ホームと家族子供

コンクール "FAQ。" 大人と子供の競技、「質問と回答」

任意の休日はどのような食べ物や飲み物の場所テーブルの上に愛人が、また、ゲストは、本当に、遊離のことができるようにと楽しみを持っているかどうかではないだけで面白いです。 そして、この中に非常に重要なのコンテストやゲームを持っています。

コンクール「よくある質問」

異なるため、いくつかのオプションがあります 食後競技が。 エネルギッシュなダンスや移動イベント後の混乱に基づいており、競争、「よくある質問」を、保持することが適切です。 楽しい質問と回答劣らずファンキーで:2種類の彼の行動に十分なカードの場合。 そして質問は、彼らが不可能であった時に単音節に答えるようなものでなければなりません。 親しい友人がある会社では、それもまとも超えてある程度、大人の人生のいくつかの親密な側面を網羅許される - すべての人々が楽しかったし、彼らが言うように、そこにある、酔った後。

それは親族や配偶者で、友人や仲間と、このゲームをプレイすると、通常の勤務日に、だけではなく、休日にはかなり可能ですが - 結果になるように作られた、つまり、上昇ドゥ - ゲーム、最も重要に合格する人、それほど重要ではありません参加者の気分。

飲酒ゲームの楽しみのための質問

例えば、競争の中で、「質問の答え」の質問には、このような計画を提供することができます。

  1. あなたは同性愛愛についてどのように感じていますか?
  2. あなたは、彼が戻ることを決めた突然のすべての校長室での親密さの瞬間に何をしている場合だろうか?
  3. あなたははげと歯のない性的パートナーが好きですか?
  4. 靴は長い未知の宛先放置されてきたタクシーに残っていた場合、私は、雨の水たまりで秋の天気の中を歩くべきですか?
  5. あなたは、ウォッカの2リットルを飲むことはできますか?

コンテストのおかしい答え

当然のことながら、質問自体が笑いを引き起こし、していない 元気づける 観客を。 これは、一緒厄介な問題ととんでもない不適切な応答で発生する可能性があります。 したがって、答えは皮肉の一定量を、あまりにも構築することがあります。 例えば:

  1. 気分が良いと下にある場合は 、ホット前菜、 私はオッズと若者を与えることができます!
  2. 外観および衣類は深い内なる平和を持っている人々を防ぐことはできません。
  3. あなたが自分自身の考えをはるかに重要である、あなたが側からどのように見えるかを気にする必要はありません。
  4. 私は通常、私は彼らを追い出します!
  5. この質問に私は彼の魂の広さの向こうから来ます。

混乱した答えとユーモアゲーム

ベースの飲料競技カードの両方のタイプがダウンして書かれており、トランプのように、お互いに混同されているという事実上の「よくある質問」。 あなたは最初の質問に一枚のカード上のすべてを与え、その後、答えを円形カードを発行することができます。 その後、参加者は声を出して質問を読み、答えることを示唆している必要があります。

  1. それは、そのようなオプションを有効に「はげと歯のない性的パートナーが好きですか?」することができ、答えは鳴りするにはどの:「私は通常、私は首にそれらを駆動」 - それは多くの笑いを引き起こすことはありません。 しかし、答えた後、「この質問に、私は、彼の魂の幅全体を思い付く」または「気分が良好であれば、ホット前菜の下で、私はオッズと若者を与えることができます!」そう、誰かが彼の顔に深刻な発現を維持することができるようになりますです。
  2. 当事者が質問に落ちる場合:「私は通常、私は首にそれらを駆動」または「考えてはいけない:「?校長室での親密さの瞬間に突然、彼が戻って行くことにした場合、あなたは何をするだろう」と答え、彼はそうだろうあなたが側からどのように見えるか、それははるかに重要あなたがあると思います何よりもある!」、そしてこのナンセンス陽気ほろ酔い会社を笑います。
  3. こうしたそして、答えに関連して、「気分が良好であれば、ホット前菜の下に「靴が長い未知の宛先のために残されている?タクシー、中に残っていた場合、私は、雨の水たまりに秋の天気の中を歩くべき」などであっても、このような一見無害な質問私は、外観や深い内なる平和を持っている人々を防ぐことはできない衣類には「読者は、いくつかの芸術的な能力を持っている場合は特に、クールに見える!オッズや若者を与える「または」することができます。

記念日のコンクール「よくある質問」

周年という事実を考える - 休日、すべてが持っている誕生日に送信すると、このゲームはいくつかの特別な機能を備えています。 具体的には、質問が立派人与えられ、より具体的にする必要があります。 しかし、質問は冗談として、すべてによって知覚されなければならないが、決してすべてのゲストのいずれかの日のヒーローを怒らしないことに注意してください。 したがって、それは最初に存在するすべてのものを、トラップされていないの性質を知っている誕生日の少年、と相談するのが最善です。

記念日の楽しい質問

ジュビリーで元気な会社のための質問は、例えば、そのよう:

  1. あなたはトイレに座ったときに、覚えて一日の何格言英雄?
  2. ゴキブリは袋にあなたのアパートの誕生日のうちのクロール時に、あなたは通常、何を言うのですか?
  3. あなたは彼らがポーチにシニアの頭の上にバルコニーから唾を取得するときと言う記念の好きな表現は何ですか?
  4. 一日のどのフレーズ主人公は午前7時に日曜日に彼のアパートのドアに校長の息子を満たしていますか?

