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Intel Coreプロセッサ第三世代のアーキテクチャ
アーキテクチャ Intelプロセッサ 、2011年後半に市場にリリースコアの第三世代、 - 2012年初めには、大幅にグラフィックスとビデオに関連する計算のための現代のコンピュータのための視野を広げます。 アメリカの会社の新しい発展に伴い、クワッドは、22nmノード技術に行われ、「石」、3次元オブジェクトの処理速度、およびデコードHDビデオは、ほぼ倍増しました。
これらのコンピューティングデバイスは、複数の利用モデルのために用意されています。 彼らは携帯電話市場で、古いソリューションを押しますとまず第一に、彼らは、彼らの強力なデスクトップシステムとの専門家を訓練しています。 そして、もちろん、彼らは、シンクライアントやオフィスでの使用のためのモノブロックでその場所を見つけるだろう。
新しいプロセッサアーキテクチャの種類だけでなく、プロセス技術の面では、革命的なサイズで、それ以外の、それは3次元トランジスタトライゲートを導入した最初の時間は、長い時間前に発明され、まだ電子機器に使用されていません。
恋人はコンピュータゲームは、ゲーム業界の最新ヒット曲の通過時の速度の強い増加を観察するのは興味深いだろう果たし、かつ高精細ビデオのすべての愛好家には、当然のことながら、唯一の映画館で以前に使用可能な色のスムーズな再生と明るさとワクワクするでしょう。
カークSkaungenは、Intelの副社長言った:「その文言の第三中のx86プロセッサアーキテクチャが大幅にコアタイプコレが実質的にゼロから新しいパターンを確立し、この作業の結果は誰も想像しなかったかもしれない開発者の期待を超えて改善されました...処理速度向上したマルチメディアを2倍にすることができるが、それは現実のものとなった。今、新しい技術の継続的な発展のおかげで、長い時間のための革新的なインテル・アーキテクチャ・プロセッサは、市場のリーダーに会社を導きました。」
目新しさは話し、ITの世界では他のよく知られた人物について - Geyb Nyuell、世界的に有名なブランドのバルブのディレクターと共同創設者は、カウンターストライク、ハーフライフ、ポータル、および他の偉大なゲームを出産した、彼は楽観的である:「コア第三世代の革新的なアーキテクチャ、 。オープンテスト」の段階を通過DOTA 2、 - 新しいグラフィックスインテルHD 4000システムは、新しいゲームのために我々の専門家によって作成された美しいグラフィックスを見ることがDOTAシリーズのすべての愛好家を支援するPCゲームのファンに魅力的な機能を提供します。
要約すると、有意ので(熱放出を減らす、グラフィックス処理の速度が大幅に改訂されたプロセッサアーキテクチャを改善したことにより、トライゲートトランジスタとして、これらの新規かつ高度な技術のパワーは、新しい22 nmの技術的なプロセスが増加していると言えますTDPの推定値は、ほぼ32nmプロセス技術が実行するプロセッサ)と比較して倍増を減少させることができました。 そして、最新の技術ディスプレイグラフィックスと可視化、ビデオや写真の編集だけでなく、簡単なゲームの発売を作成するには、Webページを閲覧するユーザーからのさまざまなカテゴリを解決するために使用するコンピュータの助けを借りて、すべてのタスクと相まって - すべてのこれらのタスクの新しいですプロセッサは、はるかに高速に実行されますと、モニター上の画像は、それが今まであったより鋭く、より生きているだろう。
すべて記載されていると、その中に新しいマイクロプロセッサのすべての上記の利点に加えて、最後の引数は、まだ上の処理能力の全体的な指標の成長と一緒にいることを、データ伝送速度を向上させる技術をプッシュすることができない店であれば、それはすべてではありません、同社はインテルは、ではないでしょう20%以上の確保し、市場での生産的な処理ソリューションの株式会社地位を強化。
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