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Geyb Nyuellは誰ですか? サクセスストーリー
すべてのゲーマーはGeyb Nyuellある自信、と伝えることができます。 コンピュータゲームのこの天才は、すべて自分の努力で大きな成功を達成しています。 バルブ株式会社 - 彼の手での最も有名かつ収益性の高いスタジオの1以上の力を集中しています。 現在までに、Geyb Nyuellは、世界でフォーブス誌による最も裕福な人々のリストに載っています。 彼の会社はおよそ$ 3万ドルで、そのお金の半分は個人的には、開発者に属します。
伝記
生まれ この富豪 1962年11月3日に。 少しについて幼年期や思春期は、開発者が知られています。 一つのことは明らかである:ニューウェル子供は、彼が入った、それを通して十分に先進知性、異なったとしてハーバード大学を卒業した後に。 しかし、彼はその時点で全世界がコンピュータ技術の人気を得るためにはまっているので、運命ではない、とゲイブも例外ではありませんし、この科学に自分の時間を与えた彼の学位を取得します。 彼の将来を危険にさらし、ニューウェルは、彼の研究を放棄し、Microsoftによる時点では不明で仕事を取得します。 最終的には、この決定は彼に数百万ドルをもたらします。
バルブ株式会社
ビル・ゲイツ13年の会社で働いていたし、マイケル・アブラッシュの成功に触発た、以前に会社を去り、自分のプロジェクトクエイクを作成するには、Geyb Nyuellは自由水泳に行くことにしました。 1996年には、一緒にまたマイクロソフトで働いていた彼の友人のマイク・ハリントン、と、彼はバルブと呼ばれるコンピュータゲームの開発に彼自身の小さなスタジオを作成します。 そして、この小さな会社は知られていなかった、と投資家は火傷の恐れのためにそれに彼らのお金を投資するために急いではありません。 したがって、ゲイブマイクは彼らの最初の開発の資金を調達するために彼らのお金を手放さなければなりませんでした。
エンジンのQuakeエンジンを買った、彼らは頻繁に1998年にリリースされ半減期の彼らの最初の傑作を作成するためにそれを処理し、これに基づいています。 ゲームは文句なしのヒットとなった、そして同社がシリーズの第二部を開発し始めたことは驚くべきことではありません。 その作成した後、世界はGeyb Nyuellが誰であるかを学びました。 このエンジンに基づいてそのような修正やチームフォートレスクラシックとカウンターストライクのような人気のあるゲームを生まれました。 2000年には、印象的な補償を受け、マイク・ハリントンバルブの会社を残しており、このすでに有名なスタジオの唯一の所有者は、ゲイブになります。
バルブのゲーム
我々はGeyb Nyuellある人の話なら、彼が作成したゲームを言及しないことは不可能です。 ハーフライフ、より多くの知名度の高いプロジェクトで有名なバルブのスタジオのシリーズに加えて。 それらの中で最も人気のあるについてさらに議論されます。 カウンターストライク - さんは、すべてのゲーマーのお気に入りのシューティングゲームを見てみましょう。 このマルチプレイヤーゲームは、ハーフライフのための変形例として、1999年に公開され、そのネットワークモードに有名になったおかげ。 あなたはテロリストで撮影してお友達と楽しみを持っている願望を持っている場合は、安全にグリッド上で、この古いが、それでも人気のあるゲームを実行することができます。 バルブは、スタジオをリリースしたもう一つのヒット - ゾンビの黙示録レフト4デッドのスタイルでゲーム。 2008年に出版されたサバイバルホラーの要素を持つこのシューティングゲームでは、タイトルの獲得した「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を 驚くことではないが、短い時間の後、企業の政権を獲得した続編を、来ました。
傑作igroindustrii
あなたは知的なパズルが好きですか? yesの場合は、ポータルの迷路をさまよう必要があります。 元のプロット、優れた音楽やグラフィックスのおかげで、このゲームは、長い時間がベストセラーに保たれ、その時間内に70以上の賞を受賞しています。 パズルは、2007年にスタジオによってリリースされ、2011年には、継続してきた最初のゲームの人気に克服しました。
スチーム
ゲイブ・ニューウェルで伝えることができます別の子、 - 2003年に登場し、ゲームやソフトウェアを販売する世界的に有名なサービス、。 スチームを通して彼らの製品は、バルブスタジオ、だけでなく、IDソフトウェア、GSCゲームワールド、ロックスターのゲーム、THQ、カプコン、2Kゲーム、アタリ、ユービーアイソフト、アイドス、ベセスダ・ソフトワークス、1C、および他のような他のよく知られた開発者だけでなく、分散している。で統計的には、サービスが約10千販売しています。ゲームの年。
蒸気は、もともとゲームのバージョンは、それが古くなっている場合は、その時点で、すべてのゲーマーは、戦いを認めることができないため、特定のカウンターストライク中のゲームの更新を簡素化するために考案されました。 金鉱山である - しかし、ゲイブは、サービスを通じてソフトウェアの販売は結論に非常に迅速に来ました。 最初は唯一のバルブのゲームスタジオ利用可能でしたが、2005年には、仮想グッズのカタログが大幅に拡大しています。 蒸気が急速に人気を得て、2007年にサービスが地域社会の社会的側面に焦点を当てた新しいシステムを得ました。 スチームコミュニティを通じて、世界中のユーザーが、通信する独自のグループを作成し、再生するためにお友達を招待することができます。 現在までに、このサービスは、これまでの背後に競争を残した主なリーダーです。
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