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地平線とは何ですか? 水平線。 当事者の地平線の決意。 主要政党の方位

距離、方向及びガイドライン(地面上のさまざまなオブジェクト):任意の地形上のオリエンテーションのために必要な情報は、3つの要素から構成されています。 百科事典に地平線の定義を与える:それが地面に空に隣接アイライン、に見えます。

海軍海の水平線は、わずかに異なる方法を定義します。 古来、艦隊は、独自のナビゲーションや、独自の定義のいくつかを持っていました。 空のライン接続と水 - 海洋百科事典海の地平線に。 このラインに向かう視線(照準線)は、水の円の中心に表示されています。

なじみのない場所に移動する方法

ランドマークは目立つ多少されている任意のよく可視オブジェクトことができます。 これは、平らな面に巨大な石や岩することができます。 こうしたベンチマークの森林に応じて、それは何らかの形でそれが簡単に覚えておくことにするために、群衆と目立つから目立つ必要があり、任意の木である可能性があります。

地平線とは何ですか? 彼の周りの人がある世界のどの部分に関係なく常に使用可能なスペースは:本当にサークルを参照してください - それは地平線のラインです。

人々はこの円を数に特に顕著なポイントを発見しました。 彼らはそれが地平線上にある同じ場所にあったように空の星は、円形に移動し、そのうちの一つということに気づきました。 それはノーススターです。 さらに、人々はどっちつかずの状態にあるいくつかの磁化されたオブジェクトのプロパティに注意を払わ - 彼らは常にその方向の一端で回転させます。 そして、徐々に地平線サークルに4つの主要なポイント(水平線)を同定した - 北、南、西、東に。 これらの名前は、東西南北が今も関連しています。

定義地平線側

ノーススターまたは特別磁化されたオブジェクトの助けを借りて(コンパス、アストロラーベ)の人々は、どこでも地球上から、北の方向を決定するために、その後、彼の体の残りのコア領域の両側に見つけ、彼に直面して立ち上がったことができますバック - 右側の南、 - 左側の東、 - 西。

水平方向および度の角度

地平線円の各四半期には90度に対応しています。 水平面は、360個の割合で小さな等間隔に分割されている - 年の日のおよその数と比較することができます。 これらのセグメントの各々は、ワード「度」という名前と個人のシリアル番号を受信した - 1から360まで。

特定のポイントから度を考える - ノーススターに位置地平線のポイントを、。 それから、右(時計回り)に数えます。

以下の角度の決意:それは単一の点(中間クラスの数学のコース)から発する2本の光線によって形成されます。 各度の円周 - 特定の角度。

地平線の主な側面の方位

単純な幾何学的角度は、任意の二つのビームを有しています。 これは、彼らが宇宙のいずれかの側に向けることができることを意味しています。 そして、特別な方位ビームがある - それは北に、一方向に送信されます。 知られているように、最大180度の最大寸法を有する内部コーナーの形状 (直角度) が、方位角は、より、すなわち0-360度であることができます。

ランドマークに - 二つのビームによって形成される角度、それらの1秒北に向けられている - 。このことから、方位のことを、以下 地平線の主辺の方位は度で測定され、時計回りにゼロからカウントされます。

田舎の方位角を測定します

今、世界の方法について少し。 だけでなく、中間 - 中間に位置し、メイン2の間に位置する - 水平線は、4つの主要な点(北、南、西、東中心の光線のこの方向)だけでなく、マークされます。 例えば、45度の北と西の角度の中間方向に搬送されます。 これは、北東と呼ばれています。 正確に同じ方向を各象限に構成されています。 したがって、「方位環」を得、それはまだ22.5°、一部を支持する軸受の方向に観察されます。 彼らはその上の北東西、北東として指定されている。D.

