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トレーニングフックプジャ - ナビであなたのスキルを上げるための素晴らしい方法

外側にPudgeは疑いなく最も不器用と厚い英雄DOTA呼び出すことができるという事実にもかかわらず、現実には、これまでで最も必要と同時に複雑な文字の一つです。 フックを訓練に興味を持って、彼のためにプレーしたい人の多くのように、この場合には、その文字のためのゲームの主な難しさは、フックショットです。

なぜそれほど重要なのフック?

フックは、単に文字の移動度の不足を補う方法のオプションではありません、それはすぐに戦いの結果を変更することができ、非常に重要な戦術的な要素もあります。 特定のフックのトレーニングであなたは即座に、あなたのための右の場所に特定の文字を引っ張る彼のチームへの計画を実施し、勝利のためにそれをキャストする方法を学ぶことができます。

フックは、自ら積極的に保護するための両方に使用することができ、敵を攻撃するために絶対に普遍的能力です。 あれば、この場合には、自分自身のフックにはトレーニングが効果的に機能しませんプジャはgankの敵、劇的な戦いの結果を変更することができ、この能力のチーム有能な使用を開始します。

攻撃

したがって、我々は攻撃能力としてのフックを使用して話をしている場合には、連合軍のグループに特定の文字を描画することはほとんど常にインスタント中和で終了され、これがないと言及され、すでに4対5で攻撃することができ、あなたのチームのために重要な利点であります相手チームのキー文字のドローフックた場合、どのくらいそれは、戦いの結果を変更することができます。 しかし、これはコインの片側だけです。

保護

また、フックの練習は彼らの同盟国を保存する方法を学びたい人々のために有用であろう。 タイムリーなガンジス川の下で、相手チームの同盟の英雄を引っ張るとガンガーの完全な失敗で、連合軍の英雄がアクティブファーマ・開発に従事しているかkontrgangを保持しようとしなかったまでこれは、一度に敵の時間の重大な損失です。

文字のためのゲームを学習の重要な要素 - それはフックが汎用性とフックプージャーのような重要なスキルと訓練であるのはこのためです。

ナビによる列車プジャ

CISと世界で最も成功の一つである今日ナビチームは、独自のゲームを開始しました。 「ナビ」からトレーニングフックは、各プレイヤーは任意のアシスタントなしで自分で練習することが可能な、非常に素晴らしいグラフィック、とのフラッシュゲームです。 ゲームは非常にシンプルで直感的な設定を備えているという事実に、本研究は、このようにしても、それらのごく最近のDOTAの世界と知り合いになり、この文字のためにプレーすることを学ぶようになったことがあり、誰。

トレーニングフックプジャはかなり単純な仕組みで行われる - ヒーローに外観がやや類似しており、人工知能によって排他的に管理されているモブがあります。 これらの暴徒が移動し、定期的に停止し、そのプレイヤーは難なく任意の条件でフックをスローするように訓練することができますされています。

特別な注意が原因Pudgeフック運動はDOTAの現実に近いとなったものに、暴徒が移動し、かなり自然に軌道を変え続けることができるという事実に留意する必要があります。 これは、このような理由のために、私たちは、このような運動は本当にほぼ完璧単に別の関係者に個々の状況に実証済みの技術をシフト、プジャのためのゲームをマスターされたDOTAの各プレーヤーに基づいて、必要とされていることを完全な自信を持って言うことができるです。

組み合わせ

開発は、それはあなたがその文字のためのゲームの本格的なプレーヤーの開発機能のために必要がある場合がありますすべてのものを持っているので、文字のためのゲームの詳細や複雑さを知っている本当の専門家を関与することをすぐに明らかに。 単にゲームプレイを飾るだろうが、それはプジャフックトレーニングなどの機能のために多くの必要な措置の即時実施のプレイヤーをそらすでしょう不要な要素はありません。 彼らはよくDOTAをプレイしたい人のためになるかもしれないが、ゲームは、ゲームは最初はPudgeのためのシミュレータではなく娯楽の手段です。

特に注目すべきなのはPudgeの開発者はまた、活性化する能力や英雄の他のアクティブスキルを導入しているゲームの現実に近づくという事実です。 したがって、この場合に機能する有毒な煙を含めることが可能であることは、視覚的のみであり、具体的には現実の粗い感覚のために設計され、およびそれらの組み合わせホーニングと引力後は、ULTを組み込んだ多くの場合に有利と論理的拡張の組み合わせを表してもよいです。

スコアリングシステム

トレーニングが有効なフックであるか否かを確認するために、ユーザは、キャラクタのデータの所有権の最大程度を決定することを可能にするポイントシステムがあります。 このように、ポイントがどのように迅速にヒーローフック新興モブ(応答)に応じて獲得している、それは、だけでなく、それは特別な組み合わせを使用(能力)かどうか(計算)を引き付けるという目標がどこまであります。 このように、ナビの開発によれば、理想的な組み合わせは、プジャフック+ルート+切り放すあります。

とりわけ、またあなたがオンラインギャング自体とその同盟国の保険のために特に関連する目に見えないフックする能力を、確認することができます遊びの別々のモードの対象となります。

このように、最初にプレーヤーは祭式のためのゲームの基本を学習し、時間をかけて、徐々にキャラクターのためのゲームのますます洗練された機能を習得します。 とりわけ、助け、あなたは、例えば、Mirana、などの他の文字、のためにプレーするとき能力を受け取りました。

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