コンピューター, 設備
AMD A8-3850プロセッサの仕様、競合他社との比較やレビュー
2011年6月、AMDは、結合K10 GPUのRadeonを有する単一チップアーキテクチャであるリャノ、に基づいて、シリーズA、APU(加速処理ユニット)の最初の行を開始しました。 しかし残念ながらハスキーのコードネーム、コンポーネントとその開始の最初の、新製品を使いたい方には、ノートPCメーカーやPCメーカーを目指しました。 このように、誰もがリャノに基づいて、自分のパソコンを作成するには、新しいへのアクセスを得るために自分の順番を待たなければならなかったプロセッサAMDを。 リャノAPUシリーズAのデスクトップ版の公式発表では、コードネームLynxは待ち時間は終わったです。
AMD A8-3850:アーキテクチャの概要
低消費電力プロセッサはブラゾスに基づいてEシリーズを加速同様、AMDは、2011年2月にリリースさLynxのアーキテクチャは、より統合的なアプローチに向けてメーカーの戦略的方向性を置き換えマーク。 同社は、Aシリーズは4コアのCPUと一緒に市場がオフィスや予算のPCになりますハイブリッドチップの低効率を受け入れることを期待して内蔵グラフィックスチップを提供しています、プロセッサの最初の行であることを述べました。 AMDは、シリーズA8とA6に属する、この革命4-APUの発売を開始しました。 彼らは、クロック速度、および統合されたグラフィックス・プロセシング・ユニットとして異なっていました。 320のHD 6530D - コアのペアが400個のA8ストリームプロセッサ、グラフィックチップのRadeon HD 6550D、およびA6を有しています。 それは443から600メガヘルツの高いコア周波数を有しているので、この場合には、最初のAPUは、第二のより速いです。
範囲は、異なるクロック周波数を有するパターンに分割されています。 それぞれ2.9および2.6ギガヘルツのクロック速度を使用して2つの4コア加速プロセッサ上部価格帯A8とA6シリーズ、APU AMD A8-3850とA6-3650、(これらの値はによりCool'n'Quietはスタンバイ状態に還元されるものの)、および100ワットの非常に印象的な消費電力を異なります。
二つのジュニアラインの代表、A6-3600とA8-3800は、また、ターボ・コア・テクノロジーをサポートしています。 これは、彼らのパフォーマンスを動的にそれぞれの要件に応じて調整されることを意味します。 2.4にそれらを育て、2.1 GHzの - A8-3800は、2.9 GHzのターボ・コア、およびA6-3600にそれを増やし、2.4 GHz帯のクロック周波数を使用しています。 これらのハイブリッドCPUデバイスの両方がはるかに少ない電力を消費 - わずか65ワット。
かわいいクレームと設計に基づいて変動金利を提供カーネルは、スターに名前を付けます。 実際には、単に45-nmの天才IIの改良さ32ナノメートルのバージョンです。 これは、CPUチップAMDがまだ最後のIntel Coreと不十分競っK10、の時代遅れのアーキテクチャに基づいていることを意味します。 しかし、加速プロセッサLynxは、競合するIntelチップは異なる機能を提供しています。 RAMとの相互作用のこの割合。 予算チップインテルで必要とされるDDR3のサポートのモデルの各シリーズは、最大1866 MHzの代わりに1333 MHzの周波数で動作します。 このメモリは、CPUとGPUの処理装置間で共有されているので、それはより速くRAMに軽量なグラフィックス性能の向上のおかげを提供することができます。
リャノのアーキテクチャは、DirectXのビデオアクセラレータオフロードをサポートするCPUとGPUなしでビデオ再生を可能にする専用の統合されたビデオデコーダUVDを含みます。
A8とA6 AMDのリリースに加えて、A55とA75と呼ばれ、マザーボード用チップセットのカップルを提供しています。 それらのそれぞれは、RAIDとより大きく2.2 TBハードドライブをサポートしていますが、プレミアムA75チップセットはまた、6 Gb /秒で動作し、4つのUSBポート3と6 SATAを持つことができます。
グラフィカル600MHzでストリームプロセッサAPU 400農産物動作の一部と汎用レジスタ部とテッセレーション、および20、テクスチャ処理ユニットと8 ROPで5 SIMDブロックに分割。
アーキテクチャの特長
$ 135のハイエンドプロセッサAMD A8-3850コストは米国の2コアi3-2100と直接競合しています。 チップは、2.9 GHzの周波数で作動する4つ星のコアが含まれています。 それらは、45 nmプロセス前世代のAthlon IIと比較して、使用可能なダイ面積の6%の増加を提供する、32ナノメートル技術によって作製されます。 各コア128キロバイトキャッシュはレベル1およびL2の1メガバイトを割り当てられました。 第三に、APUで大きなレベルは存在しません。
