コンピューター情報技術

コンピュータグラフィックスの種類

コンピュータグラフィックスのどのタイプ? 2次元(2D)および3次元(3D):2つのコンピュータ業界で使用されるグラフィックスの主なクラスがあります。 2Dグラフィックスは、今度は、ベクターとラスターに分割されています。 コンピュータグラフィックスのこれらの種類が異なっているかを理解するようにしてください。

ラスタグラフィックス

ラスタ形式で始めてみましょう。 公平では、CGの基礎は、それが置かれていることに留意すべきである ビットマップ。 各要素は、パラメータのセット(明るさ、カラーコード、透明度のレベル)を有するピクセルのグリッドを用いて画像を形成するこの方法は、大きな利点、ならびにこれらの利点の継続、劣らず重要な欠点を有しています。

メッシュを形成する原理を簡単には、得られた画像を増減することができないことをラップ。 それが大幅に削減されている場合は、失われたアイテムは、増加した場合には、巨大なピクセレーションを表示します。 あなたはチェックしたいですか? インターネットから任意の画像をダウンロードしてご提供する最大値にそれをズームし 編集。 あなたは、通常のペイントでそれを開くと - そこに最大のアプローチは800%、あなたが必要なものだけ。

面白いです何を、「ドット」の主な欠点は、その主な利点は、ラスタ画像は、すべての時間をカウントする必要はありませんされていました。 コンピュータに持って来るために一回だけで十分、そして我々は、この記事の第二部で出会うとベクトルグラフィックスされていない、そのままそこに保存されます。

適用 ビットマップグラフィックスを どこにでもある:印刷業界では、テレビで、ビデオゲームや映画でよく、そして、もちろん、インターネット。

ベクターグラフィックス

ベクトル処理アルゴリズムを使用してコンピュータグラフィックスの作成がアーティストに大きな機会を与えてくれます。 画像は自由にこうして得られた生成物の品質には歪みや劣化が生じないない、回転及びスケーリングすることができます。 しかし、これらの数字はかなり高い価格に達しています。 同時再描画のための画面上の異なるベクトル要素の多くは、より多くの処理能力を必要とするかもしれないときようにするたびに、それが再計算された画像を変更します。

理由は、その特異ベクトルグラフィックスの主フォントシリーズの漫画のキャラクターを描画するときに、広告では、デザインなどに、ロゴのデザインに使用されています

三次元グラフィックス。

コンピュータグラフィックスラスターとベクターの両方の、このような種類について延々と話し、しかし、さらに興味深いのタイプがあることができます - 3次元グラフィックス。

以前、二次元の実施形態において、任意の画素は、各点の位置を記述するために3Dで二つの座標にのみ記載されている場合は、すでに3点の座標を必要とします。 したがって、その既存のパラメータにキューブを作るために一枚の紙に描かれた広場からのためには、一つだけの追加を追加する必要があります。

あなたは有名な映画「アバター」を見てきた場合、あなたは彼が完全に3次元グラフィックスを使用してコンピュータ上で作成されたことを知って興味があるだろう。 そして、ほとんどすべてのPCとコンソールゲームは3次元モデルの編集者に似ている画面に表示されます。 3Dグラフィックスは、表示された画像のパラメータをレンダリングするためのコンピューティングパワーの多くを必要とするので、このフォーマットで作業を最適化し、加速するための機会を追求する分間停止しないでください。 しかし、残念ながら、この方法の大規模な開発が激しい上で勝っています。 グラフィックカードを処理するための容量を増加させ、メモリとプロセッサ周波数の量を増加させます。

結論

コンピュータグラフィックスのすべての種類はどこにでも使用されています。 非常に有用で、有望なエクササイズ - 人間の活動のこの分野の研究ようにします。

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