コンピュータープログラミング

プログラマーDzhon Karmak

Dzhon Karmak - ..ゲームで伝説的人物(S産業彼は革命的なプログラミング技術は、彼の参加を得て、ゲームをより現実的になります考案はウルフェンシュタイン3D、クエイク、ドゥームや他の多くのような傑作を作成しました。

Dzhon Karmak:伝記

カーマックは、カンザスシティ(USA)の郊外で1970年8月20日に生まれました。 子供の頃、ジョンは化学実験、モデルロケット、読書フィクションが好きでした。 しかし、すべてのほとんどは、彼はファンタジーロールプレイングゲーム、例えば、ダンジョンズ&ドラゴンズが好きでした。

コンピュータ時代の到来によりカーマックの人生は変わりました。 彼は、電子ガジェットに夢中になったが、高価なおもちゃの親が買うことができませんでした。 未来の天才は14歳の時、彼と友人のグループは、学校からのApple IIコンピュータを盗むことを試みました。 彼らがキャッチされ、Dzhon Karmakは未成年者のための特別の機関で来年過ごしました。

釈放後、カーマックは沈静化してプログラミングを始めました。 彼は、コードに自分自身を教えました。 両親は私の息子は異常な可能性を持っていたことを見て、最初のコンピュータの購入のための資金を切り開きました。

初期の経歴

大学で失敗した研究の後 ミズーリ Dzhon Karmakフリーランサーになりました。 しばらくの間、彼は、Appleのための独立した請負業者として働いていたが、非常に少しのお金を稼ぎました。 最後に、若い男は、オフィスSoftdiskでプログラマーとして仕事を得ました。 彼の最初のデザインの1つは、2つの次元のアーケードゲームVorticonsの侵略でした。

カーマック2人の同僚は、コンピューターのファンジョン・ロメロ(1967番目)、およびエイドリアン・カーマック(1969番目)に取りつかれました。 日中、彼らはSoftdisk用のゲームを開発している、そして夜は、コーディングで実験します。 すぐに優しい会社はキーンの司令官と呼ばれるビデオゲームを作成しました。

独自のビジネス

ゲームの成功に触発さは、1991年に企業IDソフトウェアを形成するために、トリオSoftdiskを残しています。 その後、何十年もDzhon Karmakとドン・ロメロゲーム業界のトレンドセッターとなります。

若者として、カーマックとロメロは、コンピュータゲームを楽しみました。 彼らは、特に城ウルフェンシュタインプロジェクトを魅了しました。 ウルフェンシュタイン3D - 彼らはすぐに独自のバージョンをリリースしました。 ボリュームの錯覚を作成した、現代的な意味での三次元画像はありませんでしたが、カーマックは、技術的なトリックを思い付きました。 ヒーローは、敵と戦って、ナチスの迷路を調査し、宝物を集めます。 プロジェクトが突然信じられないほどの成功を収めました。 ゲームは最初の人だったという事実のために、初めてのプレイヤーは、現実的な冒険の参加者として自分自身を感じることができます。 ゲーマーは、武器の観光スポットを通して世界を見て、ターゲットにそれを導くことができます。

富と勤勉

ウルフェンシュタインは、その創設者の一人一人は月$ 120,000獲得したほどの人気でした。 その写真の出版物の表紙に登場しているDzhon Karmakは、21歳で金持ちになりました。

しかし、お金はジョンにはほとんど関心があります。 毎日、彼は修正し、コーディング改善するために8時間以上働きました。 世界のIDバランス収集カーマックは、生活の中で、三次元の現実のアイデアを具現化するために、コーディングの王でした。 ロメロは、作家の役割、大気中のゲーム、ゲームデザイン、および景観キャラクターを担当する首謀者を割り当てました。

ドゥームの時代

1993年、チームは革命的な歌詞運命をリリースしました。 彼らは、3次元仮想世界は、それがゲーム業界を変えたように、強力で魅力的でエキサイティングで作成しました。 悪霊に襲わ火星の戦い研究センターの英雄:ゲームのプロットは1年半ライン内に収まります。 しかし、グラフィックデザインは、本当に、独特の複雑で、その時のための非常に現実的でした。

ドゥームのビデオゲームのリリース前に、ほとんどはかなり平坦で非現実的でした。 カーマックのプログラミング技術は、詳細な、ファンタジーの世界がより自然になることができました。 1994プロジェクトは、コピーが欠けていたという事実にもかかわらず、$ 7百万の利益をもたらしています。 ゲームは、歴史の中で最も売れの一つとなっています。 Dzhon Karmakとロメロは伝説になりました。

クエイク

1996年に、デュオは、ゲームのQuakeを導入しました。 ゲーマーは、リアリズムのさらに高いレベルを提供されました。 マルチユーザープロジェクトは、本物のプレイヤー同士がネットワークに戦う「アリーナ」、ジャンルの議員です。

地震がベストセラーとカルト現象の両方になりました。 クエイクIIは後に発売された - 1996年。 クエイクIIIアリーナは2000年にリリースされ、戦うために、同時に多数の参加を可能にするオンラインゲームですました。

最高のゲーム

Dzhon Karmakは44のゲームの開発に関与しています。 最も有名なのは、次のとおりです。

  • キーンシリーズ司令官(1990、1991);
  • Hovertank 3D(1991);
  • ウルフェンシュタイン3D(1992年5月5日)。
  • 運命の槍(1992年9月18日)。
  • ドゥーム(1993年10月12日)。
  • ドゥームII(1994年10月10日)。
  • 異端(1994年12月23日)。
  • 地震(1996年6月22日)。
  • 地震II(1997年9月12日)。
  • 地震IIIアリーナ(1999年2月12日)。
  • ドゥームIII(2004年3月8日)。
  • クエイクIV(2005年10月18日)。
  • ウルフェンシュタイン(2009年8月18日)。
  • 地震のチャンピオン(2017発表)。

現在

カーマックは、開発するプロジェクトの担当になりました オクルスメガネ リフトを。 バーチャルリアリティのために - 彼は、将来のことを考えています。 彼は信じられないほど、このアイデアを取り込んだ - そんなにジョンは私の人生の最高の22年間を与えたIDのソフトウェアを、左のように。 でも以前Dzhonomロメロとの別れ。 二つの創造的な人々は、ゲーム業界の将来について非常に異なる見解を持っています。

カーマックは、オープンソースソフトウェアのサポーターです。 彼は、IDのTech 1、2およびダウンロード可能な3を行い、最終的にIDテックIDテック4と5は、オープンソースになるという。 彼はまた、ソフトウェア特許の概念に対抗します。

ジョンは、2人の子供と結婚しています。 彼の妻は、ケットリン・カングなったIDソフトウェアのビジネス開発ディレクターを務めていました。

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