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第二次世界大戦の最高のシューティングゲーム

大祖国戦争 - ロシアの歴史の中で、だけでなく、世界の歴史の中でだけでなく、最大かつ最も暴力的な紛争。 また、コンピュータゲームの多くを作成し、それに基づいて、また、メインテーマです。 第二次世界大戦についての射手はゲーム業界の歴史の中で最初の3次元シューティングゲームでした。

名誉勲章

裁判所の前世紀の90年代に選手が名誉勲章と呼ばれる新しいゲームのプロジェクトを発表しました。 ゲームの仕事は、世界に多くのヒット作を与えたスティブン・スピルバーグ自分自身を、参加しました。

それ以来、ゲームのシリーズはプレイする上すべてのプラットフォーム上で、それはそう、出てきます。 また、「メダル」 - そのシリーズのゲームの数が最も多い1941年から1945年の戦争についてのシューティングゲーム..

Allienアサルト - シリーズの中で最も興味深い部分。 これでは、米国の戦略的BCCサービスで提供しています中尉パウエル、の役割に慣れる必要があります。 一般的に、シリーズのメインキャラクターで様々なゲームでは、開発者が様々な角度からの軍事衝突を破っ与え同じ人ではありません。

とりわけ、我々は言及する必要があります:名誉勲章のシリーズは、第一次世界大戦についてのその行のシューティングゲームであります。

特長

名誉勲章は、軍事行動が行われた世界のさまざまな部分でゲーマーを紹介します。 文字は異なるタスクを実行します。スカウト、サボタージュ、スパイ、サボタージュ、夜間着陸、暴行強化として敵地への浸透を、橋を爆破します。 ゲームは様々な技術によって制御することができます。

テーマ別にリンクされた一連に関する第二次世界大戦のシューティングゲームではなく、単一の行が、文字の多くは、唯一のさまざまな部分で言及されていないが、また再びそれらに表示されます。

彼らのデザインの最大の注意で品質に支払わので、古い時代のFPSシリーズで遊んで、あなたは、最新モデルの通過よりも小さくない喜びを得ることができます。 再起動時に仮想戦争に参加することが楽しくなって、いくつかの方法で各ゲームのミッションを完了の可能性。

履行請求

大祖国戦争についてのシューティングゲームを説明すると、このゲームは通り過ぎることができませんでした。 これは、既存のものの中で最も人気があります。 シリーズは名誉勲章を持つ偉大な類似性を持っていますが、「コールオブデューティ」のファンの軍隊印象的。

プロットについてのいくつかの単語

ほぼすべてのゲームのプロットは、すべてのプレイヤーが新しい場所で新しいエピソードを開始するために持っているように設計されています。 おそらく、ゲーマーは別の都市にのみ移動し、それが世界の他の部分でいる可能性があります。 また、各章では、新たな主人公のために保有する必要があります。

事務のこの状態はない、すべてが明確であることを理解することは、様々な側面から武力紛争のすべての状況を考慮することが可能となります。 ゲームの経過とともに、ゲーマーはスターリングラードに落ちるだろう、とラトビア、モスクワでは冬に、と国会議事堂で、彼らはサイロ日本庭園でのV-2の近くに行かなければなりません。

コールオブデューティでナンセンス

いくつかの単語は、その豊富があり、lyapah開発チームについて語っている必要があります。 1942年のミッションでアイラッシュチェイスソ連制服でまず、彼らはスターリングラードの戦い後に採取しました。 同じ年では、際どいを追加するSTG 44ロシア兵士が山刀のような私たちの軍の武器の特徴のないです表示されます。 連合軍の章の1で撮影し 、戦艦「Tirpitz」を 実際に彼は魚雷に見舞われたものの。 いくつかのテクスチャにソ連の旗を考えることができますが、私たちに慣れていないが、逆さまに描かれました。

