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Rubikの立方体2x2を収集する方法。 Rubikの立方体を構築するためのアルゴリズム2x2
Rubikのキューブは、最も人気があり、多くのパズルに愛されています。
歴史的事実はほとんどない
1974年、ハンガリーの彫刻家アーノ・ルービック(Erno Rubik)によって、「ルービックキューブ(Rubik's Cube)」という玩具が発明されました。 もともと、このパズルが教科書として開発されたバージョンがあり、その助けを借りて、子供たちが数学的なグループ理論を理解しやすくなりました。
最初は、色の異なる境界線を持つ27の木製ブロックで構成されていました。 後で、最終的な見た目になるまで、複数回変更されました。 そして、すでに1975年に、このおもちゃの開発者は彼の発明のための特許を取得しました。その後、ルービックの立方体(彼らが一般の人々の中で呼んでいるように)が大量生産に入りました。 1978年に「マジックキューブ」という名前で新年のおもちゃとして初めて発売されました。
その後、このパズルの人気が急激に上昇し、バイヤーの需要が減少しました。 そして今私たちの時間にルービックのキューブへの関心は再び活発に成長し始めました。
ルービックキューブ2x2の組み立て方式
このパズルを買って、多くの人が数日、あるいは数週間を費やして、それを収集する方法を困惑させます。 そして、すべてが得られるわけではありません。 2x2キューブを収集する方法を学ぶために、天才である必要はありません。 これを行うには、既存のスキームと特別なアルゴリズムを研究するだけで簡単に組み立てることができます。 ルービックの立方体2x2を組み立てるための明確なスキームで、簡単に理解するのに役立ちます。
今日のお店では、ルービックのキューブのさまざまなバリエーションをたくさん見つけることができます:セル2 2、3 3、4 4、5 5などキューブを見つけることができます。 Rubikの立方体2x2を収集する方法。 このパズルを組み立てるためのアルゴリズムはありますが、それを長い間解決しようとすると無駄にすることはできません。 世界中の膨大な数の人々にとって、ルービックの立方体の組立は競争の対象となっていることに注意してください。 したがって、例えば、十分に訓練されたキュベラーは、ルービックの立方体を30秒で収集することができますが、世界チャンピオンは最大8人です。 そのような結果に少し近づくために、Rubikの立方体2x2を収集する方法のオプションを検討しましょう。 このおもちゃはミニバージョンで6面の6色で構成され、それぞれに4つの立方体があります。 そのような立方体は一見したように折り畳むのが簡単ではありません。 Rubikの標準的な3x3キューブよりも組み合わせが少ないにもかかわらず、最初のキューブはRubikの2x2キューブを正常に構築するために多くの時間を費やさなければなりません。
組み立て方式ルービックキューブ2x2
ミニルービックキューブ(これはRuby 2x2キューブと呼ばれることもあります)の組み立て方式は非常に簡単です。 このスキームに従って、Rubikのキューブ2x2の最大値を20分で収集することができます。 組立プロセスに直接進む前に、このパズルの説明とそれに記載されている用語を適切に学習する必要があります。
用語
Rubikの立方体のアセンブリスキームの記述では、原則的に、立方体の面の回転シーケンスを表示するために使用される特別な用語を見つけることができる。
理解しなければならない最も重要なことは、立方体の面(面)に対する従来の記法です。 これを行うには、飛行機の1つが目の高さになるように、2x2立方体を手に持つ必要があります。 正面と呼ばれ、文字Φ(F)で示されるのは立方体のこの側です。 他の当事者は次のように指定されます。
•H(D)は、
•(U)は上部、
•П(R)は正しいものですが、
•A(L)は左、
•T(B)は背面です。
どのようにルービックのキューブ2x2を組み立て、スキームに従う?
それは非常に簡単です - 組み合わせの最初に選択された立方体の側面に固執することが重要です。
キューブの平面の定義と指定で、私たちはそれらをさらに処理する方法を考え出しましたか? 立方体の平面の回転には2つのタイプがあります。最初のものは時計回りに90度回転し、2回目は反時計回りに90度回転します。
Rubikの立方体を構築する過程で使用されるシンボルがいくつか追加されています。
• " - "記号 - 前の辺が示す時計回りの方向と反対の方向に回転するときに適用されます。
• "2"という指定も使用できます。つまり、側面を90度(2度、180度)回転させる必要があります。
Rubikの立方体2x2を組み立てるアルゴリズムを考えてみましょう。
ステップ1.我々は、第1(下側)の層
最初に行うことは、下から4つのキューブがすべて同じ色で、残りの2つが近隣にあるキューブの色に対応するように、最下層を組み立てることです。 最下層を組み立てた後、次のステップに進むことができます。これにより、Rubikの2x2キューブを作成する方法(またはむしろ収集する方法)を理解することができます。
アクション#2。キューブの最上層を収集する
アセンブリのこの段階では、キューブをその場所の上部に配置する必要があり、必ずしも色と一致する必要はありません。 後者は後で行うことができます。
まず、上の平面の色を決める必要があります。 これを行うには、絶対的に簡単です。立方体の上側の面の色は、下側の層にない色です。 次に、選択された上のダイスがこの要素の3つの色すべての交点を打つことによって所望の位置を占有しなくなるまで、上の部分を回転させる必要があります。 この段階では、選択された要素内のすべての色が一致する必要はありません。
キューブの四隅の1つを固定したら、残りの角の部分を正しく配置する必要があります。 これは、2つの既存の組み合わせのうちの1つを選択することによって行うことができる。 最初の組み合わせでは、2番目に隣接する斜めの立方体を入れ替えることができます。 結果として、すべての角キューブを適切に配置するには、目的の組み合わせを選択するだけです。 この組み合わせは、次のようになります。FPVV'B'F '(1)FVF'V'L'V'L(2)。
ステップ3.最上層の立方体を回転させる
Rubikの立方体アセンブリのこの段階で生成されたすべての組み合わせはペアにする必要があります。 まず、2つ目の組み合わせ(時計回り)に従って、1つのコーナー(たとえば反時計回り)を回転させ、次に2番目のコーナーを反対方向に回転させる必要があります。 3つのアングルに対して同じ動作を実行することができます。このアングルは同じ側(この場合は、これらの組み合わせの3倍)にする必要があります。
この時点で、キューブがさらに混乱しているように見えるかもしれませんが、心配はありません。 キューブを組み立てたビューに戻すには、別のコーナーを別の方向に回転させる必要があります。 この場合、実行される操作の間に、特定の角度が右上隅に位置するまで上面を回転させるだけです。 組み合わせ:П'Н2ПФН2Ф '(3)ФН2Ф'П'Н2П(4)。
同じ方向に回転させる3つの角度については、他の組み合わせを使用することもできます。 たとえば、選択した角度が左上になるようにキューブを配置できます。
(FVPV'P'F'V ')2(8) - (2)の組み合わせを2回実行することにより、同じ角度の回転を時計回りに行うことができます。 またはFWF'VFB2F'B2(9)。 またはB2B'B'A2F'L'F2B'F '(10)。
実際、Rubikの立方体2x2のアセンブリは、シンプルで魅力的なエクササイズになることができます。 主なことは、上で説明したアルゴリズムに固執することです、そして、すべてが出てくるでしょう。 その後、あなたは安全にもっと難解なパズルを取ることができます!
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