技術のエレクトロニクス

ゲームコンソール「ダンディ」:レビューと説明

ゲームコンソール「ダンディは」早ければ前世紀の90年代のようなよく知られている国内の顧客となっています。 コンソールのように「古い」の年齢にもかかわらず、でも私たちの時代に当時のファミコンのハードウェア・ソフトウェア・メンテナンスのために出てくるエクスクルーシヴの熱狂的なファンです。

例えば、永遠のmultiplatformerスーパーマリオブラザーズ、残りの絶対的なヒットとこの日に、またはそのストーリーと時代遅れの小さな画面テレビへの選手の言い表せない雰囲気に連鎖ゼルダの古典的な日本のRPGの伝説、。

接頭辞「ダンディ」:創造の歴史

少数の人々は、このような人気のあるコンソールは、第三世代NESコンソールの単なる非公式のコピーであることを知っています。 日本企業任天堂の製品は正式に旧CISにリリースされたことがないという事実。 地元の市場は理由相対的貧困と繁栄の海賊行為の外国人投資家に面白くありませんでした。 しかし、最近の国内のゲーマーのおかげでほとんどの時間をゲームのヒットを味わうことができました。

起業家の会社Steeplerは、1992年に空いているニッチを取った台湾で組み立てられ、任天堂コンソールのハードウェアのクローンであるたロシアのゲームコンソールの領土での販売を開始しました。 同じロゴ(赤シャツと青のキャップで象)で、国内のアニメーターIvanom Maksimovymに設計されています。

接頭辞「ダンディ」、一度に同社は1994年、すでにコンソールの百万人以上のコピーを販売することができ、およそ$ 94の地方公共に大きな好みだった価格。

ラインナップコンソール「ダンディ」

時間が経つにつれて、同社の製品範囲Steeplerが変更されました。 光は、より高度で装備したモデルを表示されます。

当初、1992年に、国内市場では、コンソールモデルマイクロ天才IQ-501および502を(ロシアそれらはそれぞれDendyクラシックIおよびII、呼ばれた)下落しました。 両方の変形が元NESコンソール、ジョイスティックや複数のデバイスよりおもちゃ等からの外観が非常に異なっていました。

1993年には、CISからの消費者は、内蔵のコントローラ郡で利用可能な、より洗練されたモデルとなっています。 それは彼の日本オリジナルと多くの類似点を持っていたDendyジュニア、についてです。 また、供給企業及び他のクローン生成コンソール(例えば、覇王プレフィックス)はわずかに異なるデバイスを有していました。

「ダンディ」上で最も人気のあるゲーム

その人気はもちろんの海賊コンソール、NESのオペレーティング・システム向けにリリース品質のゲームの広い範囲を負っています。 ロシアのゲーマーは「スーパーマリオ」、「モータルコンバット」や「ゼルダの伝説」などの傑作に精通しているように、接頭辞「ダンディ」は、それらのほとんどでサポートされています。

トップ20にはゲームのベストセラーとソ連国内のプログラマで開発された世界的に有名なパズルゲーム「テトリス」、入力された Alekseem Pazhitnovymを。 しかし、シリーズの権利はすぐに外国人の所有者に行ってきました。

良いゲームは、1989年に漫画本シリーズにセルフタイトルのプラットフォーマーをリリース会社コナミの生成物であると考えられている「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ。」 このゲームの興味深い特徴は、異なる能力を持っているゲームのキャラクターを切り替える機能です。

情報担体「ダンディ」

などの 情報担体 NESカートリッジを使用した第三世代のコンソール。 ゲーム「ダンディ」プレフィックスは例外ではありません。 非クローンがdistribyutivのような、ライセンスのゲームを維持する可能性があり、ロシア市場に登場していないという事実にもかかわらず。 しかし、偽の海賊カートリッジはありませんそれらのすべてが働いている、レビューから判断する、はびこっていた、と。

バイヤーは、多くの場合、カートリッジ大声で名前を「1 200」と「999 1」を取得します。 レビューで述べたように、実際には、メディアの内容は、単一のゲームで、売り手によって割り当てられた無用変更や追加の収集、以外の何ものでもありません。

サードパーティの開発者によって生成された接頭辞「ダンディ」ゲームは、いくつかの独占を有していると自慢することができます。 でも、台湾のメーカーコンソール(TXC社)は、この分野での彼の手を試してみました。 Dendyのためのゲームの有名なロシアの作家や開発者の一人は、プログラマアレクサンドルChudovです。 また、国内企業は主に技術的な、いくつかの人気のあるゲームの翻訳を生成します。

ブランド「ダンディ」とメディアでの彼の人生

文化遺産 - 国内市場でのコンソールのような見事な人気は、コンソールの普及のための簡単なビジネスは、全体の販売網を成長し、その後していたという事実につながっています。

1994年には、Steepler「Inkombanka」の参加を得て、ビデオゲーム機の分布に従事している子会社「ダンディ」を設立しました。

彼女も同じ年に公式NESコンソールを販売するための独占権を得ることができました。 日本企業によるこのような決定は、コンソールセガメガドライブ時に別のよく知られているの売却をボイコットする国内企業の意思によるものでした。

メディアは、ロシアにおける仮想製品の成功を事実を脇に残っています。 ゲームの世界の複雑さへの更新についての私達に言って、いくつかのテーマ別プログラムがありました。 また、テレビの放映様々なゲームのトーナメント。 一般的に、それはDendyの出現は、旧ソ連のゲーム業界の夜明けをマークしています。

競争任天堂とセガ

セガマスターシステムとNESは、前世紀の80年代と90年代初頭後半で最も人気の高い2つの8ビット・コンソールでした。 将来的には、専門家たちは、任天堂と競合米国市場は、低価格かつ高品質なゲームコンソールの独占を犠牲にして獲得したことを確認しました。 国内市場では似たような状況がありました。

コンソールNESポータブルシステム、レビューが原因基本コピーアーキテクチャコンソールのより人気があったように。

そのため、彼らはクローンである「セガ」の場合よりもはるかに高かったです。 また、買主の処分は、常に信頼性の高いインクカートリッジの巨大な範囲だった、たとえではありません。 この措置は、接頭辞「ダンディ」を果たし、「セガは、」(彼はまだカウンターの下で販売されて)しまうささやかな、しかし完全に動作公式配信ものの保有しました。

現代の生活は、伝説的なコンソールです

コンソール用ゲームの生産は1995年に停止したという事実にもかかわらず、高品質な製品の巨大な貯水池のすべての時間が出て取得します。 それらの年で非常に人気が持っているいくつかのシリーズは、ほとんど私たちの時間に忘れて。 したがって、アンティークの愛好家は、彼の青年のゲームに突入する準備ができて、でも、今日です。 これは彼女が維持どのくらいの日付(約$ 5)に接頭辞「ダンディ」、そしてどのように多くの良いフランチャイズ考えると、驚くべきことではありません。

NESのためにリリースされたゲームのほとんどは、現在の日の美しい解釈です。 しかし、多くのファンは、新しいファッショントレンドに古典を好むので、誰かの家に時代遅れのコンソールを見て驚くことはありません - おそらく所有者はただゼルダの素晴らしい世界に突入やマリオの姫とのシーンをプレイすることを決めました。

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