Dutyシリーズの第二次世界大戦のコールについてシューターズは、時間のプレーヤーを締めることができますが、彼らはしばしば鋭い批判を表明し、そのアドレスには完璧ではありません。 ゲームプレイの単調さについて言及した最初の事。 主人公は、ほとんど常にチームプレーヤーで表され、単一のミッションは非常に稀です。 仲間は常に存在します、または彼らは(彼らは唯一の時間のために、アクティブでなくなり、十分なダメージを得ることに)殺されることができない、または殺害された兵士隊の場所にすぐに別のが来ます。 プレイヤーがコントロールポイントに到達するまでの同志の復活は停止しません。

腕でブラザーズ

最高のシューティングゲーム第二次世界のこのジャンルの古典ゲームだけではありません、戦術が大きな役割を果たしている枝もあります。 その作用にはロジックがない場合は腕で兄弟は、ゲーマーが神経質にコンピュータをシャットダウンになります。

第二は、最初よりも重要である、撮影するだけでなく、考えることが必要です。 プレイヤーは、小さなバンドの制御を取る必要があります。 少数の分離以来、より良い可能であれば、戦闘機の損失は除外します。 すべての十字砲火を投げ、仕事は敵の脇腹を回避する方法を決定する前に、やり直す必要がありそうです。

様々な場所では飽きません。戦いは内側に、フィールド、村では、街の通りに行われる古代の城。 反対派も同じではありませんので、個別の状況に戦術を選択する必要があります:それは軽武装兵士の建物zabarrikadiruetsya小グループで可能で、その後、ゲームは特別な訓練を受けた軍の連隊とグリップに来て行います。

UberSoldier

ロシアで開発された第二次世界大戦、およそシューティングゲームがあります。 それらの中で最高の一つは、(西で、名前UberSoldierで販売されている製品)、「東部戦線」です。 スタジオには、ヴォロネジに位置ゲームの作成に手を持っていたBurut CT自身を呼び出します。

ロシアで製造された製品のためのプロットは、奇妙呼び出すことができます。 すべての彼は戦いで殺されたドイツ人の復活を中心に果たしてきました。 秘密のバンカーで働く科学者たちは、それらを復活しようとしている、死んだ兵士の経験の上に運びます。 課題は、彼の能力ですが、小さなほつれがある - ちょうど運転した後、最初のを見た男の受注以下の復活は。 カールShtoltsは彼の目覚め後の抵抗のメンバーである教授とメアリーを、ないbeholdの過去過去分詞。 彼女は、彼が従事していたことを、逃げるために彼を命じたが、ナチスの側に残ることはあまりにも危険であることに気づき、とメアリー・グループのメンバーに加わりました。

主人公として2次世界大戦UberSoldierシリーズショーカールについてシューター。 そして、ゲームの両側に、彼はドイツの抵抗の側になります。 そして、彼の相棒は、(上げ、ストルツた)秘密の研究所や彼らのその後の破壊をキャプチャすることです計画しています。

戦争は支障の愛ではありません

歴史チャールズはもっぱら軍事行動によって制限されることはありません。 物語とロマンスで場所を検索します。 主人公は推測しやすいように、彼の情熱はマリアになり、愛を見つけるでしょう。 その後、それが死んでしまうが、シュトルツは希望を失うことはありません(理由は抵抗の最初の目標 - 死者を復活バンカーの発作)。 ユニバーサル兵士の最新バージョン - 最初の部分のエンディングはゲーム全体のための最も危険な敵との戦いになります。 しかし、新しいバージョンでは、古いモデルのモデルよりも優れていることを意味するものではありません。 生き残るためには、勝つ - それは、チャールズのモットーです。 私たちの英雄の勝利後に求めて賞を、受け取ることになります。 彼はメアリーを復活します。

