形成, 科学
光の干渉
干渉現象は、すべてのタイプに共通である 音響、:波 電磁など。 したがって、光は波の性質を有する場合、二つPuchkovスヴェタの重ね合わせは増加につながることができないだけでなく、光を弱める、または、言い換えるとする、光の干渉が発生します。 これは、二つの光ビームの複合効果が闇を引き起こす可能性があることを意味し、または、比喩、光プラス光を言えば、暗いを与えることができます。 経験は、この結論を確認しました。
光ビームがさまざまな方法であると、一緒に持って来るために、両方のビームコヒーレント光波のセットを取得することができ、光のビームは、2つのビームに分割する任意の方法でソースから発する場合、及び、 これは、パス差を作成し、印象的なビームが干渉します。
これらの条件を実装するためのさまざまな方法があります。
一つの実験では、フランスの物理学者フレネル点光源の光ビームは、180°に近い角度で相互に設定された2つのミラーによって2つのビームに分割されます。
画面AAにソースSからの光線。 彼らはQCパーティションを遅らせるよう直射日光は、画面上に落ちることはありません。
光波の光源からSをスクリーニングするために、異なる長さの2つの経路に沿って来るので、遅い相互に関連していることを到着します。 SとIとII内のミラーから反射された波は、二つのシステムである コヒーレント波の IとII鏡における偽像Sであること、ソースS1およびS2から発するかのように、SB₁OC₁C₁とSB₂OC₂C₂。
OS₁S₂空間において、明暗の縞が交互。
光干渉原理としてサーベイランスの現象の説明フレネル経験はシンプルですが、それは技術的に困難です。
薄膜の光線によって照明されたときに積層し、続いて2つのビームに光ビームを、分割が発生します。 薄膜での光の干渉を観測することは非常に容易であるシャボン玉の。 我々のプロジェクト画面上に集光レンズフィルムによって、ワイヤフレーム石鹸膜で受信し、赤色光源からの光とを照射します。 画面上に最初にフィルムの画像を均一に照明されるように思われます。 しかし、膜の薄膜化などにより排水に(最初の行に、それの他の部分で)赤と暗い水平のストライプを交互に現れます。 フィルム観察されたパターンの更なる微細化が変化していると:暗いバンドの代わりに赤色およびその逆現れます。 画像は、および任意に均質な光で石鹸被膜で類似しています。 同じパターンは、水面上の油膜として、他の物質の膜の照明下で観察することができました。
物事はどのような均一な光で照らさ石鹸膜の上に起こりますか? 光の平行光線がフィルムに当たります。 互いの上に適用されたとき、その上下の境界から反射され、したがって、パス差を取得する光線の干渉を生じます。 彼らは場合は レンズを収集し 、画面上で、私たちは暗闇の間隔で分割され光のストライプのシリーズを取得します。 白色光とフィルムの照明時に 干渉縞 の着色が得られます。 これは、複雑さの結果である 白色光の、 様々な位置での光の干渉の最大値と最小値で形成する異なる波長で構成されています。
白色光の場合の光と単色光の暗いバンドを交互の存在、ならびに連続スペクトルは、その波長特性を示しています。
コーティングされた光学系で見られる最も広く使用される光の干渉。 それは何ですか?
部分的に反射して戻されるレンズに入射する光。 反射光の割合は、典型的には数パーセントです。 レンズの高度な光学技術レンズシステムです。 その結果、各レンズの表面上の反射は光のかなりの減衰です。 この影響を低減するために、各レンズ干渉コーティングの表面に薄膜として適用されます。
反射波は、半波によって干渉だけシフトされるように、コーティングの厚さが選択され、それらは互いに打ち消し合います。 そこには反射損失することなく、全ての光エネルギーは、レンズを通過するであろう。 画像はより鮮明に表示されます - 光学「啓発」。
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