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説明、「ストーカー」(「戦争の長い。哲学」)の通過

三部作のすべてのファン「ストーカー」これらのゲームゲーマーは自由にゲームを変更し、あなたの好みに調整することを可能にするオープンソースコードがあることを認識。 誰が自分の喜びのためにそれをやって、そして誰ウェブはフルカスタム変更を表示され、その結果、より多くの世界的にこの中に従事されています。 これ完全にストーカー」の通過を変え、まったく新しい場所、クエストと多くの数十を追加し、簡単にスケジュールを変更するために新しい武器やより良いを追加するものに至るまで、そして完全にストーリーラインを変更するもので終わる - 彼らは非常に異なる場合があります」。 「義務。 戦争の理念は、「 - 全三部作の変更の最終回である、ゲームのための最も人気のある世界的な改造の一つです。 ここでは、希釈されるストーリークエストの数十のカップル、そして側を歩くことができます。 小競り合いの最小数があるだろうと、この変更は、アクションの特に好きではない人のための理想的であることに注意してください - すべての注意を大幅に「ストーカー」の通過を変更する対象、上でそれに描画されます。 「義務。 戦争の哲学「 - これは、元の三部作を楽しんで皆のために試してみる価値がある素晴らしいサプリメントです。

グループ検索

「ストーカー」の通過を開始するものでは? 「義務。 戦争の哲学」、と言われている - それは、アクションの最小限の量とファッションですので、あなたは、考えて実行して、話をして見てするものに基本的に仕事をしています。 だから、あなたはあなたがバーガーを探す必要コルドン、で開始 - それはあなたのゲームで最初に指定することができますタスクを提供します。 あなたは、ゾーンに姿を消した人々のグループを見つける必要があります。 プリピャチへのヘリコプターハエにあなたをお送りしますチェックポイントの先頭に移動します。 代わりにしたら、グループが文化の建物の宮殿であることを知っているだろう - 叱るために、すべてがそう実際になります。 自分の意見を聞くために彼と話した後、バンドの残りの部分と - グループは、スラベンの名前でリーダーを持っています。 その後、バックルーカスへ行き、オーダーのその決定について学びます。 つまり、すべての最初のクエストはかなり簡単だったのです。 良いスタートが正常に「ストーカー」を渡して起動することです。 「義務。 戦争の理念は、」しかし、あなたが最初に考えるかもしれないよりモッズ深いです。 そのため、再生を保つ - そして自分の目で確かめてください。

病気で

債務:それはゲーム「ストーカーのプロットに前進する時が来ました。 「戦争の哲学 - 通路が徐々にねじれ、とても素晴らしいの娯楽のために準備します。 あなたが船長を見つける軍デポ、に着手 - 彼はベースのグループ自由な場所に患者の重要性を護衛するように要求されます。 そこに行くと、医師レクターの手の中に患者に伝えます。 その後、あなたは順序に従うことを見つけグループを説得できなかったという事実と不満を表明自己ルーカスは、podzovet。 突然、あなたは再びですが、特に彼が死ぬかもしれない、見つけるために、患者のためのインスリンを必要とする講師を妨げます。 債務:ゲーム「ストーカーの通過。 戦争の理念は、「多くの場合、高速応答と意思決定の困難にあなたを必要としますので、準備してください。

