コンピューターコンピューターゲーム

攻略「クライシス2」のゲームレビュー

グラフィックス - これはコンピュータゲームの中で最も重要な部分の1つです。 プロジェクトは良い話、有能な物理学、面白い文字が、貧しいグラフィックサポートであれば、それは間違いなくあまり人気になるだろう。 当然のことながら、今流行インディーズゲームで中小企業によって生産されていると、コンテンツに直接その焦点。 ここでは、多くの場合、ピクセルグラフィックスを見ることができますが、それは欠陥よりもスタイリング要素です。 しかし、それはゲームのほとんどはとにかく視覚的な進歩と前進2007年に作られた偉大な飛躍への傾向があることは注目に値します。 その後、ほとんどの人に感銘を与えた「危機」プロジェクトを、残っていました。 画像は著しく、詳細明るくジューシーであり、全く欠点が存在しませんでした。 そして、最も重要なのは - 誰に私はゲームがのように現実的な設計されており、グラフィカルに作ってみました。 一般的に、スケジュールは、シリーズ全体の特徴となりますが、バーをサポートするかどうか、今後のリリースにできましたか? チュートリアルでは、「クライシス2」を最初の部分として忘れられない感覚の同じ数を与えるだろうか?

シリーズの運命

すでに「危機」とそれにいくつかの追加の3出版され、それと同時に、残念ながら、最初の部分と同じ騒動が、注目されていません。 バージョンは本当に良い判明するので、攻略「クライシス2」は、そのような喜びを起こしていませんが、希望はまだありました。 最初の部分としてではなく、十分に高いレベルで、傑作ではありません。 凍結した一連の - しかし、第三「危機」はファンのすべての希望を払拭しました。 これは、最初の部分のリリース以来、7年ぶりだが、ほとんど進展が見られました。 第3の部分は失敗と呼ばれることができないが、それは中間農民のレベルに転落しています。 その理由は何ですか? なぜ「クライシス2」は、そのような喜び、そして第三のエピソードを配信しませんチュートリアルでは、一般的にほとんど感情を起こさないないのですか?

エラー「危機」

ゲーム開発者の最も重要な間違いは、最初の部分の成功は、あなたがすべての残りの部分を残すことができるという考えでした。 劇の冒頭で、楽しく面白い、だった場合は 合格 ゲーム「クライシス2」、実際には、すでに通過し、ほんの少しの変化の繰り返しでした。 そして、最悪の事態は - 外部の変更が来たことはほとんどないという事実です。 つまり、開発者は傑作は、それ自体の最初の部分をスケジュールすることを決定し、すべての後続です。 ここだけ2007年に世界に開放したこと、それは、3年間でかなり一般的になっています。 当然のことながら、「危機」の第二部はまだかなりいい感じですが、それは、このような波紋を引き起こしませんでした。 私たちが捕獲されていない第三のエピソード、について言うことができることはほとんど誰と原因だけ恨みです。 しかし、今、私たちはCrysisの2に特に焦点を当てる必要があります。このプロジェクトの見直しは、ユーザーがこの有望なシリーズはバックステップを続けて理由を理解する手助けをすることです。 また、ゲーマーはこのゲームを通過させるためのヒントに興味があるでしょう。

「クライシス2」のシーンの革新

それが改善されている、それよりも残っていたより悪くされた以前のレベルで - ゲームに続編の話をすると、行われるべき比較に確認してください? 私たちはもちろん、Crysisの2の概要に興味がある、物語を言及することなく行うことはできません。 最初の部分は、視覚傑作だったが、ストーリーとして、すべてが非常に、非常に悪かったです。 ミッションは本当にお互いに関連する特定のタスクであった、文字が開示されていない、世界の脅威はこじつけに思えました。 したがって、第1に比べ番目のバージョンでは進展は、当然のことながら、次のとおりです。まだそこに、穴を持たほとんどない明確なプロットを登場も設立され、論理的な、そして最も重要な - 興味深いです。 しかし、離れて彼から、このプロジェクトは、何か他のものにする必要があります。 クライシス2ゲームは、残念ながら、完全には確定されていません。 開発者は、最初の部分の一つの不足のために注目を集め、そのまま他のすべてを残すことにしました。 それがうまく機能したときに、なぜ車輪の再発明? 当然のことながら、このアプローチは成功しません。

グラフィックのサポート

前にも言ったように、クライシス2ゲームは、そのグラフィックスのほとんどの苦情の原因となっています。 はい、画面上の絵は素晴らしいに見えるが、第一及び第二のバージョンの比較はほとんど違いを生成しません。 これは、開発者shalturiliとは、実際には、最初の部分のプロットにリリースほかは、特にありません詳細については気にし、判明しました。 彼らは人々に話を与えれば、ゲーマーは他のすべてを飲み込むことが期待しました。 結果は残念だった - 売上が落ち、ほとんどのお世辞ではありませんプレスに登場。 しかし、あなたはすでに開発を停止していない第三のエピソードを、知っている、そしてシリーズはランキングで元の場所に関してはるか下に転落したように。 攻略クライシス2は、明確かつ興味深いプロットにさらに興味深いのおかげとなっているが、プロジェクトの残りの部分で単一のステップを移動していません。

何がエンジンを与えますか?

