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ハイド:ムンド - 森、トップライン、能力、アセンブリ

シーズンシーズン終了後、「暴動」ひどいチャンピオンこの興味深いについて、同時に忘れてしまったように見えました。 この文字に影響を与えるすべての最近の変更、または重要ではなかった、あるいは純粋に化粧品でした。 それにもかかわらず、博士ムンド(一番上の行とジャングルのガイド)がうらやましい需給がいずれかの上に、あるいは森の中で自分の位置を放棄するつもりはない楽しんでいます。 METEシーズン6から判断すると、英雄はしっかりとトップ20で最も人気のあるチャンピオンに定着されます。

だから、ガイド:ムンド - 森、トップライン、スキル、組立や行動をライン上で「伝説のリーグ」の第六シーズンに。

スキル

すぐにチャンピオンが使用しているすべてのスキルは、マナやエネルギー、そして彼自身の健康を費やしていないことに留意すべきです。 したがって、すべてが計量した後、あなたがより良いどこでも彼らの定期的なスキルを投げる前に。

アドレナリンのラッシュ(パッシブスキル)

、その受動的能力博士ムンド(局所ガイドが6.13を更新する)と第二に(最大スコアの)0.3%の割合で彼の健康を再生成することができます。 そしてこの、あなたが他のタンクを見て、大きな利点をクリアした場合。 健康は常に補充されます - 最も興味深いのは、あなたが損傷を取得したり、単にファーマは、それは問題ではない、つまり、パッシブスキルは常に動作することです。 VolibirとGaren、ここで彼の受動部品にも近くありません。

感染した包丁(Q)

これは彼が相手を遅くもダメージを与えるだけでなく、それによってメイン攻撃スキルのチャンピオン、です。 損傷は関係なく、選択した行(上部または森林ガイド)の、ゲームでも、後でそれが人気の作り、ターゲットの最大の健康の割合で適用されるスキルの主なプラス。

最初のレベルからその「感染サーベル」は、40%の目標を遅くムンド、それがない、および制御です。 もう一つの重要なポイント - それは4秒に再充電され、それが比較的容易になり、レンジ・チャンピオンに対してラインにファームに。 能力の唯一の欠点は - 入るのが困難なことであるが、数十試合後も正常に戻ってきます。

苦しみをむさぼり(W)

このスキルのチャンピオンを活性化した後、その周囲の敵定期的なスペルダメージを適用するために開始します。 、能力の効率が著しく増加する - :すぐには「太陽火炎シュラウド」(トップムンドガイド)に関連していることに留意すべきです。 効果を攻撃に加えて、戦いの厚いに突入し、逆に、減速して敵の呪文を弱め、戦場から脱出するチャンピオンは十分に迅速にできるように、またはの影響を減少させる能力。

マゾヒズム(E)

このスキルは、次のオートアタックチャンピオンの強化を目指しています。 前述したようにDPSが敵のチャンピオンのではなく、ライン上のモブの目的を選択した方がよいので、英雄の能力は、自分自身の健康を使用しています。

サディズム(R)

文字通り「伝説のリーグ」の全てのタンクは彼の防衛の自慢することができ、およびこのガイド(ムンドの森とトップ)がチャンピオンの良い基本的な鎧は非常に健康を再生していることを示しています。 絶対的なスキルの英雄の起動時に敵が夢中othilomチャンピオンに対処する時間がないのでただ、殺さないでとなります。 このような状況で敵を助けることができる唯一のことは - それは「死のさきがけ」、何でも彼らができると大規模な攻撃です。 - あなたは最後まで引っ張った場合、究極の活性化にあなたの健康の20%がかかりますし、あなただけの何かをする時間がないあなたが適用する時間を必要とする絶対的なスキル:一つのことを言及する価値があります。

ハイド:ムンド - トップライン

あなたは他の例では、「テレポート」を取る「ジャンプ」に加えて、地図上のものを追跡することができている場合は、ライン上で支配する「点火」を取ります。

スキルは、第六レベルに次の優先順位で順序を吸う:Q、E、W、Q、Eは、メイン攻撃能力(Q)が可能なチャンピオンを使用すると、実質的にライン上にそれに対して立っ任意プレイヤーフリル。 また、汲み上げ「感染した包丁は」トップにファームをお届けします。

第二のスキルはすぐにモブの波をピックアップし、チームの戦いで非常に有用であろう(W)を最大化することをお勧めします。 E-BCCHは、二つのユニットに圧送し、ゲーム少しの初期および途中段階でそれを使用するので、後半のゲームでまでそれを忘れすることができます。 絶対チャンピオンスキル振りはもちろん、ラインナップのうち。

ルーンや才能は、ここで通常のタンクとしてそこに任意のニュアンスを取っている:12-0-16。

「太陽の炎岬」、「精霊の抱擁」、「アーマーVarmoga」と「守護天使」:アーティファクトも多様です。

ハイド:ムンド - 森

代わりに「ジャンプ」の森のケースでは、「枯渇」や「癒し」を取ることができますが、唯一その場合、あなたはそれなしで行うことができれば、つまり、ゲームが多かれ少なかれ受動的です。

ジャングルの中でポンピングスキルは若干変更し、私たちの最初の(E)を有効にする必要があり、その後、(W)、その後、(Q)。

ルーンと才能私たちは一番上の行にかかったものと同様の、およびアセンブリ内の代わりに「マントル太陽の炎」テイク「焼却炉」。 あなたはまた、脱出する機会を持っていない敵に「凍結ハンマー」に「守護天使」を置き換えることができます。

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