セリエA特別に作成された905ピンソケットFM1 AMD A8-3850の下、T。に。出力ビデオプロセッサのDVIコネクタ、VGAとHDMIのマザーボードする必要がありました。 もちろん、どちらのCPUのAMD前モデルの下位互換いるのと全く問題になることはできません。 熱仕様とソケットの変化にもかかわらず、変更されません。 すべての既存の冷却器は、それらが計算された熱パワーチップに対応するので、互換性があるように継続すべきです。
また、熱拡散下600MHzで動作する、グラフィックプロセッサのRadeon HD 6550Dを統合されています。 これは、HDグラフィックス2000 i3-2100が使用する850MHz帯に比べてかなり弱く見えます。 しかし、AMD GPUは、ストリームプロセッサ(400)とテクスチャブロックインテルに6小さなエグゼクティブモジュールと比較し(20)の膨大な量を提供しました。 第10番目のバージョンとのみ互換性がありながら、第1のチップは、DirectX 11のための完全なサポートを提供するため、A8-3850 i3-2100は、また、機能の点で優れています。
AMD A8-3850 APUは、デュアルグラフィックス技術を含むユニークな機能の数によってサポートされています。 それが統合されたグラフィックス・プロセッサが他の互換性のディスクリートグラフィックスカードメーカーと組み合わせることを可能にする追加の容量を提供するためのCrossFire技術が挙げられます。 この機能はデフォルトBIOSアスロックで有効になっているため、十分なビデオカードを挿入し、AMD A8-3850ドライバと親カードは残りを行います。 いくつかの制限があります。 技術はDX9デュアルグラフィックス機能ではDirectX 11および10をサポートするゲームで動作しますが、この場合にはパフォーマンスが最適ではありません。 初めてのアーキテクチャリャノメーカーを使用すると、CPUとGPUの間でワークロードのさまざまなを配布することができます非同期マルチプロセッシングレンダリングを、実証しました。 これは、HD 6670 1ギガバイトを含む、唯一の低GPU AMDから互換性を維持し、HD 6570 1 GB、HD 6450 512メガバイトとHD 6350 512メガバイト
AMD A8-3850をオーバークロック
図から分かるように、アーキテクチャリンクスは、パフォーマンスの愛好家を目指していません。 その結果、AMD A8-3850プロセッサオーバークロック機能も限られています。 たとえば、ユーザーは、内蔵のインテルのデザインをコピーしたことを知って満足していました。 これは、ボード上のすべてのクロックレートが相互に接続されていることを意味します。 Sandy Bridgeのシステムに見られるように、彼らはSATAサブシステムとUSBで不安定になる可能性が5%以上増加すると、この設定は、実際には、(私たちはAPUリャノについて話す場合、または参照)、それは不可能に基準金利を経由してオーバークロックすることができています。 シリーズのプロセッサのCPUのAブロック化因子AMD A8-3850速度が100 MHzの基準クロックと29X乗数に基づい2,9GGtsを超えることはほとんど期待事実与えられます。
しかし、ユーザーは、テストに使用マザーボードアスロックA75 PRO4は、3.6 GHzの周波数の合計で、その結果、36Xに乗数を増加しているという事実に興味をそそられてきました。 CPU-Zは、上記の値の達成を報告してもかかわらずしかし、乗算器は、実際には変更されません。 テスト結果は、2.9 GHzで同じパフォーマンスメトリックました。 630 MHzまで - ユーザーはわずか3.4 GHz帯の値にプロセッサの周波数の増加、およびGPUにつながった5 MHzの、の増加を達成するために管理としてAMD A8-3850をオーバークロックする試みは、ほとんど無益でした。 メーカーによると、これはマザーボードのいくつかが大きな加速を可能にし、SATAやUSBをブロックする能力を持っているという事実によるものです。 同じソースは、いくつかのボードは、特定の周波数でのSATAとUSBサポートが含まれて目に見えない分周器を持っていると主張しています。 これは、例えば、安定したオーバークロックAMD A8-3850 133 MHzの結果、より大きな基準クロックがより高い分周SATA / USBの使用を開始するため、簡単に達成することができない120 MHzでしばらくことを、意味してもよいです。
ユーザーからのフィードバックによると、この情報は、マザーボードは105 MHzを超える任意の基準周波数を起動することを拒否しているため、非常に有用ではなかったオーバークロック用です。
CINEBENCH R11.5の
このテストでは、大幅にCPUをロード写実反射、ボリュメトリックライトと手続き型シェーダで、高度に複雑なシーンをレンダリングするためのマクソンのCINEMA 4Dを使用しています。 それは、このようなスパイダーマンやスターウォーズなどの映画に表示され、実世界のオブジェクトが含まれているので、CINEBENCH R11.5は、実際のテスト環境として見ることができます。 ユーザーからのフィードバックによれば、CPUは、2.9 GHzで3.33ポイントと3.04 GHzで3.51ポイントを獲得しました。 コア競争相手і3-2100は、このように3ポイントを獲得します。