より高度な機能を備えた完全に新しいエンジンのシリーズの第二の部分については、それが使用されています。 彼のおかげで、クライシス2ゲームの通路は、コンピュータ上だけでなく、コンソール上でだけでなく、利用できるようになった - これは質問が最初の部分であったその上の別のポイントです。 しかし、何も絶対に起こらないしていないことに留意すべきです。 面では ゲームの物理学の プロジェクト、グラフィックスの場合のように、私は移動しません。 多くは非常に最初の部分は、まだ二が発行された時には十分だったという事実によって、これを正当化します。 誰もが、開発者が続編をやろうとしている場合、間違いなく完全に処理の最初の部分を改善し、新しいバージョンをリリースする、と話を追加し、さまざまなプラットフォームでプレーする機会を与えないように価値があることを知っているので、しかし、もちろん、自分自身を慰めるための唯一の試みです。 それは大衆としませハードコアプロジェクトのために作成されていますが、困難に遭遇することができるので、少数の人々の質問は、ゲーム「クライシス2」を打つ方法で発生します。 それらに対処するには? これは後述するが、まずあなたはこのゲームのレビューを総括する必要があります。

結果

だから、「クライシス2」は、センセーショナルな最初の部分のかなり本格的な継続ではありません。 正の1ゲームは、すべての主要なプラットフォーム上で利用可能になりました、そして完全な物語を持っていると良いの設定でダイナミックな撮影を提供しているという事実に言及することができます。 このすべてが通常の平均的プロジェクトで、そのジャンルにリーダーの「危機」を作った - しかし、ここでグラフィックス、物理学とAIの挙動の面で進歩の完全な欠如です。 すでに修正して対応する要素を完了ゲームCrysisの2つのモードを持っているが、全体的な印象は変わらない - シリーズは、フェードし始めました。 本質的には、第二の「危機」は最初の背景にあまり見ていない、ので、しかし、我々は、悪い考えなければならないだけでなく、それ自体で、それはかなり良いシューティングゲームですので、あなたはその通路上のいくつかのヒントを検討すべきです。

ゲームの直線性

ほとんどのシューティングゲームの場合と同様に、「クライシス2」の通過は非常に直線的であるので、右折のための検索やあなたが生じれば、ボスを倒すための方法に問題。 しかし、それはヒーロー、T。E.彼Nanosuitがあることが、最も重要なのは別にゲーム内で利用可能な武器、あなたが直面する敵を考慮すると、まだ価値がある、と。 ゲームは、元の名前を持っています。 あなたは英語Crysisの2に適合しませんか? ロシア語版は、すべてのコンテンツの完全な翻訳を持っており、それがフォーカスを持っているし続けること。

相手

最初の部分では、外国人の少数の種類に反対しました。 当然のことながら、Crysisのための2つの要件が高くなっているので、あなたは敵の多くの戦う必要があります。 しかし、これは、彼らは非常にあると言っているわけではありません。 人と外国人 - 開始するには、我々はすべての対戦相手は2つの部分に分かれていることに注意してください。 最初は何の部門が存在しない、それはあなたに反対するだけの過激派です。 外国人については、その後、少し複雑あります。 最初にあなただけのスカウトに会う - びくびくスカウト不十分武装し、光の鎧に身を包んだが、彼は迅速かつ機敏です。 しかし、敵の軍隊まで戦闘機の大半は - 彼らの武器は非常に強力で呼び出すことはできませんが、鎧が強いです。 第一及び第二とであなたはシェルを壊すことなく、アカウントを決済することができます - ちょうど触手が成長するから背中、のギャップを目指す必要があります。 次に、あなたがはるかに速く、それらを習得します。 バトル指揮官は戦闘機をリードし、より強力な武器を持っていますが、それ以外の場合は違いはありません。 しかしrantersと得点 - これは最も不快な敵です。 ボンバルディアは、長距離と強力な武具を持っていますが、非常に剛性。 loudmouthとしては、それは一般的に、その後彼らの叫びは、あなたのスーツを無効にすることができます歩行戦車、です。

武器の様々な

あなたは完全に兵器庫に存在するという事実を管理する - あまりにも、それは武器で非常に厚いではないのですが、それは特に必要ありません。 実際には、モデルがたくさんあるが、それらはすべてのクラスのカップルに収まります。 カートリッジは、他のすべてを使い果たしたときにのみ使用されるべき最も簡単で、最も弱い武器 - まず、あなたは銃を持っています。 セカンドクラス - 散弾銃、近距離で戦うための強力な武器。 その多様性にあるアサルトライフルは中距離に最も適していると武装の最も一般的なタイプです。 そして、もちろん、ゲームや、機関銃やロケットランチャーなどの特別なオプションです。

Nanosuit

Nanosuit - あなたはこのゲームを通過したい場合は、私たちの主な武器を使用することを学ぶ必要があります。 それはあなたがどちらか一方のオプションを増やすために、または特別な能力を起動できるようにする4つのモードがあります。 最大鎧はキャラクターのダメージを最小限に抑え、変装は、彼が敵に見えなくなることができますnanovizor暗闇の中で参照することができ、そして他の不利な条件、および戦術的なモードは、彼らの行動を計画することができ、実際の一般的にあなたをオンにします。 また、あなたは自分の武器を向上させるためにスーツを使用することができます。

全体的な経験

PCユーザーが比較することだったので、Crysisの2(PC)は、コンソールのその対応よりも小さいゲーマーを喜ばせ。 はい、シリーズの進行は壮観呼び出すことはできませんが、ゲームは2つの観点から評価することができることを理解する必要がある - 続編として、独立したプロジェクトとして。 「クライシス2」の継続として明確な成功ではない - 彼はほとんど最初の部分を達成した成功のポイントから移動しませんでした。 しかし、第二の「危機」の独立したプロジェクトとして非常に良いおもちゃとして見ることができます。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ja.delachieve.com. Theme powered by WordPress.