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「フェニックス」(クエスト):ゲームの説明、プレイヤーのレビュー、アドレス
アクティブ残りは健康に良いだけではないことが知られているが、目的のないよりもずっと立派と豊かなフィールは、ソファの上に横たわっています。 質量を使用してリラックスするオプション。 パズルとタスクの多くが付いているインタラクティブな物語 - その中でも、最も楽しくてエキサイティングなクエストすることができます。 クエストは、テキスト、仮想と現実のです。 後者に説明します。
クエストとは何ですか?
クエストの歴史は、プログラマUilyam Krouterは、アドベンチャーゲームや巨大洞窟アドベンチャーを開発し1970年から始まります。 これは、テキストベースのインタフェースと洞窟の英雄の冒険について話しました。 その後、確定でバトンはドンVudsを傍受しました。 ゲームはすぐに、模造品や続編たくさんの人気となりました。 これらのゾークゲームの中で。
1970年代後半には、クエストの新時代。 そして、アメリカのプログラマケンUilyamsは、Apple II用のソフトウェアを開発し、ゲームの非常に最初のバージョンに直面してきました。 彼女を調べた後、プログラマはこのゲームのニッチ誰もがビジー状態でないことを発見しました。 この状況を利用して、ウィリアムズと彼の妻、 グラフィックデザイナーは、 ミステリーハウスを開発しました。 新しいゲームはクリスティ「テンリトルインディアン」によるグラフィックノベルの縮図となっています。 その後、グラフィッククエストだけ積極的に開発しました。 この業界では主要なイニシアチブは、シエラとルーカスアーツ社が所有していました。
実クエスト - 現象は非常に若いです。 これは、「ライブ」チームのゲーム。 全体のプロセスは、特別装備の部屋で行われます。 一定の期間(時間半)のために参加者がタスクを実行する必要があります。 クエストの通過のトップ側近は精通し、選手たちの知識です。 チームとして再生する機能 - いくつかのクエストのための器用さと良いコーディネートが、主なものを必要としています。 クエストは、それほど頻繁に大企業におけるチームビルディングプログラムで実施されている理由です。
クエストの種類
部屋を脱出。 彼は、おそらく、最初の練習です。 ゲームの説明は単純です:プレイヤーが見つかりする必要が手がかりと補助要素を使用して、部屋から脱出する必要があります。 当然のことながら、ゲームは時間が限られている(通常は60分を与えられました)。
クエストのパフォーマンス。 ゲームはプロの俳優が参加して行われます。 それらの機能 - プロセスの制御。 彼らは、妨害または割り当てを完了して参加者を助けることができます。 すべてのアクションは、演劇として行われます。
スポーツクエスト。 論理的な思考と迅速な意思決定を行う能力のみならず、存在する 物理的な訓練が。 プレイヤーは克服する必要があります 、障害物を 強化運動を行うと追求に参加しています。
モーフィアスクエスト。 ゲーム全体は、盲目的に行われます。 参加者は目隠しをして、急性聴覚、嗅覚とタッチをする、一連のタスクを受けるために提供されます。 制御プロセスや状況に「慣れる」を支援するためのクエスト俳優。
実際にクエスト。 そのルールは、(闇の勢力や銀行強盗の侵略から宇宙を保存する)状況の画像に基づいています。 アクションは、シナリオ上で起こる、ゲームの手順は、論理パズルを伴っています。
「フェニックス」クエスト
クエストメーカーのクエスト目新し - 後者のカテゴリは、「フェニックス」が含まれています。 ゲームはすぐにモスクワで人気を博しました。 開発者は、それが現実には通常のクエストとは全く異なることを言います。 そのユニークさは、パフォーマンスやスポーツの探求の要素です。 致命的なウイルスから人類を救うために - ゲームの説明は、参加者が特別な使命に招待されていることです。 これを行うために、彼らはワクチンからそれを盗むために秘密の研究室に浸透する必要があります。 しかし、物事はそう単純ではありません! ゾンビの実験室でのレーザ光の部屋、動物変異体:選手の目標に向かって障害物を期待しています。 プロットは、タスクのスパイラルに発展 - 単純なものから複雑なものまで。 世話をする支配パズル。
入り口で、参加者は「フェニックス」(クエスト)として、特殊な防護服、プラス着替えを持参する必要性を受け取り、プレイヤーからの物理的な努力が必要になります。 彼らはとても上のラジオ、マスク、提灯やと130平方メートルのスペースを探求します。また、登る、クロール、ジャンプを実行する必要があります...
ルールなどの検索チームまで、3-4。 救出作業にのみ時間を与えています。
誰かがコマンドを取りますか?
「フェニックス」(クエスト)は - ゲームだけでなく、物理的な側面に、非常に複雑かつ難しいですが、また心理的。 そのため、柔らかいと感じやすい性質は、それに参加することを拒否することをお勧めします。 子供たちは、当然のことながら、ここでは保持しません。
混乱を避けるために、ゲームの開始前に、主催者は、彼らは選手の身体的、精神状態のための責任を負いませんと言って紙に署名することを参加者に提供します。 したがって、このクエストは最も深刻なアプローチが必要です。
チームは、友人、家族、同僚を取ることができます。 このような組成物は、凝集し、相互支援のプレーヤーを提供します。 見知らぬ人と遊ぶのがより困難です。 「フェニックス」クエストは、友人や愛する人のための珍しい贈り物、企業のパーティーのテーマとなり、鮮やかな感覚とアドレナリンバーストの多くを引き起こす可能性があります。
レビュー
人気の高まりにもかかわらず、それはクエスト「フェニックス非常に混合レビューです。 状況に魅力的なストーリーとダイビングを祝います。 責任の領収書に署名する時は、特に中に、プレイヤーの感情を悪化させる 極端な状況の クエスト。 参加者の印象は、景観との文字である「フェニックス。」 恐怖のアメージングミックス、肉体的ストレス、ポスト黙示録的アクション映画のヒーローに迅速な決定と現実的な状況のターンクエストパーティーを作るために自分自身とチームのために答えるようになります。
しかし、参加者からのフィードバック、最後のクエスト、マークされ、ゲームの欠点、すなわち、シンプルなパズル。 論理的な側面を弱めながらどうやら、主催者は、ゲームルームでの風景やキャラクターに多くの注意を払いました。 クエストの通路は感情的に除いて、プレーヤーのために困難を生じさせない理由です。
モスクワの「フェニックス」クエスト
植物「MELZ」 - クエストの主催者は、同社がゲームのために選択したクエストメーカーは、非常に適切な場所です。 2008年、同社は清算されました。 そして今、その施設の一部を借りています。 外では、建物はすぐに右の波の選手に調整ゴシック様式の外観を持っています。
私は冒険を探しに行かなければならどこ? Electrozavodskaya、21(地下鉄駅「Electrozavodskaya」):これはクエスト「フェニックス」の次のアドレスを持っています。 入り口№3の左側のアクセスも。
PS
あなたは、さまざまな方法でアクティブなレジャーを整理することができます。 しかし、何も「フェニックス」(クエスト)ほどジューシーでスリルを持っていないでしょう。 これは、ゲーム業界は非常に密接に現実と絡み合っているまれなケースです。 「フェニックス」はほとんど純粋な娯楽ではなく、感情的および物理的耐久人のテスト、およびチームの精神を維持しています。
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