コンピューターコンピューターゲーム

「土田2」(マニュアル)に嘲笑を使用する方法

おそらく、経験豊富なゲーマーの多くは、古い「ドット」を果たしました。 時間が経過し、かつ会社「ブリザードは、」私たちに彼の新しいプロジェクトを発表している - 有名なおもちゃの第二の部分を。 実際には、唯一のスケジュールを変更し、古いヒーローが更新されたスケジュールに新たな誕生を受けました。 しかし、何か変わったこと。 このプロジェクトは、商業的になりました。 以前の場合は、「ウォークラフト」のための通常のカードだったが、今では独立したオンラインゲームです。 あなたは、最初の部分でイースターエッグを覚えていますか? あなたは長い間、彼は面白いコメントを与えることを始めたこと、主人公の上でマウスをクリックした場合。 「DotAの2」に「嘲笑」を使用するには?

レセプション

あなたはその権利をお読みください。 あなたは「DotAの2」に「嘲笑」を使用する前に、彼らが受け取るためには至っていません。 彼らは、ほとんどのGUIのようなekipiruemym対象となっています。 だから、どちらかの標準的な設計と遊ぶ、またはあなたのコレクションにユニークな要素を取得しようとすることができます。

  • 「土田2」をお。 ただ、お金を投資し、買います。
  • マーケットプレイスインセンティブ。
  • 胸を開きます。
  • 戦いのための賞。
  • プロモーションへの参加。
  • プレミアムPINを有効化。

概念

「DotAの2」に「嘲笑」を使用する前に、のはそれが何であるかを見てみましょう。 前述のように、ゲーム内の各文字に固有のこのユニークな効果。 実際には、これは「嘲笑」ではありません。 一部のアクションはもちろん、敵の注意を引き付けるために設計されています。 これは、例えば、手が彼に手招きや挑発や猿を描いた、敵で指を突いて、行うことができます。

実際には、「嘲笑」は - 自分自身を表示するだけの方法です。 誰かがスタッフから誰かがギターを表し、剣でトリックを書き出すために開始されます。 これらの要素はゲームプレイに影響を与え、純粋にanturazhnye文字ではありません。 そして今のは「DotAの2」の「モック」を使用する方法を見てみましょう。

の使用

あなたが戦いの「嘲笑」の主題を持っているとしましょう。 あなたの次のステップは何ですか?

  1. 格納されたオブジェクトを使用してインベントリに移動します。
  2. 私たちは、文字を必要と見つけます。
  3. 「嘲笑」を装備。
  4. ゲーム内のコントロールの設定に移動します。
  5. 挑発アイテム - 私たちは、「嘲笑」の使用のために責任があるボタン、探しています。
  6. それが私たちのために、任意の都合に転送覚えておいてください。
  7. 終了し、設定を保存します。

それがすべてです。 今、あなたは「DotAの2」に「嘲笑」を使用する方法を知っていること。 このボタンのアプリケーションでは、あなたのキャラクターは特別なトリックを実行します。 残念ながら、最初の「DotAの」、一つだけの動きとは異なり。 ところで、ボタンのいくつかは、文字のスキルをアクティブにするので、文字の制御の潜在的な競合を避けるように注意するために使用されているという事実のキーノートの任命インチ

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