技術のエレクトロニクス

メガネなしの3Dテレビは、市場を獲得するためにあらゆる機会を持っています

熾烈な競争によって駆動され、家庭や電子機器のメーカーは、発明し、急速にそれらを実装、私たちに新しい技術やモデルを提供します。 最近まで、LEDバックライトで、従来の液晶テレビや液晶表示デバイス間のコンテストを起こった、そして今、市場は自宅で3D画像を再生します技術を充填しました。 3Dテレビは、2010年にCESとIFAの展示場に登場し、すぐに多くの有名企業の彼らの工業生産を取り上げています。

パッシブおよびアクティブ眼鏡を用いて 3 次元テレビ

パッシブとアクティブ・システム、3次元テレビの技術を開発し、世界の指導者たちは、顧客のための戦いで、そのニッチ市場の増加のための本物のレースをしました。 ソニー、サムスン、パナソニックによる選択 - パッシブ3D技術をサイクリング、LGは、その製品やビジオ、アクティブなオプションをリリースしました。 両方の技術は、利点と欠点を持っています。

だから、パッシブ眼鏡をかけて3Dテレビは、立体感を作成しますが、この場合は画像が鈍いと色あせ、色情報の一部が失われます。 右のレンズを遮光内蔵のチップ制御によるアクティブステレオメガネ。 アクティブ眼鏡に適用し、3D効果を使用して実現する 赤外線 テレビ画面上に再生画像に無線同期回路。 より鮮明な高品質を得られる活性ガラス中の画像。

しかし、サムスンなどの企業のメーカーは、明らかに訴追を避けるために、3Dメガネの使用の可能性のある影響に関する研究結果を発表しています。 彼らは、3Dメガネは、人間の健康に害を及ぼす設定してください。 副作用の中で言及しためまい、吐き気、見当識障害、痙攣、視力の変化、失神、筋肉のけいれんを。 これらの理由から、3D映像で映画を見ては、幼児、高齢者や妊娠中の女性にはお勧めできません。

メガネなしの3Dテレビ

3D技術の開発の論理的な次のステップ - 私たちは、アカウントに多くの消費者はメガネなしで番組や映画、3Dテレビを見るためのメガネを使用することを歓迎していないという事実を取る場合。 CES 2011で、ソニー、東芝とLGは、訪問者の画像の品質と技術ソリューションの独創性に驚き、そのモデルを導入しました。

前モデルからメガネなしの差3Dテレビとは何ですか? 彼らはお互いに非常に近い位置する二つの変位画像の原理を利用しています。 行うには非常に私たちの脳や目何も深さの形成のために。 再生が可能な上パネルは、持つべき 解像度、 通常のフルHDよりもはるかに高いが、すなわち、1080(1920×1080)。 彼らは4Kテレビと呼ばれます。

パネル上に同時にいくつかの異なる角度から撮影した2つのフレームを、送信されます。 特別なフィルタは、2枚の画像を分離し、ビューのかろうじて異なる点でそれらを表示します。 視聴者の目には、3D効果の形成を引き起こすいくつかの画像を知覚します。 ホットスポットから目を移行する際に、この場合には、体積効果は破壊され、人々は二重にオブジェクトまたは3D画像のエッジが完全に消えてしまうで発生するクロストークを感じるだろう。 メガネなしの3Dテレビが機能するようにするには、3D画面から指定した距離で、特定のエリア内になければなりません。

Microsoftおよびその他のよく知られた企業が積極的にテレビカメラと顔を認識できるか、目の動きを追跡するために、システムに搭載され、画面の一番上に動的なフィルタを組み合わせる技術を開発しようとしています。 メガネなしでこのようなスマート3Dテレビは絶えずので、スイートスポットは、あなたの目の目の前で開催された視聴者の瞳孔の現在位置、下のフィルタを調整します。 現在までに、応用科学の部門では、Microsoftはすでに、同時に彼らに「裸眼3Dテレビ»を表示することにより、4人のユーザーを監視することができ、プロトタイプの3D表示しています。 同様の技術が利用可能であり、任天堂は、携帯3DSゲームデバイスでアプリケーションを受けています。

企業や3Dテレビの約束の新しい方法の発明に生産的な仕事を積極的にライバル関係は、すぐに手頃な価格で欠陥品なしで、品質で市場を記入します。 容積画像チャンネルとウェブキャストは、近代的な、急速に発展する世界で唯一の方便となります。

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