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コールオブデューティ:モダンウォーフェア。 すべての3つの部品のためのシステム要件

システム要件は、ゲームをダウンロードしたり、購入したいゲーマーのための最も重要な情報です。 それはゲームがお使いのコンピュータ上で実行するかではないでしょう、あなたが決定することができるであろうすべての指標に基づいて、この小さなラベルです。 このまたはそのプロジェクトが単純に準拠していない、お使いのコンピュータ上で実行することができないため、新たな面白いゲームがあるたびに、ゲーマーは熱心に、それは時間とお金を費やす価値があるかどうかを確認するために、システム要件の発表を待っています。 そして、おそらく他の結果 - ゲームは非常に遅くなることがありますが、それはあなたが完全にプロセスを楽しむことができません。 例では、コールオブデューティシリーズで、より具体的に - モダンウォーフェアの一部、システム要件は時間のために非常に高かったです。

「義務数」のシリーズ

このシリーズは2003年に、十年以上前から数えるようになった - それは、その後、このような信じられないほどの人気を博したシューティングゲームの最初の部分を公開しました。 シリーズの最初のゲームはゲーマーが連合軍の兵士の役割を果たしている、第二次世界大戦に捧げ、そしてこの役割で彼は戦争の特定の段階に合格しなければなりませんでした。

ゲームは、戦争や他の多くの現在のトピックの苦労について、現実と架空の人物のいくつかについて語って物語を展開したよう。 再び、一連の信じられないほどの人気を確認され、最初の部分の後に、第二および第3。 しかし、その後も、開発者は、同じ被写体にゲームをスタンプし、成功を維持することは不可能であるので、物語のフォーカスを変更する方法について考え始めました。 そのため、アイデアが議論されるシステム要件のシリーズの新しい方向の創出につながった瞬間、で「コード」に移動します。

我々はモダンウォーフェア、詳細に説明するシステム要件について話し始める前に、しかし、それはマシンが最初の部分でプレーする彼の願望を表明人々の間でなければならなかったものをざっと見て価値があります。

「コード」の最初の3つの部分の要件

当時のシステム要件は、現代の発展と比較すると非常に穏やかでした。 このように、オブデューティ「数「の最初の部分は、RAMの128メガバイトでのみ600メガヘルツを必要としていました。 私たちは32メガバイトであるべきメモリ、ビデオカードについて何を言うことができます。 したがって、完全にインストールされたゲームは、ハードディスクの空き容量の唯一の2ギガバイトを取りました。 このようなパワーの今も、コンピュータがすでに行われていないため、現在では、このような要件を想像することは困難であるだけでなく、それらのための部品。 そして、あなたの最初の3つの部分のためのモダンウォーフェアのシステム要件に比べて楽園を思われるでしょう。

現代の三部作の最初の部分

それはすべて2007年に始まった - 開発者は、第二次世界大戦をテーマに結びつけるための時間だったことを決めた、と世界が新たな三部作の最初の部分を見たときです。 当初、このプロジェクトは三部作として構想されていなかったので、名前がコールオブデューティ4導かれる:モダンウォーフェア。 この奇跡igrodelcheskoy思考のためのシステム要件は、前の年のプロジェクトと比較して有意に反発しました。 プロセッサは、現在、元の三部作の最初の部分に比べて3倍、少なくとも1.8ギガヘルツの周波数を発行する義務があります。 RAMはまた、非常に印象的な必要だった - 512メガバイト限り。 顕著な進展があるように誰もが、唯一の128のために呼ばれる最初の部分ことを覚えています。

もちろん、その理由は、非常に理解している - 新しいゲームの外観は時々、より良い、より現実的と古いゲームよりも魅力的でした。 多くの点で、それは128または256メガバイトとグラフィックカードを使用して可能となりました。 モダンウォーフェアシステム要件については明らかに過剰に見えたが、実際に彼ら自身を正当化します。 多くの人々が、でもこのゲームをインストールするには、コンピュータをアップグレードしてください。 しかし、彼らは期待していなかったし、次の部品が急速に進行します。

継続的な需要より

ゲームの第二部は、ゲーマーが最もうれしい驚きではありません提示しました。 システム要件モダンウォーフェア2は、単に天上た - 同じプロセッサが長い1.8 GHzの周波数が、3つをサポートする必要があります。 当然のことながら、簡単にコンピュータを交換することを、コンピュータ上で獲得したゲームを作るためです。 プランクの512メガバイトのレベルまで、メモリ、およびカードは現在、安定的に256メガバイトを要求されています。 信じられないほどの16ギガバイト - しかし、それはあなたのハードドライブにゲームをインストールするために必要な空き領域を強調しています。 以前は、ディスク容量が20の以上のゲームを書き込むことができますが、今では - 海の低下。 モダンウォーフェアの第二部の最小システム要件は設定されていないので、誰もが何であるかに調整しなければなりませんでした。

最後の部分

三部作の開発の最後の部分で後悔ゲーマーを決めました。 技術の進歩のおかげでその需要を増大させることなく、あなたのゲームを改善する機会を持っています。 それはゲームの戦争は、一般の人々に利用できるようになりました方法です。 システム要件第3部分ゲーマーはわずか2.4ギガヘルツの周波数、2GBのRAMと256メガバイトのカードを持っていることが義務付け。

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