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「Maynkraft」でアンヴィル - どのように行うには?
アンビルは、いくつかの経験値のために、あなたが修正またはオブジェクトの名前を変更するか単位、です。 それは2エンチャントアーティファクトを組み合わせた場合、実際の修理のほかにも、在庫やベンチにアンビルの修復能力は著しく異なっている彼らのunrepugnant呪文を開発します。
一般的な情報
興味深い事実を与え、ゲームでその発生の歴史について言及し、どのように「Maynkraft」にアンビルを作るためには、それは不可能:この記事では、主題について詳細に教えてくれます。 しかし、最初に、いくつかの一般的な情報:
| オブジェクトの種類 | 固体ブロック |
| 物理学ではありません | はい |
| 過圧とは何ですか | 6000 |
| 光度 | ノー |
| それは再生可能な項目があるかどうか | はい |
| 透明度 | はい |
| 折り畳み式 | 64(損傷の同じレベル) |
クラフトアンビル
初心者はしばしば「Maynkraft」にアンビルを細工する方法だろう。 これは、鉄インゴットとブロックの助けを借りて作成されます。 プロセスは、あなたは下の画像に表示することができます。 アイアンユニット1の作成が9つのバーを必要とするので、あなたが31を必要とする最後のものということを計算することは容易です。 「Maynkraft」におけるアンビルの動作中に徐々に破壊されたことに注目し、その複数回それを作るために準備する必要があります。 それを損傷し、秋インチ 劣化の程度は、その表面に現れるひび割れの数で見積もることができます。 意図したとおりに、あなたがアンビルを使用している場合は、その分解性の可能性は12%で、以下のように、秋のように計算されなければならない:5 +(高さ* 5)%。 最後に使用アンビルは消え、あなたは、オブジェクトが地面に落ちる修理しました。 「Maynkraft」のアンビルは、強度の3つのレベルがあるので、あなたは、その使用の可能性が25倍(平均)を取得します。
修理アイテム
「Maynkraft」でアンビルを使用する方法? ツール上でそれを修正するためには、セルのインターフェースに二つの同一の材料を配置する必要があります。 結果のオブジェクトの強さは、あなたは、上記のソースの約7%になります。 バージョンを起動すると、適切な材料を用いて修復する機会を12w42a。 それが作成された材料 - これを行うには、左側のスロットと右側の項目を配置します。 例えば、鎧に必要な鉄インゴットを修正します。 様々なツールや剣、その後、1つのユニットに関しては。 材料は、アーチファクトの強さの約25%を回復します。 大量のリソースを失ったため、経済性の観点からは、それは、非常に有益ではありません。 しかし、これは呪文を維持することが可能となります。 あなたは4〜8台から使用する必要性を作成するときのでプラス、修理は、鎧のために非常に有益です。 材料と百パーセントを要求するだけで4単位を改装します。 だから、「Maynkraft」でアンビルを行うと、オブジェクトの助けを借りて、それを修正する方法、我々は理解して、その後、他の可能性を見てみましょう。
エフェクトを変更します
「Maynkraft」のアンヴィルは、物事を修正することができないだけでなく、鎧、エンチャントされている書籍、武器や道具に課せられた異なる効果を変更します。 この機能を実装するには、次のオプションのいずれかに該当するセルのインタフェースでアイテムを配置する必要があります。
- 2オブジェクトの同じタイプは、(それらが同じ材料で作られなければならない)の魅力を有します。
- エンチャントされている本や、いくつかのオブジェクト。
- 図2は、本を魅了しました。