WPrime
それは平方根だけでなく、数字を使用したマルチスレッドテスト直観に反し数学的な計算です。 標準的な試験では、3200万数字のセットを使用して、評価関数として、ニュートン法の再帰呼び出しでそれらのそれぞれの平方根を計算します。 WPrimeは完全に複数のコアにスケーリングされ、中央処理装置は、100%に完全にそれらをロードすることができます。 小計計算は3200万数字のセット全体の平方根を見つけることに費やされる時間の量を発現しました。 パフォーマンス良く、スコアが低いほど。 14443 CおよびC 13635(2.9と3.04 GHzにおける) - ユーザー、AMD A8-3850結果からのフィードバック。 コアі3-2100は長いと考えています。 すべての計算のIntelプロセッサは18.090秒を費やしています。
レフト4デッド2
ユーザフィードバック、解像度1280×720でゲームの発売、0XのAA、16X AFと高画質の設定に応じて、あなたが54の最小および2.9 GHzのクロック速度で76 / Cの平均値と60〜80 / ATからを達成することを可能にします3.04 GHzまでオーバークロック。 プロセッサコアі3-2100は、フレームレート13および22 K / sの提供します。
コールオブデューティ:ブラックオプス
ユーザーからのフィードバックによると、ゲームは、ゲームメニューの詳細の最大のインストールでテストされています。 最高周波数デフォルトフレームは91 F / Sに制限されるので、コンフィギュレーションファイルから250 /に増加しなければなりませんでした。 前の試験と同様のユニットで構築優れたプレイヤーで再生、マルチプレイヤーゲームの90秒のフラグメントを開始、30 K /秒の最低のリフレッシュレートを示し、その平均値は54 K / sでした。 分散データ・プロセッサにインデックスはそれぞれ、33及び60 K / sまで増加しました。 ライバルIntel Coreプロセッサは、許容できない11および20 F / Sを示しました。
消費電力
あなたが適切な結果を得ることができますし、可能な限り最高のパフォーマンス指標を提供するように、ユーザープロセッサを案内するすべてのパフォーマンステストについては、実行するためにそのようなSpeedStepはIntelのような技術は、マイクロ秒を必要とするという事実にもかかわらず、すべての省電力技術を切断されたいくつかのケースでいるかもしれませんインパクト。 しかし、完全に外部のパワーメータを使用して利用全体の機能におけるAMD A8-3850プロセッサの電力消費を評価するための特性が実際の消費電力量を決定することができるので、結果は、全系のパワーではなく、CPUの消費電力を表します。 PCの任意の特定のコンポーネントの消費の個別の計量は事実上不可能です。
40ワット - PCの画面がアクティブエアロたWindows 7のデスクトップ以外の何ものでもないときに、ユーザーからのフィードバックによると、スタンバイモードでは、AMD A8-3850 Quadcoreに基づいてシステムの総消費量は47ワット、およびIntel Coreі3-2100です。 解析処理効率荷重下で試験モデルにCPUとGPUの通りである92ワットの結果を与えました。 唯一の66ワット - 選手は、この数字は非常に小さかったです。
パフォーマンス分析
比較のために、AMD A8-3850試験結果は、同様の価格で販売і3-2100コアプロセッサを使用し、2つのテストスタンドのためのシステムの総コストが同様になるように同等のマザーボードが選択されます。 推定されたモデルの確認パフォーマンスが先にライバルのインテルのCINEBENCH 11.5(3.33)0.33でのスコアとして、うまくスタートしました。 同様の状況がWPrime 32Mテストで発生しました。 18.090と - はるか先の競争の結果と時間14.443とA8-3850プロセッサ。 この理由は、コア数の二倍です。 これは、追加容量の最大利点を提供し、これらのテストです。
マルチメディアファイルの処理の形でより多くの過酷なテストでは、マルチプロセッサ・コンピューティングを活用して、だけでなく、クロックサイクルあたりより多くの命令を実行するプロセッサを報います。 サンディブリッジアーキテクチャはエージングアーキテクチャK10よりもはるかに多くのデータを処理することができるのでі3-2100チップは、この分野で支配します。
49%優れていた1331ポイント、 - テスト画像編集は、AMD A8-3850 90 888とi3-2100に2 GHzのを賞賛しました。 同じことは、通常は追加のコアを持つプロセッサを報いるビデオ符号化、28%の遅れA8-3850と、他のテストで繰り返しました。 総合評価A8-3850は、Intel CPUで1476ポイントの遠く及ばれ、1059ポイントとなりました。