バーでハンター

債務:ゲーマーはさらにイベント「ストーカー黙示録を何を提供することができます。 戦争の哲学「? ゲームの通過がよりエキサイティングになり - 今、あなたは入り口ですべての武器を出た後、バーに行く必要があります。 内部たら、あなたはバーテンダーから学ぶだろう、気分は3人のハンターがある背中のそれよりも深刻です。 それは容易ではないので、ここでは、より良い保存されます。 事実はあなたがハンターに話をすることにした場合、彼らはあなたを気絶して、あなたを殺すだろうということです。 すべての歯車が入り口に位置しているので、することはできませんそれらに立ち向かいます。 したがって、他のオプションを探すことが必要です。 最も論理的 - Yermolovに近づくと、密かに彼に手榴弾を購入します。 これは、あなたが奥の部屋に手榴弾を投げる必要がある、と誰かが生きていると、爆発の後、生き残ったハンターナイフを終了します。 今、あなたは自由にバーテンダーと通信し、必要な情報を取得し、あなたのバッグをピックアップしに行くことができます。 債務:ゲーム「ストーカーで。 戦争の哲学「の通路(パート1)場所は(ただし、初めに例えば、卵、彼はあなたがルーカスとのインタビューで意識するようになる論理的な説明を、持っている)元に類似していてもよいが、次第にゲームは本格的な独立したプロジェクトになります。

ボロニンと債務

格納庫を渡す、あなたは彼らのリーダーボロニンにご案内いたしますいる、dolgovtsevと会う予定です。 三部作、「負荷 - それは、その「ストーカー黙示録」を想起する価値があります。 今の通路と考えられている戦争の理念は」、 - これはそれの最後の部分であるので、あなたは、最初の2つの部分をプレイしていない場合はいくつかのものは、あなたが理解することはできません。 このような理由から、私たちは、あなたが「黙示録」の第一および第二のエピソードを通過し、このために取られていることをお勧めします。 だから、あなたはルーカスのように、レーダーに何が起こったのかについて強い不満や懸念を示し、ボロニンに行きます。 そして、あなたが選択、前に入れて、実際には、具体的な代替手段を持っていません。 あなたはボロニンに借金や仕事への参加、または拒否し、自由なストーカーを維持するが、それでもボロニンに取り組むことができます。 他の人が持っている場合は、デューティに等しいエントリは、その重要な利点を持っていますが、ここでは誰もがあなたがこのまたはその選択を間に合わせることはできません - 確かに、正しい判断はここではない、彼らは単に異なっています。 どんなにあなたが何を選ぶか、ボロニンはあなたの最初の二つの割り当てを与える装甲とGrisha、にあなたを送信しません。 債務:それはここからゲーム」ストーカーを開始しています。 戦争の哲学「の通路。 第3部では、当然のことながら、すでに長い時間が続いたが、その瞬間からあなたは、債務の一部となり、あなたは驚いてしまいますように話が本当にねじれています。

楽器

今、あなたはあなたのキャラクターが現れますここではなく、印象的なのもつれを解明する必要があり、その最高の状態ではありませんが、それは主人公が良いことする必要は必ずしもありませんが、そうではありませんか? 同じゲーム「ストーカーのために行きます。 チェルノブイリの影:借金。 「戦争の哲学 - のプロジェクトの経過は非常にそれがオリジナルと異なっていたから始め、すでにレーダー上の最初のクエストのグループとの会話で、あなたのキャラクターは、最も高貴ではないことを理解することができます。 だから、あなたはダークバレーの領土に何が起こっているかを知る必要がある - このために、あなたは通路が獲物の被害者から摘み、狙撃時計ダンプを通じて苦労しなければなりません。 あなたは、可能な限り迅速に排除する必要があります - ので、あなたは自分自身のための通路を確保し、スナイパーライフルを取得します。 暗い谷では、戦没者の谷と呼ばれる彼らのグループのリーダーと話をお願いしていますおなじみのイノシシを、発生します。 あなたが激しいでしょう建物、に行く - ラボに下ると、あなたはグレゴリーを求めているツールを見つけ、その後、彼と話。 タスクの1つは、ほぼ完了dolgovskih。 債務:しかし、それはあなたがゲーム「ストーカーで提供することができるすべてではありません。 戦争の哲学「の通路。 あなたがヒットすることができ、すべてのイベントの説明が、ゲームプレイ自体ははるかに印象的な動作します。

農場へのパス

今では仕事のパンツァーの世話をする時間です - あなたは彼のために多くの情報を取得する必要があります。 開始するには、あなたがBesyakaから必要な情報を取得する必要がありますガソリンスタンドに行きます。 その後、あなたはボルマンと権利情報との定期的な対話を見つけるの工場に行きます。 さて、あなたはコバールを見つけて、あなたが真剣に探求戦車に進めるも、より多くの情報を取得する農場に行きます。