経験を持つ旅行者は、簡単に任意の天候で、その日の任意の時点で北方向を決定します。 さらに、正しい方向へとコンパスなしを見つけるのは簡単になります。 これは、方位角リングの十分な知識が必要になります。

方位 - 測定または構築することができる角度。 レチクルビーム(目)を測定するために紙と鉛筆を持つだけでなく、地面の上に描画することは容易です。 マップ上または方位の便利なシンプル分度器測定し、構築するためのシンプルなノートで - 分度器を。 これを行うには、中心点、地平線の側面をマーク。 それらの間の直線の角度を描画する必要性について次。 北点に、水平に対してある角度でトラフィックを生成するために、彼女のコンパスからの描画所望の点と目に見えるマークを付けます。 角度を回し、方位角と呼ばれています。

従来の地図に垂直線をたくさん持っている - それは、東と北の方向と直交座標のフレーム及びラインの西端です。 しかし、垂直グリッド線は、時には非常にフレームカードに平行ではない - の角度を形成します。 彼はあまり大きくないので、それは通常考慮されません。

例えば、B. Transportir中心(ゼロ点)を指すように、点Aから方位ルーティング線を測定する必要が点Aに重畳され、その軸の一つは、それが垂直ラインカードと平行になるように回転させる点から、さらに度分度器スケール除去カウントダウン度B.を指すように

コンパス

コンパスは異なるデザインを持っています。 最も広く使用されている19世紀のロシアトポグラファPetrom Adrianovymで構築したコンパスです。 コンパスハドリアヌスを - それは適切な名前。 当時、コンパスは真鍮で作られていた、今日の彼らは、プラスチックで作られています。

ボディレチクルリング手足、磁気針やクリップ:Adrianovコンパスは、5つのコンポーネントがあります。

ラウンドケースには接続され、デザインのすべてを統合します。 スチール針に固定し、その中心には、それは矢印を押されて、短いです。 クロックのような彼の腕に締め付けられるストラップを通過する側に2つのスリット、。 時には、コンパスの首に着用するためのストラップを付属。 住宅への援助が固定され、視度リングを回転させると上記、真鍮製のスプリングとスロットです。

フライアイ - 照準リングは、その上縁に2個の突起があり、ガラスを挿入しました。 それらの下に特別な組成物、暗闇の中で輝きを覆われている2個の三角形の突起が内側に配置されています。 これらの突起はポインタであり、コンパスの規模で度に示したリングの回転を数えます。

コンパスの主要部分 - 着磁針。 鋼板からのカット。 北、同じコーティング組成物を指す矢印の端部は、暗闇で光ります。 矢印は、容易に針上に回転部品の阻害効果を減少させる、その中心に位置する小レンズを、公転しました。 下側には、円周方向に回転を与える矢印針に依存して、テーパ状凹部があります。

四肢 - 部門と白のリング。 これは、方位角リングに似ています。 これは、発光組成物で被覆された一つの長い棒を持っている - これは、参照の部門の始まりです。 まだまた、暗所で光る3点があり、それらの上にコンパスの点を特定する文字を配置しています。 コンパスの各部門は、3度です。

クリップ - 弾力金属板、半分に折り曲げ。 彼女は、ハウジング内のスロットを通って外向きに押された場合、プレートの端はコンパスの針を解放し、圧縮され、それが針の上に「座る」、私のレンズです。 クランプが内側コンパス押されたとき - ピッチばねは、針の矢印を除去し、ガラスにそれを押し、まっすぐ。 この位置では、コンパスが閉鎖され、針が動作しません。

コンパスの近代種類

今、ほぼすべての観光客は、スポーツされている 液体コンパスを で動作するように、それより便利かつ容易に。 彼の手は、液体で満たされている特殊なカプセルに位置しています。 これは、数秒のために北の方向に設置時計回りにできます。 2度 - スポーツコンパスの多くの異なるモデルがありますが、彼らの手足は、より正確な目盛を持っています。 カプセルは、右の測定定規を持っているコンパスカード、に位置しています。 ボード自体、ならびにカードで動作する方がはるかに簡単である平行線内に配置されたコーティングされたカプセルに。

現代のコンパスは、ストラップで手首に、だけでなく、首に着用することができます。 バルブとそれらが耐衝撃性材料で作られている料金は、それらが異なる気候でうまく機能します。

コンパスの取り扱い

影響、特に液体生成物からデバイスを保護するために必要。 彼らの体は板状に形成され、従って、非常に脆弱です。 また、近隣のコンパスは、金属オブジェクトを避けるべきである - これは、磁気針に負の効果を有しています。 コンパスを使用していないとき、あなたはあなたの腕や首や彼のポケットにちょうどきれいにそれを着用する必要があります。