ゲーム大人周年への応答の例

これは、いくつかの人気のある表現、あいまいな格言、有名な文学作品や映画からの引用としての応答を使用するのが最適です。 例えば:

  1. 私たちは栄光を歌う勇敢なの狂気!
  2. ああ、勇敢なファルコン! 期限切れの血液あなたの敵との闘いで...
  3. すべてのヨーグルトは、同じように作られているわけではありません。
  4. 日本では、それが聞こえる:「nakosyaを! かまを持っていこう!」
  5. 彼女は期待していなかったとき愛は、突然下降します!
  6. どのくらいの期間は、精神科医でしたか?

子供のためのおかしいゲームや競技会

子供たちはただ混乱のすべての種類を愛します。 だから、ゲームは、そのような計画は、おそらく完全な喜びにそれらをリードします。 「あなたは今日何を食べます」または「どこで最後の夜寝ていますか?」:のような最も簡単な日常の疑問を書くのに十分な、強く子供のためのカードを作り、彼の頭を取ることができません

許しする準備ができても、子供たちのコンテスト「よくある質問」への回答とカード。 そのような「馬」、「ポテト」、「ソファ」として十分なワードの答え。 子どもたちは、矛盾の優しい笑いの組み合わせを知覚します。 「あなたは何を食べるのか」との答えは実際には「あなたが寝ない」という質問に「ポテト」のときの答え、子供のための競争「よくある質問」は、すべての既知のゲーム「ナンセンス」を連想させる:彼らの応援が質問に答え、「ソファ」を持っています耳の隣人を伝え、質問がつながる尋ねます。

ティーンエイジャーのためのコンテストやゲーム

ティーンエイジャーのためのコンクール「よくある質問」には、本質的には、大人のためのゲームと同じです。 唯一の問題はあまり下品なと過度の性欲なしだろう。 これは、学校生活のさまざまな状況に基づいて質問をするのが最善です。 例えば:

  1. プリンシパルがトイレでタバコであなたをキャッチするとき、あなたはどうしますか?
  2. 彼は数日間眠っていたものを見つけるために午前中に目が覚めたならば、あなたは何をしますか?
  3. あなたが高齢者の教師が道路を横断することを見れば、あなたは何をするだろう、と彼女の手で彼女は重いバッグを持っていましたか?

回答はユーモラスすることができます。

  1. 私はポールを登り、Iという悲鳴う - スパイダーマンを。
  2. 私はお茶の仲間のカップを買いますよ。
  3. 私は彼女の頭にスカーフを結ぶ、と私は愚かな笑顔になる - 完全な「ブロンド」 - 誰もが私ことを考えてみましょう。

ゲームは「質問-otvetik」紙の上で

ゲームのもう一つのバージョンがあります。 それについて人々が競争に参加するどのように多くの紙のように多くのシートを、必要とします。 また、それぞれが鉛筆やペンをピックアップ。

質問各参加者は書いて - それは最もばかげた彼に思えること。 質問が内側になるように続いて紙を最小限に抑えています。 以上のことから、清潔な場所に、一つの重要な単語が答えは次のパーティーを与えることですへの質問で書き出されますが、言葉は質問の根本的な理由を開示していません。 これは、多くの場合、質問のうち最初の単語です。

例えば、質問は「なぜ、あなたは巻き毛を持っているのですか?」と、トップはワード刻まれて「なぜ?」。 しかし、問題のうち、「あなたはフライドポテトが好きですか?」の基本的な最初の言葉、「あなたは?」それに対する答えは一貫性のある応答が得られるようにすることができないためと解釈することはできません。 それはあなたが愛する何?「はいかいいえ「?愛」という言葉を書くのが最善である」または「?」

すべてが対象に書かれたら、シートが書かれた質問を見ずに答えを周りに渡され、書かれています。 その後、新しい質問がラップされて答弁した後、キーワードが刻まれ、リーフレットの交換があります。 あなたがノートのためのスペースを使い果たすまで、この手順は、何度も繰り返されます。 その後、すべてのシートが開発され、みんなの前で読み出します。

ゲームのすべてのバージョンは非常に楽しいの会社です。 そしてそれは競争のようなものを持って、あなたはおかしな回答に賞を割り当てることができます。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ja.delachieve.com. Theme powered by WordPress.