インシュリン

患者へのインスリンを得ることができSidorovichは、住む場所なので、今、あなたは、コルドンに行く必要があります。 あなたは彼に行くと、あなたはSidorovichが彼の同僚を呼び出しており、さらに3つが表示されます。 それはそうでない場合は、あなたを殺すハンターであるので、それらのすべての3つを殺すために - しかし、あなたは、それはそうではないことがわかります。 その後、Sidorovichaから説明を取得し、あなたのインスリンを取る(彼の後である、とハンターに来ました)。 さて、今あなたは装甲に必要なすべてのデータを取得するためにバーガーと話をする必要があります。 バックあなたのクエストは失敗するように、患者は、消失したことを報告したルーカスを、お待ちしておりますバーに移動します。 心配しないでください - このシーンの失敗を、正常に実行する方法はありません。 バックPanzersへこのニュースの後やクエストを完了するために彼に抽出されたすべての情報を伝えます。

レーダー

そこに状況を確認するために、レーダーに出撃を作るために - 装甲は、もちろん、あなたがリラックスして送信し、新しいタスクを与えていません。 しかし、最初に、あなたは患者に何が起こったのかについて学ぶために、スピーカーになっているはずです。 しかし、講師が患者と一緒に消えていたことが表示されず、それらの両方について何の情報は誰でもルーカス。 ご注文や戦車など、レーダーに行く - まあ、それは何かを待つことは意味がありません。 しかし、このような状況では、ゲーム内のミッションが変化し、無害な散歩、トークや検索のないリラックスが存在しないという事実のために準備されます。 一つは、全体の面積は、あなたが反撃し、状況についての最も正確な情報を得ることができます岐路に破裂することができますように、あなたのヒーローを攻撃することを決めているという感覚を取得します。 その後、振り向くと最小抵抗を満たすために戻って同じルートを戻って行きます。 バーに向かうと、彼らはすぐにあなたの新しい仕事を与えるパンツァーを、見たものを報告する - 実際、一瞬の平和に。

ガスマスク

あなたは農業に行き、あなたがパイロットを見つけることができ、小額の手数料のためにあなたを教えてくれますPatsyukを、見つける必要があります。 彼は、シューティングゲームは非常に長い時間を探している隠れ場所を見つけるために地球にダウンしました。 彼の後に行くが、地面の下に少し行く後、あなたは神経ガスがトンネル内で実行されていることを示すメッセージが表示されます。 すぐに戻って行くと、ガスマスクを探しに行きます。 それを見て、マスクがすでにゾーンのベテランの一つであることを知る - スーツがPolishchukで見つけることができることを教えてくれます誰Patsyukに移動します。 頭部にマスクを借りる手配 - 誓約彼らの外骨格を残します。 、地面に矢印を隠しておくために頭を下に取得する - そこにあなたが負傷したパイロットを見つけます。

パイロットのためのマスク

今、あなたは表面上のパイロットを持参する必要がありますが、トンネルがガスで満たされているので、それは、実行することはできません。 しかし、パイロットはそれがガスマスクを検出することができ、独自のキャッシュを持っていることを示しています。 取扱説明書をよく聞き、表面に出て、あなたがパイロットを言ったように、正確に行う - あなたはマスクしますバックパックを見つけるでしょう。 パイロットにそれを取り、表面にそれを持って来ます。 それはあなたの住宅ローンのベテランを取ると、あなたが地面と彼の人々の不幸な運命の下に表示さPatsyukを伝えるための時間です。

さらに通過

もちろん、このゲームはそこに終わらない - あなたはまだ信じられないほど中毒性と非常に予想外の結末につながる多くの冒険を待っています。 また、ゲーム終了処理中に、あなたの意思決定に応じて異なる場合があります。

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