ゲーマーの第二部では、古い文字を満たしています。 科学者は、彼は反抗的になり、死者の復活のビジネスを始めたが、離れて彼と一緒にこの時間カール永遠に。

ウルフェンシュタイン

第二次世界大戦のイベントに基づいてゲームは、彼らの最前列であり、そのプロットものは代替履歴に基づいています。 例として、ウルフェンシュタイン、同様のシナリオで最もエキサイティングなゲームのいずれかになります。 最初の部分は、主人公は二次元の世界で偉業を行い、1981年にリリースされました。 そして、ゲームが呼び出すことが困難なシューティングゲームは、それはステルスアクションゲームのより多くのでした。

1992年には3次元のゲームを作成するために、名前「ウルフェンシュタイン」idSoftware社の権利の購入によって示されました。 得られた製品は、現代のユーザーに見える場合ウルフェンシュタイン3Dはとても人気となっている理由は、彼が、理解できないだろう。 、彼らはどこにも戦争1941年から1945年gg.predstavlyaetの世界プレイヤー一人称主人公についてこのシューティングゲームを発見したことがない - 私はゲームを開始する時点で一意ではありませんでしたと言わなければなりません。 三次元画像は、あまりにも、コンピュータにまれな訪問者でした。

時間が時間後にウルフェンシュタインと呼ばれる2次世界大戦についてのシューティングゲーム、およびそれぞれの新しいプロットは、前年に見ることができるものと同様でした。 それは90年代の終わりだった、とIDsoftware管理はテーマが陳腐化していることを決定しました。 今、焦点は、サイエンスフィクションにありました。 誰もいない秘密のために、その秘密実験室Anenerbeはに関与し、その科学者取っオカルトを。 ヒトラー自身が彼らの取り組みを支援しました。 すべての歴史家は全能を望む、このオカルトとの魅力とは戦争の勃発にそれをプッシュしていると信じています。

城に戻ります

他のゲームとは異なる第二次世界大戦のidSoftwareについて行わ城ウルフェンシュタインシューターにReturnt。 歴史はすべてが行に同じように何回でもよいが、それ以前のことを意味します。 プレイヤーが城に取得しようとしますが、彼のショー。 それだけで奇跡が離れて建物全体とほぼ無傷でから取得することができますようです。

ここでメインイベントを開始します。 火、水と銅パイプを介して行く主人公は、彼は、敵が生息場所の多様で行く科学者、兵士やゾンビを排除する必要があります。 しかし、リラックスするのは時期尚早。 ゲーマーは、最初に失敗したジョブを取り戻すだろう。

最も興味深いのは、物語が戦後に行われるということです。 そして、何右の私たちの目の前に起こっていること - 再び対立を解くための試みですが、武器魔法の力とオカルト知識として使用します。

シリーズの英雄の最後の部分は、描画はコンピュータグラフィックスの分野における最新の成果に対応するための新しい名前と新しい外観を取得します。 プロットは十分に新鮮呼び出すことはできません同じです。 米国の諜報エージェントが彼の手の中にすべての武器の秋悪役を殺します。 ナチスは、次の部分は、彼の冒険の物語でリリースされるのを待ち、ヒーローが休暇に行く、殺されました。

バトルフィールド1942

2次世界大戦についてのシューターは、シングルユーザーのゲームではありません。 一例では戦場で、彼らとマルチプレイヤーの間であります。 そして多くの開発者のデジタルイリュージョンCEの道をたどるすることをお勧めします。 不思議は、このチームのシューターは、標準と呼ばれていません。

戦争はここ日本と東部戦線と太平洋、アフリカに代表される、私たちの惑星の完全に異なる部分に展開されます。 これは、プレイヤーが同様の製品に見に使用されているこれらの場所に追加されます。 戦いの前に第二次世界大戦の戦場シリーズのシューティングゲームは、プレイヤーの兵士の5つのクラスの選択です。 選択は、操作の劇場で仮想の兵士を再生し、どの武器を運ぶことができますどのような役割を決定します。

特別な言及はアプライアンス必要があります。 彼女はサンプル数で表されます。 水を介して船を移動するために、タンクbronemobili異なる国を受賞し、「クロール」したくない人は、飛行機に乗ること - そこにすべての三〇から四に愛さです。

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