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面白いゲーム - 知らんについての謎

そして、老いも若きも - 誰もが謎を推測するのが好き。 正しい答えを見つけるために - そして、それは彼らが、主なものになるかについては重要ではありません。 それはない謎だが、競争は応答速度で、例えば、目的とした場合と、この場合には、謎の関心は数回成長します。 そして、特に魅力的 な謎発明する 童話や漫画の好きなキャラクターについてを。 今日では、メインキャラクター - 知らん。

知らんについての謎

見てみましょう謎何 、それは子供のために果たしている役割。 謎 - 大人がふざけて対処するために子供をお願いしていると、小さなタスクの種類。 おかしいパズル - それは子供のためだけのゲームではありません。 それは興味深い方法でと劣らず興味深い提出して、何気なくそれを作る、それを新たな知識を与えるために、視野を広げるための方法です。 そこ非常に多くの謎がありますが、まだ子供の年齢に応じて、対象者がすべき選択します。 結局、謎 - それはベールに包まれた質問の種類、かなり予想外の可能な答えです。 もっと重要なのは、彼が頼まれたものか、誰を推測するために子供を得ました。 謎のための完璧な例がなるなぜ今、私たちは見つける素晴らしい英雄知らん。

赤ちゃんを学びます

小さな耽溺の種類 - 子供のための謎について知りません。 子供が質問を聞いたとき、彼はそれが内側に、それに答えることはできません恐れて、そして3つのストリームで時には涙あります。 したがって、あなたの子供はすぐに提供されたジョブは、実際には、それほど複雑ではないことを認識させるために重要です。 多くの場合、同じ知らんの公式一部のゲストとして動作する最初のグループ内の学校の支配者に覚えておいてください。 彼は、排気および最近の通話の主人公です。 それは彼の魅力的な顔は、学校のドアを飾っていました。

なぜ、このおとぎ話のキャラクターは何ですか? 完全にこの質問に答えるために、我々はそれを少し覚えておく必要がありますが、それは誰ですか? そして、なぜ子どもたちは、はさみやバンについて知らんと彼の友人についての謎を考えた方が良いんではなく。

誰がこれを知りませんか?

知らん - 童話作家ニコレイ・ノーソフのメインキャラクターの一つ。 この気立ての良い何も知らないように見えた若者、それでも最も困難な状況のうち適切な方法を見つけることは実際には常にでき。 知らんの誰もが真剣に取らないことで、彼は愚かと完全に無害と考えられています。 実際には、これまで馬鹿知らんているから。 彼はちょうど今日生きて、子供のように物事を見て、彼は彼が見ていることを喜んで、彼らは理解していないことに本当に驚いています。

私は彼が面白い不器用者であると確信しています、
そして、嘘つきの性質と彼は、zaznayka
その参照-KAのことを学ぶ推測し、すぐに来て、
ショーティは(知らん)の名で知られています。

それは何のためではない、非常にシンプルであるため、彼を恐れ、など、例えば、またはZnayka Pillman。 これは、子どもたちは知らんの謎について考えたときに、親や教師が使用するアプローチです。

そして怖いません

想像してみてください。 あなたはカナリア黄色のズボン、青急性帽子、緑のシャツと赤いネクタイでこの素晴らしいキャラクターをよく知っています。 さて、どのようなばかばかしいと愉快な男を恐れることができますか?

私はいつもスーパートレンディを身に着けていました、

虐待誰も、

必ず、すべての私が言います:

「は、単独で私の友人に私を残し、私は知りません!」

謎について知らない - 子どもの考える理由のようなものを、彼は確かにシンプル志向の少年よりもはるかに多くを知っています。

だから、知らんに接続されているすべてのもの、推測は難しいことではありません。 子供たちは記憶色を繰り返しカラフルな文字、衣類の彼の項目をリコール、 - これは、1つ以上の心理的手法適用されます。 そして彼らは、例えば、おもちゃやお菓子自分から彼を解放し、学校のバックパックに収集するために手助けすることは、学校のシーズンのための準備のルールを敷設しています。 未就学児のための謎について知らない - 今後の学校生活へのガイドのようなものです。

例パズル

一つの例は、最も簡単な質問です。 ここでは知らんについての謎は、次のとおりです。

誰が素晴らしい帽子を持っていますか?

ローファーと不器用者は誰ですか?

うそつきとzaznayka誰ですか?

すべてを知って、赤ちゃん(知らん)。

彼は、その彼の友人がトラブルに巻き込まれるので、多くの悪行を犯して、もう一つの嘘つきです。 それは彼が、ヨウ素が面白い肖像画を描いている知らない傷をグリースしたいとき、彼はそれによって怒ら、ほとんど無重力デバイスを溺死、他の月にドーナツ、Pillmanから逃げて彼の車の歯車とShpuntikを壊すと一緒に飛行しているか覚えておく価値があるすべての彼を親友。 女の子をいじめる、そのうちの一つ(偶然とはいえ)する方法であっても定規と額にヒット。 そして、最も重要なのは - 彼はバルーンの周囲に嘘をついたと彼らは病院の外に得るのを助けるために他の人に嘘をつくことを余儀なく。

しかし、子供たちはそれを愛します。 なぜ? 楽しさと、それらに面白いので、ほとんどの場合、彼らは知らんを愛していることに応答doshkolyata。 彼が作るの過ちを見ているので、彼らは我々がそれを行うことができないことを理解しています。 間違って行われたときにはい、主人公は常に認識しています。 それは質問と回答の形でゲームだけではない - それは知らんに関する謎があることが判明しました。 これは、任意の助けなしに、子どもたちが自分自身を行う発見の本当の分析です。 それは、常に非常に興味深く、エキサイティングである解決するために、それは神秘そのものであることが判明しました。

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