同じ魅力と作成されたオブジェクトに対する効果と同じレベルを持つ上記目的を鍛造することによって、ソースコードのものよりもはるかに高くなる(例えば、有効で2つのピックIVは1つの効率Vになります)。 この方法は、30に最大レベルを低下させるだけでなく、魔法の力学における特定の変化の後にエンチャントを介して(玉ねぎのために、例えば、V電力)利用できなかった結果を達成することを可能にします。 しかし、得られる効果のレベルが魅力の最高レベルを(あなたが効果的なVIを取得することはできません)を超えることができないことに注意してください。 当初、成果物に呪文のいくつかの種類がある場合は、それらが作成されたオブジェクトに追加することによって結合されます。 アンビルに「Maynkraftは、」あなたは一人の被験者矛盾スペルに得るのを助けることを忘れてはいけない(例えば、それは運とシルクタッチでもよいです)。
経験とのコミュニケーション
物事を解決するために、または呪文を組み合わせて、あなたは経験が必要です。 鍛造に関与し、より強力な魔法は、経験の最高レベルは、あなたが持っている必要があります。 鍛造に使用される材料は、重要ではありません。 必要なアイテムは40レベル以上生成した場合には、(この制限は、クリエイティブモードでは存在しない)、関連付けを除去することができることに留意すべきです。 「転送」の魅力のもう一つの結果は、あなたが最初のスロットに、より強力なアイテムを作成し、第二にはあまり強いとき、あなたははるかに少ないを過ごすということです。 あなたは私がスロット1、および第二中IVの緊急性と全く同じ武器で破損した剣の緊急性を組み合わせた場合、その後、転送は、視力のIVを達成されます。 逆にした場合、のみが修復されます。 この機能は、呪文の異なる種類のオブジェクトを組み合わせることにより、保存されています。
改称
「Maynkraft」のアンビルも、アイテムの名前を変更する機能を提供しますが、名前自体の長さには限界がある - それは30個の以上の文字を含めるべきではありません。 このサービスは経験の一定額を支払わなければならないために(通常のアイテムの図は、5つのレベルです)。 後続の各名前の変更は、もう少し高価なあなたの費用がかかります。
興味深い事実
- アンビルの助けを借りて大砲から発射することができます。
- 「Maynkraft」のアンビルが暴徒や選手に低下した場合、それはいくつかの損傷、秋の高さに依存しているの価値を引き起こします。 それが死ぬと同時に、任意のプレイヤーならば、それはメッセージをポップアップ表示されます:「プレイヤーが落下アンビルによって押しつぶされています。」
- 破壊アンビル爆発は、その拡散を防ぐことはできませんが、できません。
- アンビルとのマルチプレイヤーゲームは、だけでなく、アンビルメニュー項目とその構成要素(または他の同様のアーティファクト)落ちるの出口で任意のツールや防具を修理バグに遭遇して、そして経験が無駄になっています。 あなたは他の方法、失われた経験の見返りに少し経験を取得し、物事は同じ状態で残っている場合。 解消するために、このバグを、あなたは、鍛造時に英語へのインタフェースロシア語から言語(または他の言語のことを)切り替える必要があります。 また、オブジェクト名を削除したり、ラテンアルファベットを使用してそれを変更することができます。
- アンビルブロックで窒息することは不可能です。
- アンビルが不完全ブロックの減少のためになると、その後、被害に関わらず、彼女が落ちたかの計算されているので、それを損傷する可能性があります。
- アンビルの高さが落ちない何だろう、それは複数のレベルによって損傷されることはありません。
- あなたは矢印の名前を変更する場合は、それを撮影し、消滅する名前によって彼女に与えられ、ピックアップします。
- あなたはブロックの名前を変更し、ブロックの非常に名前の生産が消えた後、どこかでそれを配置する場合。
ゲームへのアンビルの導入の歴史
それは2012年10月11日に12w41aバージョンではまだ加えました。 バージョン12w42aはレシピクラフトやテクスチャを変更することにより、新製品にいくつかの変更をもたらしました。 また、それは適切な材料を使って楽器を修復する機能を追加します。
バージョン1.4以降では、40のレベルに制限は創造のモードで遊ぶゲーマーのために有効ではありません。
バージョンを起動すると、エンチャントされている書籍の助けを借りて、アイテムを魅了する機会を1.4.6。
「Maynkraft」1.5.2におけるアンヴィルは経験を費やすことなく、使用されなくなりました。
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