コンピューターコンピューターゲーム

入植II:シリーズの簡単な歴史

ジャンル 経済戦略は、 多くの人に愛されています。 その創始者の一人は、ゲーム入植IIです。 これは、ゲームを作成する方法の典型的な例です。 でもその中に数十年後に再生し続け、そしてシリーズの全体の歴史の中で最良の部分の一つと考えられています。

どのようにすべてが始まりました

:1996年後半でのゲームの入植IIの第二部に来た 来た、見た、勝ったが。 これは、難破船の中に閉じ込め、ローマ遠征の長く困難な道の家に捧げられています。 無人島に一度、彼らが家に到達するために、「門」のシリーズを見つける必要があります。 道に沿って、あなたは、非友好的なインディアンの奴隷に狡猾な中国に対処するために、過酷なバイキングを克服するために、最終的にあなたが家に欠場したくない仲間ローマ人への手紙を通じて、パスをカットしています。

ゲームプレイは非常に汎用性があります。 一方で、それが勝利に金と「ポンプ」の兵士を掘るのに十分である一方で、資源は無限ではありません。 鉄と石を使用すると、地図上を移動するか、新しい兵士を構築することはできませんを意味し、すぐに実行する傾向があります。

プレイヤー特に長い鉄鋼生産チェーンのもう一つのお気に入り。 例えば、肉は「豚」の屠殺場は、ソーセージを作る前に、まだ成長すると予想されます。 そして、このために、我々はまだ、それぞれ、成長し、生産するために必要な穀物や水を必要とします。 このゲームは、実際には、ストロングとギルドのようなモンスターゲーム業界の祖先を務めていました。

しかし、すべての良いものが終わりに近づいて。 開発されたコンピュータハードウェアおよびグラフィックス、容量が成長し、入植IIは単に時代遅れ。 彼らは唯一の熱烈なファンと、一連の狂信者をプレイし続けました。 そして、シリーズがでその人気を失ったが率直に言って、唯一の新しい選手を喜ばせ、3-5部品、あった「古い学校」。

新しい生活

そして2006年には、ゲームスタジオブルーバイトの10周年は、古いゲームのリメイクをリリースすることを決めました。 プロジェクトは「:10周年記念開拓II」と呼ばれていました。 もちろん、期待は完全に正当化されませんでした。

ゲームは現代の光沢、三次元モデルと高音質を持っているという事実にもかかわらず、それは新しいものを導入していません。 今ミッションの過程で、我々は、人々がどこからともなく「ストレージ内に」表示されるように続けているという事実を考えると、すべての女性...興味深い質問をされている場所を把握する必要があるということです。 はい、とバイキングを除去しました。 このような冒涜少数の人々は味がしなければなりません。

一般的に、適切に舗装道路システムへの復帰 - 決済の成功の半分は完全に陳腐3と4部の中で新鮮な空気の息をもたらしました。

拡張

新しい部分は、成功したので、アップデートが発表されたいくつかの時間後に「入植II:10周年記念バイキング。」。 そしてそれは、人々は安堵とため息をつくことができたことをここにあります。 だけでなく、それはバイキングのゲーム忘れレースに戻ってくる、ということなので、また9つのミッションの新しいキャンペーンを追加しました。 また、改訂されたスクリプトエディタを使用すると、最も洗練された味のマップを作成することができます。

このような長い道のりには、我々は戻って非常に起源にしています。 ゲームはかつての輝きと人気になりました。 もちろん、あまりにも、欠点があります。 プレーヤーのマークは、人工知能の複雑さを軽減しました。 キャンペーンは非常に迅速かつ簡単です。 あなたは、オリジナルシリーズのように、持っているミッションのために時間座って、ランクとファイルの兵士数百人が「将軍」からなる全軍をpobetitどのように考えることはありません。

デッドロック

2008年8月28日はnazvniemの下で、このリメイクの最後の部分が来た「入植II:文化の目覚め」。 「文明の起源は、」第二と第三の部分のリメイクを組み合わせる試みのようなものとなっています。 ここでは、見つけると愛あなたが犠牲を払うことができ、すべての道路のプレーヤー、寺院、になります。

軍隊の種類の数を増加させ、各個々の兵士の特性を加えました。 一方で、それはゲームの軍事部品に様々なをもたらしますが、それは、古典的な経済戦略に必要な理由一方で、それは不明です。

人種的な構成要素は、キャンペーンとして大きな変化を遂げてきました。 今、あなたはスコットランド、バイエルン、およびエジプト人のためにプレーする機会を持っています。 何が理解するのは難しい文明のような選択を、引き起こしました。 最初にした場合、私たちは異文化間の選択を提供されたが、今、彼らは小さくなり、その差はさらに縮小しました。

私は最後の入植者IIについて何を言うことができますか? 成功したリメイクと、それはシリーズを復活させると、古いおもちゃに若い観客を引き付けることに成功し補完します。 しかし、開発者はさらに行っていると、そのような第三及び第四の一部として直列内の他のすべてのゲームがあった沼の第二部分に率直アカエイ。

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