理の世界「Maynkrafta」で発生するイベントに対応するためのより柔軟に機会がありました。 そして、それは普通の選手たちを喜ばせるために失敗することができませんでしたサーバー管理のレベルにプラスの影響は、定期的にコンソールゲームシステムの欠陥に苦しんでいました。