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ルールを賭けます。 スポーツベッティング。 ブックトート
賭けの下のプレーヤーと特定の要因に基づいてとブックメーカーの間で締結した賭けの特別な種類を指し 預金の。 ベットは(ボックスオフィスで)または(インターネット上の)「オンライン」で個人的に受け入れられています。 現在までに、彼らはほぼすべてのスポーツイベントで行うことができます。
金利
トータリゼータの賭けは、結果や成果が推測するプレイヤーに従うマッチ、予め選択リストを表します。 この場合にのみ賭けに勝つようになるだろう、と(彼総要因に依存する)特定の量に預金を補充します。
ブックメーカーが賭けの非常に大規模なラインがそうであるように、ゲームの特定のスコアを推測するために、オプションの賭けで今日。 したがって、ようにと「ゲストチームが1つだけのボールを破った」、例えば、「前半に2つのゴールよりも低くなる」収益性と一致する最も可能性の高い結果を拾うことが可能である。N.
トータリゼータの物語
最初は、ゲームはアマチュアのキャラクターでした。 その後、お互いの賭けに精通し、人々がメディエーターを表示されるようになりました。 すぐに、利害関係者の数が増加している、との特別な取り組みは、その管理下に収益性の高いビジネスを取ることにしました。 ブックメーカーを訪れるの利点の1つは、今賭けに勝った場合のプレイヤーが遅延なく予備保証で、一度に全額を受信したことです。
最初のフルトート率は1874年に採択されました。 1876年、西欧のスポーツ賭博は禁止されています。 国際賭け機関の代表が警察に迫害されました。 彼らだけでなく、キャプチャした場合、すべてのプロパティを収集するだけでなく、長年にわたって投獄。
時間が経つにつれて、ゲームは世界中で人気となりました。 ロシアでは、彼女は1890年代半ばに近づいてきました。
ルール:一般
1.主催者は、関連するライセンスで許可されているイベントのすべての種類の賭けを受け入れることができます。
2.賭けルールは目立つ場所に特別なスタンドに公開されています。 すべての変更はタイムリーに表示されなければなりません。
3.レートを受信する責任者ブックは、両側での取引を強化、適切なクーポンを与えられるべきです。 これは、選択されたイベントは、比率を計算し、可能な勝利量で示され識別する。
4試合の可能な結果が、スタンド、または公式サイトのオフィスに公開されるプログラムを完了します。 変更が要因関連するイベントで発生するよう更新が行われています。
成果を受け5.入札を賭けた後、少なくとも1ヶ月のためにアーカイブする必要があります。
7.主催者は、賭けの前に説明もなく賭けを受け入れるようにプレイヤーを拒否するために、いつでも権利を有します。
8.レスリング(一致固定)の規範または不正確な結果の違反の証拠が発生した場合、受信側は返金せずにトランザクションをキャンセルすることができます。
ルール:賭けの種類
単一の賭け、パーレイおよびシステム:これまでに、取引の3つの一般的なタイプがあります。 第一のタイプは、ある特定のイベントの割合です。 プレイヤー間の相違がある場合には失います。 第二のタイプは、集約オーディナリーあります。 この場合、すべてのイベントの係数を掛けています。 彼女の試合ですべての結果ならば賭けが勝っています。
別の種のシステムです。 ここでレートは別々の発現に分かれているので、プレイヤーは一度に全量を失うことはできません。 お金のすべてのイベントが共通の係数を乗じた場合。 あなたはエクスプレスの1を獲得した場合、ユーザーは自分のためだけで金額を受け取ります。 お金の合計損失の確率が他よりもはるかに小さいので、これは、賭けの非常に便利な形態です。
サッカー賭けは、多くの場合、正確な結果(勝利、引き分け、敗北)に大きなオッズを提供します。 彼らのレベルは、特定のイベントの尤度成果の分析に基づいて設立します。 大きな比率は常に損失のリスクが高い信号。 一方、彼らは大幅に預金の合計量を増やします。
結論は賭けることができませんした後、別の種類に賭けるために変更します。
バリエーションの成果