コンパスを操作するためのルール

コンパスとアクションの4つのタイプがあります。

  1. コンパスの助けを借りて、このような水平線は、彼の部分で見つけることができることを知って。 ただ、オープンキャッチ、矢印自体は、北方向が表示されます。 タスクが達成:北を定義し、世界の他の側面を見つけることは難しいことではありません。 方位角リングを思い出すのに十分です。
  2. コンパスマップでの作業。 当事者の地平線上の地図を向けることが必要です。 これを行うには、彼女は、地図上の位置合わせラインはコンパスの矢印の軸と平行になるようになっており、これらの線の上には、着磁方向の北端に見える間違った方向に向かっていました。 だから、そのように地平線を知って、一つは有能地図上を移動することができます。 それはカードの東側と西側の下を通過するようにコンパスをマップ上に配置されています。 境界線と矢印が同じ行になりませんまで続いて、白抜きの矢印は、彼女が穏やかになった後、コンパスと地図を回転すべきです。 あなたは、彼らが正確に一直線上にあることを確認する必要があり、そして「ルックス」の先端が北に正確にマッピングされます。 今カードが正しく右方向に配向し、そして目に見える地平線で観察し、ローカルオブジェクトの任意の時点への完全な方向性を決定することが可能です。
  3. 切除線 - 、方位を知ることは、その上及び通信目印を概説導体の効果は、その後、所望の標的に移動します。
  4. 切除は逆転さ - 導体の行動を、彼は目標を見て、コンパスは、ランドマーク、ターゲットに磁気軸受を決定し、それはすぐに、視界から隠されることを知ったとき。 これは、他と通信するガイドラインの背後に配置された1つを介して所望の位置に到達する直接セリフによって役立ちます。

このことから、二つの可能性があることを、次のとおりです。

  1. 地域の全面的な見直しがありますが、(カードから取られた)所望の標的の磁気方位があります。
  2. 地域の概要が入手可能であり、ランドマーク見えます。 男は森に囲まれた丘の上に立っていると、彼はそれが動き始めるとき、彼の目から隠さ長い時間を目指していることを知っています。 そして彼は、方位角(直接のセリフ)に沿って自分の道を行きます。

第一の実施形態において、方位は、第二に、マップから取得される - 目標を照準することによって。

ハドリアヌスのコンパス:ストレートノッチ

  1. ポインタが所望の方位に対応するハエ分割肢に取り付けられています。
  2. コンパスの針が開放され、それは、本体を回転させることにより、針の北端によって供給される、すなわちnulshtrih肢の肢を案内されます。
  3. 視力(目を細め) - あなたは、スリットの目を通して、その場で見る必要があり、その目は遠くに(ランドマークを渡して)その場に落ち、特定のアイテムを、見ています。
  4. 今、制御が適切に2と3のステップを実装されている検証を実施します。 コンパスの位置は、手が閉じ、変更されません。

直接ノッチが同時に定義される水平に近い距離を算出します。 あなたはそれを失うことは重要ではありません、入学ランドマークに向かうことができます。 例えば、ビーム(意見)を照準森の中でランドマークを通過させるために採取された特定の木、上に載っています。 覚えておくと、他の人と混同しないように良いことがあります。 あなたがそれらに来たときに、それが必要になります、ので、これらのベンチマークは、遠くにあるものを選択しなければならないとして、再びストレートノッチを繰り返します。 この操作には時間がかかります。

目に見えるランドマークの方位の決意 - 切除

  1. コンパスの針は、(約)ダイヤル方向によって調整され、より大まか開きます。 ハエは、また、約、それは照準リングを回して、ランドマークに向けられています。
  2. 次に、四肢は、矢印によって固定され、正確にフライランドマークに調整されます。
  3. 彼は北の端から外れた場合に続いて、2番目のアクションが繰り返されるnulshtrihaチェックです。
  4. 手足が削除されたカウントすることにより、針が閉じます。

コンパスの液体に向けて、逆セリフ

ダイレクト:

  1. コンパスは、側端縁が当該ように地図上に位置する基準点移動されます。
  2. リスクが磁気子午線をマップ平行になるようにコンパスの回転部を回転させます。 ダブル危険が北になります。
  3. 次のカードが削除されます。 ハウジングは、水平に保持され、二重のリスクとの間の本体上に位置する矢印の北端になるています。 この位置スラストプレート線の移動方向を示します。 ガイド用のトラックでフォローする必要がない、あなただけの自分の位置を変更していないの矢印になっているはずです。 これは、露光方位の動きを保証します。 液体コンパスは、通常のとは対照的に、方向性を維持することはトラック上でなく、実行時にだけではありません。 水平位置でそれを維持する方法を学ぶことが必要なだけです。

連絡先:

  1. コンパスを水平位置に保持され、参照がハウジングの横方向または軸方向端に向けられています。
  2. 矢印は、二重のリスクの間に表示されるまで、それが真北を指して、カプセルになります。 次は、中央線の近くに手足に示されている何度見する必要があります。

今得ベアリング、ノートにそれを書くことが必要です。 適切なベンチマークでどのような地平線と方位を知ること、ブッシュベアリングを通じて所望の目的に移動し、セリフを作り、道に行くにも安全です。

しかし、我々は、誰もがコンパスの作品を含め、すべてのものに間違いを犯すために人間の本質であることを忘れてはなりません。 誰もが完全に異なる方法でミスを犯すことができます:目的のオブジェクトを支持間違って、手足が不正確な案内矢印の両端を混同します。 どれでも間違いは非常に高価なことができます。 特に遠く人口密集地域から、なじみのない場所にいる、ので、迷子に簡単です。 そのため、旅行者は非常に慎重になると何回かをチェックする必要があります。

彼の手は非常に流動的であり、ゼロバー手足に正確に確立することは極めて困難であることをマイナスコンパスハドリアヌス。 より高い精度のためのあらゆるサポートコンパスを置くために、より合理的です。 森の中で切り株を合わせるか、地面に立ち往生固執するだけ。 それでも再保険する - セリフではないいずれかを実行しますが、二つ以上のコンパスで数人。 彼ら二人同時にセリフを行います。各導体は、二重の義務のスタントを持っています。 結果が合意された場合は、すべてが正常です。 彼らは多少異なる場合、平均が取られます。 しかし、計算が一致しない場合、操作は完全に変更する必要があります。

ハード方位(カードなし厳密方位)及び(グレーズ、経路、道路上)、後者の基はさらに近似方向(方位誘導)によって案内された状態でモーション:キャンペーンの動きは、二つのオプションに分割されます。

かなり頻繁に、道彼らがこのような河川、湿地、急斜面、森林地域の生い茂った茂みなどの障害物を防ぐため、照準ビームを移動させることは不可能です。 方位の交互代替偏差:この場合には、以下が戦術を適用します。 右側に - 例えば、1つのハードルは、コストに他を残しました。 各バイパス後さらに方向が補正されます。

動きは、方位角になると3度の偏差が近似パーセントオフセット降伏点を与えます。 したがって、方位角は、個々のセグメントの時間(向き)のコースを介してルーティングされます。

基本的なスキルの旅行 - 地図とコンパスに対処する能力。 スキルを持つ オリエンテーリングの、 そのような水平線の長さや方位に配向させることができることことを知って、旅行者は不慣れな地形、彼はどんなにに失われない飽きないだろう。 したがって、旅行やハイキングに行くことを意図し、これらすべてのものに大きな注意を与えられるべきです。

コンパスの選択に関しては、それはより便利であることを、自分自身のためにすべての人を決定します。 しかし、高齢者では、経験豊富な人が古いと真のコンパスハドリアヌスを選択して、若い人たちは、現代のアナログを好むという事実に傾向があります。 ここではそれが唯一の利便性と習慣のためにあるので、どちらも前者と後者は、正しいことを行います。 そして、実際には、古いモデルとしてうまく機能し、それが改善され、十年以上のものを提供し、新しいました。

素敵な旅行とキャンプに行くことを計画しているすべての人に良い方法を持っています! 地平線のアイラインに常に表示さ!

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