コンピューターコンピューターゲーム

コンピュータゲーム:利益や害?

大人世代の熱い十代は、コンピュータゲームに過度な依存症のせい。 しかし、何を見返りに提供されていますか? 例えば、私の意見で時間を費やしているような方法はほとんど同じです:

- コンピュータゲーム。 最も厳しい批判を引き起こします。
- テレビを見ます。 あなたは、教育プログラムの一部、ひどいの一般的なバージョンを考慮していない場合。
- 読書新聞やインターネット版。
- ソーシャルネットワーキング。 きれいに沿って、それは見返りに残していません。
- 電話でのコミュニケーション。 上記と同じ。
- 読書フィクション。
- 音楽を聴きます。 疑わしい利点おりますが、保証楽しいです。
- 旅行。 稼ぐないおもちゃのためのお金の正常な量を持っていることが必要であるところです。

すべての相違のために、すべてのこれらのクラスは、ほとんど、またはそれらに携わる人のための便利なものを持っていません。 このすべては、あなたのレジャーで行われます。 本を読んで - そして、我々はリストの最も論争の要素を考慮しても。 私はかつてたくさん読んで、本を読んでからfanatel、それは興奮で、呼ばれています。 そして、それは私がコンピュータゲームなどのエンターテイメントの他の形態に切り替えているので、約10年かかりました。 非常に稀になって読んでください。 そして私は、現時点で考えることができますか? ただ、最後の2冊の本を読みました。 すべてのライブラリが過去にあり、意識のメモリから削除います。 それは潜在意識に残り、今好意を持って来ることを、私は百回言ってみましょう。 私はそれを信じていません。 私はそれに触れることができない、感じていないと信じていません。

今、コンピュータゲームについて。 World of Warcraftのにはまって子供の誕生と。 3年間の時間の無意味な廃棄物の結果は、ゲームはテリトリートゥインキーtvinkovodstveサイトの作成とメンテナンスされています。 多分、しかし読書によって保証されていない記事を書く能力の形でその成果をもたらしました。 確かに、オンラインゲームのブームを保証するには、実際の具体的な成果を与えています。

喜び - しかし、この例では、私たちの最初のリストの一般的な基準を変更しません。 理想的には、当然のことながら、このプロセスは、いくつかの有用なポイントと組み合わせます。 そして、何モーメントが便利に起因することができますか? これは、ことができます。

  1. 材料利得を得ます。 つまり、どのようにお金といくつかの貴重品のすべてのオプション。
  2. 特に質問は若者に関連する、名声を取得します。 多くの点では、コンピュータゲーム中毒のプロセスを積極的にオンラインゲームを議論するピア間の黒い羊であることを望んでいないと関連しています。
  3. 健康増進。 ここでは、常に有用であり、任意の休日に、ほぼ最初の願いをyavlyatsya。 それがあると同時に、私は別にそれらに対処する必要はありません。

おそらく、このすべて。 間接的に隣接する3つの位置に:

  • 知識を得ます
  • スキルを取得

実質的に任意の楽しさは、有利に使用することができます。 そして、それは問題はその若者たちがノートパソコンの前に座っているかどうかではなく、それはほとんどの部分は部分的にしか自由な時間の追加ボーナスを抽出する機会の損失で、その評判を向上させている間ということが判明しました。 しかし、大人はいつも子供たちは、より多くの、より良いを行うことを望みます。 この十代で必要とされるしかし、どのように多くの大人の自身が自分の時間を使うのか?

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