しかし、APUリャノの主な利点は、ユーザーの応答に、3Dゲームでのパフォーマンスの向上です。 彼は安いゲーム用PCの基礎になることはできますか? またはGPUのエントリレベルが運命づけされていますか? 両方の質問への答えははっきりと「はい!」です。
L4D2で0XのAAプロセッサAMD A8-3850 APUと1280×720スクリーンドットの解像度で高レベルで確立された設定を使用して54 K /秒に等しい最小のフレームレートを、提供します。 これは今、最終的には、ホームシアターシステムを構築する機会は、あなたが別のグラフィックスカードを必要とせずに720で再生することができますことを意味し、優れた結果、あります。 比較のため、同じ設定で13 /秒の最低周波数i3-2100プロセッサーショットは許可していない実質的に再生します。 L4D2 A8-3850でゲームもより高精細な画像でうまく動作します。 1680 x 1050個のピクセルの解像度でAPUは、ゾンビの侵入の際にも再生可能快適33 K /秒の最小フレームレートを提供します。 あなたは以下のグラフの対角線標準精細ディスプレイでゲームを要求して選択した場合これは、リャノベースのシステムは本当に競争力になり 22インチ。 ゲームCOD:ピクセルプロセッサハンドルの多数がもはや可能ではあるがブラックオプスはまた、AAなしで1280×720の解像度で許容可能な結果を示しませんでした。
3D性能評価の画像に見られるように、競合他社のチップ間のより微妙な違い。 ゲームのグラフィックインテルi3-2100プロセッサーは、ゲームのすべての設定が同じであるという事実にもかかわらず、AMDシステムで見ることができますいくつかのソフトシャドウ、対処しませんでした。 彼らはゲーム環境に深みとリアリズムを追加するため、これらの影の損失はすぐに目を引きます。
DRAMのスピード
仕様AMD A8-3850プロセッサ1333メガヘルツの動作周波数とDDR3メモリを使用して推定しました。 その結果、この比較により有効となります。 それにもかかわらず、より高速なメモリを使用することにより、どのようA8-3850増加のパフォーマンスをチェックすることは興味深いです。 特に中央とグラフィックプロセッサを共有メモリからです。 より高速なストレージデバイスを使用すると、ディスクリートグラフィックスカードでの分散に匹敵する必要があります。
これは、実際に確認されています。 ユーザーからのフィードバックによると、1.6 GHzまで増加DDR3周波数が大幅に向上し、3D性能です。 この場合の最小フレームレートは、わずかに増加品質でブラックオプス、から/にL4D 2及び3で1680 X 1050個のピクセルの解像度で6 /秒に増加しました。 興味深いことに、RAM 1600 MHzの周波数の増加は、リーンオーバークロック以上述べました。
結論
最後に彼の外観は、合理的な性能を提供することができる可能な、完全に統合されたグラフィックスとなっているため、AMD A8-3850の正特性に抵抗することができません。 APUは、他のすべての設定を最大に設定しても、低・中解像度でゲームのテストでその価値を証明しています。 これは、小さなモニターとのインタフェース用の低電力メディアセンターや予算ゲームステーションを必要とする人のためのAMDプロセッサのシリーズAの望ましい取得します。 興味深いソリューションは、非対称のみ制限ボードDX10 / 11は、有意な抑止力であるが、低コストのハイブリッド別個のグラフィックプロセッサコア層でより高い性能を達成することを可能に砲火、です。 A8-3850は、基礎となる市場セグメントのGPU過剰のほとんどを作っているようです。 そして、これは、人々が最も喜んでいるという結果です。
残念ながら、すべてがそうバラ色ではありません。 低によって示されているように 、パフォーマンスのプロセッサAMDの A8-3850マルチメディア検定、モデルは、主にインテルのチップі3-2100価格よりも遅れ。 画像や動画のエンコードを編集する際に明らかに、これは問題になります。 それにも関わらず、利用者の意見では、ほとんどの場合、適度に悪化したメディアのパフォーマンスと引き換えに改善されたグラフィックス性能との妥協点は、このようなシステムは、将来的に広がっていく場合は特に、正当化されます。
プロセッサは、ディスクリートGPUとi3-2100に基づくシステムよりもはるかに安い費用がかかりますので、必要に応じて簡単にA8-3850で、ゲームステーションになることができ、低コストのPC、ちょうどオフィスのコンピュータ、またはホームシアターシステムを必要とするバイヤーは、完璧なオプションがあります。 チップセットは、AMDは、高速のために十分な電力よりも多くを持っており、必要な性能の3Dをサポートするのに十分であるディスクリートGPUの利点を持っています。
Similar articles
Trending Now