形成, 物語
デュエル - 決闘...ルール
多くの学生、そして賞賛高齢者 大会騎士、 中世の伝統と自由の非現実感のロマンス。 勇敢な銃士について読んだ本を持つ少年たちは、剣で戦う準備ができた、と女の子はボールの名誉の素敵なメイドであることを夢見ていました。 何が一見きれいですが、それは実際にいつも刺激的ではありません。 彼らの名誉を守るために行わデュエルは、時には通常の虐殺でした。
中世の正義
決闘についての最初の記述された情報は、自分たちの中で分割された第1の王、ヨーロッパの土地の日にありました。 関係の説明のこの方法は、神々の裁判所に起因している間。 が、以前にも同様の方法では、囚人の古代ギリシャやローマの運命を決定しました。 戦場では、二人の男、有罪判決を受けた人や正義を代表する者をしましょう。 それは、彼が唯一の無実を勝ち取ることができると信じられていました。 有罪判決を受けた者が死亡した場合には、神の裁判所が行われました。
良く知られている時代である決闘の歴史は、15世紀に始まりました。 敵とのアカウントを解決するための最も一般的な方法は、暗殺者、中毒か君主にアピールされました。
少数の家臣は、このように彼らは公共作り、彼らの問題を解決するために知事から要求する勇気。 しかし、貴族のクラスを増加させ、腕の偉業の称号を受け、それらを怒らせるためにあえて生意気を処罰する方法を探していました。
通常の市民や裕福な商人よりも高いレベルに任意の家族をやっノーブルタイトル。 小さな貧しい種類は、その優位性を示してしようとしましたが、より豊かな「同志」の嘲笑を我慢したくありませんでした。
彼らの名誉冒涜不当な言葉や行動を守るために、生まれた貴族は決闘ができます。 それは決闘コードの厳密に定義された枠組みの中で2人の男性の間での戦いによって、その尊厳を守るための方法です。
クレイジーイタリア
これらの戦いの祖先はイタリアでした。 若い人たちは、単純におもねらない悪口の敵に報いるだけでなく、都市の郊外の人里離れた隅に決闘を招待することはできません。 決闘は、彼らの行動を隠そうとしたので、ビジターの戦いは、冒涜しました。
それは、この技術革新は、王や市長の同意を得て配置された司法決闘を交換するようになったです。 その瞬間から、傷は犯罪者に挑戦し、便利な場所にあると運んでいた武器、と満足感を得ることができました。
これらの戦いがあるため一般市民の目から逃れるために欲望の「茂みでの戦闘」と呼ばれていました。 このような戦いは、血液や紛争の影響を受け、犠牲者の数で問題を解決するために役立っている、大幅に削減されます。
良い例は、シェイクスピアがロミオはパリで真剣に取り組む必要があり、「ロミオとジュリエット」を、再生するだろう。 主人公の剣によって、若者の死は、それの結果はだった「茂みでの戦い。」
ホットと冷血フランス語英語
少し後、路上での戦いは、フランスと英国の日常生活の一部となっています。 フランス人が熱心に路上で物事を整理する場合と、戸口に、アルビオンの住民のためにかなり極端な措置でした。
でも、犯罪者に取得するだけではなく、道でなく、ナイフを使用する能力を示す機会 - 既に16世紀の決闘インチ
これは、デュエルのルールを含む、第一の印刷論文があり、この時点でした。 彼らのおかげで、自然な戦いは行為の規制、規則を購入しました。 これは、これらの作品は、決闘のコードが構築された基礎となりましたです。 少数題し人が書籍やマニュアルを読んで気に。 この儀式は、世代から世代へと受け継が。
決闘コード
- グラフとグラフヴェルジェShatovilyaraロシア書かDurasovaとヨーロッパの2つのエディション:今日の世界では最も頻繁に2つのコードを言及しました。 彼らは貴族や時間の軍人によって使用されました。
これらの資料は、権利決闘を記述する。 武器、コールの理由指定されました。 規定の場所の決闘。 戦いは武器や銃器の助けを借りて行うことができました。 決闘コードは、特にピストルなどの小型武器の外見の期間中に、非常に有用でした。
コール
、行動や言葉ならば、彼は言った、彼の名誉の損傷や家族の名誉を引き起こす可能性があります任意の紳士に挑戦。 したがって、侮辱さりげなく、社会における個々の状況や位置のためのオープン無礼に投げ言葉から何かだったかもしれません。
金融紛争があった場合、彼らは決闘への呼び出しの原因と考えられていませんでした。 材料自然の訴訟は、訴訟を通じて解決します。
決闘への呼び出しの理由は暗殺者から愛する人の死可能性があり、気軽にladyloveまたは不快家族に向けてシャープさを表現。
電話をかけるためには、校長は、互いのタイトルや社会の中での位置に降伏しないように、階層内の同じレベルに立っていなければなりません。 挑戦はすでに侮辱検討するよう状態で最低から電話を受けた人たちは、簡単にそれを与えることができます。
種類の決闘
レイピア、剣、サーベル、剣、短剣、ダギ:最初の決闘は、冷兵器を使用して行います。 選択することで、彼女はライバルになることができます:
- モバイル - 特定のサイズの現場で行わ)。
- 固定 - 戦闘ライバルが意図した位置から動くことができなかった時に、同じ場所で開催されました。
ピンクの足や腕、短剣や盾の形で追加ボーナス:17世紀の終わりまで、戦争の「不当な」方法を使用して、剣を持つモバイル決闘を解決しました。 銃の出現により、この方法は時代遅れです。
決闘のコードでは、決闘のいずれかを使用していない、ピストルのペアで「会議」と銃器との一致を説明しました。 このような武器は、任意の貴族があります。
例えば、「会議」に2つのピストルをもたらした:と虐げられた人びと。 抽選でペアのいずれかを選択しました。 決闘のルールの元のバージョンでは唯一のショットを行うことが許されました。 時間が経つにつれて、それに応じて決闘と、新しい種類の、戦いの新しいバージョンがありました。
ピストルとのデュエル
決闘の種類があります。
- 固定決闘。 ピッチ上の15はい35の移動の距離が撮影したいずれかの抽選します。
- 障害物との可動決闘。 平らな地面の上に彼の矢に任意のオブジェクトへのミドルノートには、ステップの所望の数をカチカチと準備を撃ちます。
- 高貴な距離でデュエル。 以上、15個のステップ - 矢印の間の距離。
- ブラインドショット。 15のペースの決闘の距離では彼の肩の上に作られた互いに、ショットにバックスタンド。
- ロシアンルーレット。 唯一の銃、5-8のステップの距離から作られたショットを充電。
このように、決闘は - それだけで犯罪を与えるとの不満を表現する方法が、また、一度、すべての敵を持つアカウントを解決するための真の機会ではありません。
最も厳しい罰は道、いわゆるアメリカの決闘でした。 Duellistsはくじを、彼は落ちた一人に、指定した時間内に自殺をしなければなりませんでした。 このような野生と、この方法の結果に決闘コードから削除されました。
審判と参加者の決闘
適切な決闘のために我々は秒を必要としていました。 彼らは、対戦相手が会場を選ぶ、決闘の前に会っていないことをそこに見ました。 彼らは決闘を過ごしたお気に入りの場所、 - 郊外の森林、公園またはフィールド。
秒は決闘への侮辱と挑戦に存在することができます。
近親、友人や人、弱い冒涜の名誉を守るためにその義務を検討 - 代わりに気分を害したの信頼できる人が行くことができる時間がありました。
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