最も人気のあるゲームは、片側の勝利または引き分けの最後のイベントであると考えられています。 「P2」 - ホームチームが示される「P1」、ゲストに勝ちます。 引き分け - "X"。
イベントの最後の対決の無数のバリエーションが、彼らは指定が変更されないまま持っています。 ホーム側に関連するすべての成果 - 「1」、ゲスト - 「2」。 例: - 「12」ゲームは1つのチームの勝利に終わります。
中間イベントは、特定の期間における傷害の特定のプレイヤーの確率に半分の1の角度のストローク数から非常に異なる場合があります。
ハンディキャップ - トータリゼータ規則は、結果の別の種類が含まれます。 イベントは推測している場合ではない、それは1に等しいのいずれかであればレートは、計算の際に考慮される、または全体の賭けが失われます。
比で最も有益なの一つは、正しいスコア上の賭けの結果を表示します。
入金と賞金しきい値
初期速度を超えたブックメーカーが異なる場合がありますが、それらは、多かれ少なかれ、近年では横ばいされています。 したがって、トランザクションの単一の賭けのための最小量は約$ 3であり、急行 - $ 0.5です。 システムに関しては、一部の預金は$ 0.1です。
ターンでは、トートスポーツイベントは、$ 1330のしきい値を超える量の賭けを受け入れない権利を持っています。 最大ゲインはせいぜい$ 13 300のものとすることができます。 最大速度に関しては、それは1000ポイントまで変化しなければなりません。 1000 - それはこのレベルを超えた場合は、支払いが非常に高いしきい値に行われます。
オンラインモードでは、賭けは、利用可能なプレーヤーの預金を超えることはできません。
ゲームや紛争の成果
トータリゼータ結果は、対決の実際の結果と100%一致を有します。 試合のスコアは、著者と時間の目標は得点や他の統計情報は、公式のソースから主催率によって取られる:プロスポーツ連盟のサイト地域および国際団体。
賭けのルールがまもなく完成し、関連するプロトコルの終了後に、会議の合計取消を提供します。 この場合は、ブックメーカーは、唯一の初期結果を考慮に入れることが義務付けられています。
特にスポーツタイプのために
サッカー賭けは通常時と別の時に賭けを取ることができます。 無視仲裁人によって追加分。 イベントに等しいプレイヤーに2枚目のイエローカード「削除」。 リーグではMLSは、メインの時間可能overtimesに加えます。
ホッケーの賭けでは特定の時間に行うことができます。 しかし、ほとんどの場合、それを考慮にほとんどの時間を取られています。
バスケットボールでは、カーリング、サッカー、バレーボールの賭けは、アカウントovertimesに取って受け入れられています。
テニスでは、合計は、ゲームごとに別々にハンディキャップを示しています。 ダブルスでは1に等しくタンデム係数セットのメンバーのいずれかを交換する場合。
モーターレースに賭けた場合、勝者の円やレース、および全体的なランク付けリーダーとして入力することができます。
卓球、バドミントン、および合計がハンディキャップ眼鏡を指定されています。
賞金の計算
ルールを賭け、係数と賭けの決意に加えて、すべての結果に一致した支払率の手順を、含まなければなりません。
すべてのクーポンブックメーカーの後は遅くとも90分以内前にプレーヤーを返済するものと一致します。 量は、以下の式に従って計算される:「全体的な効率上の」「預金」乗算 例:$ 5絡んで。 合計オッズ - 5.2ポイント。 したがって、利得の結果であろう:X 5.2 5 = $ 26を備えています。
係数が移行され、ゲームを中断することは、実際に考慮されているが、それらは取られていない計算する際に考慮に出会い、後にリプレイ1に等しくなります。
役立つヒント
あまりにも大きな係数に注意を払っていません。 トートオフィスは、多くの場合、それらを膨らませる確率のイベント、最小となります。
詳細な統計の競合他社は、賭けをする前に分析する必要があります彼らの闘争、体力、意欲、過去の結果、総合ランキングでの位置、などの話..
彼らは非常に可能性がある場合でも、あまりにも多くの位置の表現であることをお勧めしません。
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