芸術とエンターテイメント文学

初心者のためのヒント - どのように物語を自分で書くこと

彼らは夜に彼に読んだときに時々、思いやりのある親は、自分の小さな子供が退屈していることを示すことができます。 そして、それはとても重要なのは、ロシアの民族ではない この物語 、あるいは有名なグリム兄弟の創造性の果物、まだ退屈子供。 「?寝る前に子供を離れて描画する、独自に物語を書くためにどのように」とチャンバーの窮屈と眠れる森の美女についてのアイデアを気にするようになったときにどのように価値のある何かを思い付くん、それは明らかではない。この場合、問題は親を世話する前に発生します。

オリジナルのおとぎ話を思い付く方法

両親はおとぎ話の芸術作品を習得する必要がない場合や、何をしますか? のは、それを把握してみましょう。 おとぎ話の書き方のいくつかの方法、および自身があなたの頭になります彼らと新しいアイデアがあります。 だから、魔法の歴史の将来についての考えがない場合、これらのヒントを考慮してください。

それはちょっと「misquoteは」すでに子おとぎ話に知られていることができます。 例えば、シンデレラはボールでハンサムな王子ではありませんが、中に送信するワールドツアー、彼女は彼女の恋人に会う予定です。

おなじみの童話作り「他の方法で回避の物語を。」 Koloboksとずるい赤いキツネの友人を仮定やベルが狩り中に矢印を刺すために管理眠っ王子をウェイクアップする方法を見つけてみましょう。

別のオプション - 完全な物語を持って継続します。 あなたは同じシンデレラを取ると彼女の姉妹のための新たな冒険と邪悪な継母を思い付くために、王子と彼女の人生を記述することができます。

、木製の少年ピノキオと赤ずきんちゃんの友情を記述するためにひどい食べる人から自分の脱出について語ると長ぐつをはいたネコと会った:2人の以上の話も混合することができます。

そして、あなたを助けるために、最終的な方法は、(すべてのおそらく最も簡単な)「おとぎ話の書き方」の複雑な問題を理解しています。 あなたは、単に私たちの時間に英雄のあなたの仕事を転送することができます。 それは車や彼女のためにひどい他の車両の完全な世界で自分自身を見つける、おやゆび姫がどのように動作するかのアイデアを具現化するために、と仮定します。

古い馴染みの物語いじりときおそらく、あなたは新しいと劣らず面白いデザインを訪問します。

ジャンルの特長

あなたの物語を書く前に、あなたは共通しているような作品に備えており、このジャンルの特性が何であるかを理解する必要があります。 もちろん、子供はあなたの想像力の果物を理解するだろうということを、あなたは計画を書くことはできませんが、この場合では、ありません。 古い実績のある真理に固執することをお勧めします。

まず、おとぎ話に常にハッピーエンドです。 これは実際の生活の中で真実ではないですが、あなたはまた、(ちなみにマジック、)物語を書く方法の科学を勉強したいとします。 したがって、我々は忘れてはならない:すべては、常に素晴らしい現実にはうまく終了し、不正な文字または正の文字を失い、すべてのために行くか、正しい道の上にあり、そしてよりよいのために変化します。

第二に、物語に特定の問題を提起する必要が、それは道徳的にします。 例えば、なぜならヒーロー何度も彼の友人に嘘をついているという事実を、彼はそれらすべてを失ったことを示しています。 または非常に良いではないピノキオが偽猫と彼のために終了したキツネを信じることはそう簡単である「ゴールデンキー」の一場面に似た状況を説明します。

第三に、我々は魔法のアイテムが必要です。 これは、すべての後に、おとぎ話です。 あなたは、いくつかの何を考え出すことができる 架空の生き物は、 話して動物は、日常生活の魔法のオブジェクトは、あまりにも、場所になります。 例えば、英雄の友人と顧問が話して猫になりましょう。 糸の魅惑のボールは彼にゴールへの道を示すだろう。

まあ、でも主人公は常に賢明な助言を与える忠実なアシスタントを有することが望ましい、とより良い - 二つのそのような友人。 3の後 - マジックナンバー、したがって、物語はさらに魔法になります。 まあ、すべてのイベントは、カラフルな、活気のある言語を記述する必要があります。 比較的良好勢い、誇張法、比喩や悪口は子憧れの原因となります。

最小のためのおとぎ話

子供が小さく、あなたはもっと面白い話を聞きたくない場合は、魔法の短い歴史、唯一のいくつかの文章の長さを書くことができます。 小さな、しかし面白いおとぎ話の書き方を理解するために、あなたは一つのことを理解する必要があります。 これらの話では普通のこととイベントは魔法を行います。 たとえば、あなたは庭や11人の兄弟とのボックス内のノイズの多い青鉛筆の生活に彼のお気に入りのおもちゃの旅についてのあなたの子供を伝えることができます。 子供が古くなるとき後で、あなたはそれにいくつかのより多くのイベントや詳細を追加し、物語、赤ちゃんを増やすことができます。 あるいは夜に柔らかなペットについての新しい物語を子供に伝えるために旅行テディベアと毎晩の全シリーズを作成します。 そして、子供が退屈されることはありません、彼は夜に眠って速く落ちると親を自分のためにいくつかの自由時間を与えるだろう。 しかし、そのような話は、非常に楽しい伝統となり、永遠にあなたの子孫の思い出に残るでしょう。 おそらく、そして子供たちのために、それはまた、おもちゃ程度の小さな話を考え出すだろう。

おとぎ話に動物を記述する方法

あなたが前に 、動物の話を書き、 あなたはすべてが順調だと思うする必要があります。 どこから始めれば? 動物を考えると、それを適切な兆候を与える必要があります。 たとえば、OWLは賢明で少し不機嫌であり、そしてロバは愚かの識別であろう。 ほとんどのおとぎ話で動物界の同代表は、同じ特徴を持っているので、動物は、人々に注意の品質を委託する必要があります。 また、すべての動物の行動のモチーフ、並びにそれらの外観を考慮することをお勧めします。 楽しいジョーカーのような変なジャンプスーツ - 同じフクロウがポイントと子豚を割り当てるものとします。

初心者のミスのストーリーテラー

残念ながら、必ずしも最初の経験は成功です。 そのため、最初に物語を書きたい、最も一般的な間違いの両親をより良く理解します。

ほとんどのおとぎ話が、計画なし。 当初の計画の欠如、にしても、最もシンプルな混乱とあまりを書くことは非常に簡単。 おとぎ話の構造を作成することはそれほど難しくありませんが、より簡単に、それに従うこと。

無意味な話。 おとぎ話におけるモラルの欠如は、多くの場合、彼らは子供たちを教えるために設計されているため、理解し、彼らのためにNeskuchniyの形ではありません。 歴史は子供を楽しませる以外に何の目的を持っていない場合は、何も良いが、それの来ないだろう。

あまりにも訓話 - 前の問題に反して。 場合は、製品に何が良いとは何か悪いことは何も聞くことができない程度の単語に加えて、それがつまらないと子のない「フック」になります。 すべてはほどほどにする必要があります。

結論

あなた自身やおとぎ話を作成する方法で、この記事のヒントに記述スティックを信じるならば、あなたの子供のために、疑いの余地はないだろう面白いです。 結局のところ、あなたは、より多くの誰よりも、あなたが知っている、あなたの子供に興味深いですし、何それは、最初の文でそれを征服します。

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