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PC上の良いシューティングゲーム
しかし、今日、ゲーミング業界の発展の冒頭で、ゲーマーの中には、シューティングゲームと呼ばれるゲームの言及があります。 今度は、どのように始まったのか、ゲームコンピュータ分野のこの分野の発展の歴史は何か、そして現代のゲーマーが推薦する良いシューティングゲームを見てみよう。 当然のことながら、注意を払うことなく、言い換えれば、ジャンルの古典を残すことはありません。
シューティングゲームとは?
シューティングゲームは、ゲームの出現以来(そしてほとんどすべての動きに)撮影する必要があったため、PCゲーム市場や最新のゲーム機では主導的な位置を占めていました。 今日、 最高のシューティングゲーム は世界中のゲーマーからのこのような要求には想像がつきません。
しかし、まさにその定義に着手すると、シューティングゲームという言葉は、「シューティングゲーム」、「マシンガンナー」などを意味することに注意してください。 一般に、PC上の同じ最高のゲームシューティングゲームには、ゲーマーの主人公であるプレイヤーか、ネットワークアクションであれば、常に撃つゲームプロセスが含まれていることは明らかです。
ここでは、多くのゲームがシューティングゲームの定義に入ることは注目に値する。 原則として、FPS(First Person Shooter)とも呼ばれる一人称シューティングゲームと、かかとの主人公のように、第三者から見えるものが2つの主要なタイプに分かれています。 一般的に、両方のジャンルの優れたシューティングゲームは今日そのような豊かさで会い、想像することは不可能です。 しかし、このユニークな方向性の発展の歴史を見てみましょう。
どのように始まったのか:3D技術
このような計画のゲームの作成の歴史は、当初、2次元のモニターとスクリーンに3次元画像を転送する技術をほとんどすべてのゲームが使用していることを示しています。 今、エミュレーションはほぼ完璧に達しています。 そして、現代のヘルメットや古くからのバーチャルリアリティの眼鏡の使用を考慮すると、一般的に感情について話す必要はありません。 弾丸があなたに当たったときの気持ちを伝えるだけです。
そして、すべては非常に懐古的に始まりました。 事実、当時は特定の3D技術がなかったため、ほとんどの場合、主に長い廊下や迷路の形で擬似3D要素が使用されていました。 そういうわけで、その時の最高のシューターはしばしば「不正者」と呼ばれていました。 当初は移動するターゲットを撃つだけで済むようになりましたが、時間がたつにつれてタスクが複雑になりました。今では、特定の場所にアクセスするためのキーを検索したり、特定のタスクを実行したり、パズルを解決するなどが必要でした。すべての謎とすべての敵を破壊し、次のより複雑なレベルへの移行が行われます。 ところで、最近までのミッションのマルチレベルシステムが最も人気があると考えられていました。
ゲーム業界の発展の黎明期にPC上で一番優れた一人称シューティングゲーム
しかし、ジャンルの起源に戻る。 この計画の最初の試合は、Wolfenstein 3D、Hover Tank 3D、Catacomb 3Dなどのようになりました。
その後、このようなユニークなゲームが登場し、後にジャンルの古典になり、Doom、Quake、Heretic、Hexen、Duke Nukem 3D、Blood、Unrealなどの多くの人々がさらに発展し続けました。
ところで、これらのゲームは異なって見えました。 一人称視点の 3次元空間の エミュレーションがあったにもかかわらず、それらはDOSで実行され、それらの多くは最終的にWindowsプラットフォームに転送されました。
主な方向はFPS(PC上の一人称シューティングゲームでは最高のもの)であり、基本的にはモンスター、ゾンビ、突然変異体などを破壊する必要があったが、このプロジェクトと並行して、自分の目を、彼の背中のためにキャラクターを管理しました。 彼らは第三者の シューティングゲーム( 第三者シューティングゲーム)と呼ばれていました。
そして、その時の最高のシューティングゲームのリストは、間違いなく、この方向の最も明るい代表者なしではできない、すでに墓の略奪者として悪名高いララ・クロフトとゲームの墓侵入者の古典になる。
興味深いのは:ゲームは続編で4つ以上の作品を持っているので、需要が高かった。 彼らは同じ映画の2つの部分をタイトルロールでアンジェリーナ・ジョリーと共に撮影しました。 しかし、関心は、撮影する必要があったという事実だけでなく、各ミッションが多くの謎やパズルを解決しなければならず、場合によっては深淵を横断する唯一の方法を選択する必要があったためです。
最も興味深いのは、ゲームプレイを続けるための唯一の解決策であるただ1つを見つけることでした。 今日、予測不能な予測不能なゲームがたくさんあります。ストーリーラインの開発は、プレイヤー自身の行動だけに依存します。
他者の創造の基礎となったゲーム
当然、3DFXカードのような最初のグラフィックスチップの登場により、nVidia Rivaは3Dテクスチャのモデリングという点でコンピュータシステムの生産性を大幅に向上させました。 たとえば、続編Quake、Unreal、Doomなどがリリースされました。
しかし、最も重要な出来事は、今日のゲームHalf-Lifeのためのカルトのリリースでした。 それは真のブレークスルーでした。 このシューターは、後で独自のエンジンに基づいて新しい開発を作成するためのプロトタイプとなりました。
Counter Strikeと呼ばれる最も人気のあるゲームの1つを今覚えていないのはどうですか? しかし、実際には、エンジンHalf-Lifeに基づいており、さらには、Opposing Forceやより現代的な変更のような多くのブランチを持っています。 ちなみに、ゲーム自体Half-Lifeはずっと前に二度目の誕生を受けていません。
さらに、最高のシューティングゲームの多くは、オンラインコミュニケーション技術、コマンド送信、チーム内の厳密な階層(Team ViewerプログラムまたはRaidCallパッケージで使用されるテクノロジのみ)を使用して、単一の任務であり、 。
PC上のベストシューター:ハイブリッドバージョン
いわゆるハイブリッドバージョンの検討については、ここでは技術そのものに取り組む価値がある。 事実は、ビジョンモードの切り替え(第1者から第3者への)とゲームプレイの通過のみ、チームまたはインストールされたボットとの2つの主要な側面のおかげで、彼らが無声タイトルを受け取ったことです。 Unreal Tournament、Quake IV、Far Cryと同じ最新バージョンをお持ちください。これらのモードはすべて(メインプレーヤーに関するゲームプロセスに関するものです)
シューティングゲームの現代版
上記のすべてに加えて、PC上の最高の最高のシューティングゲームには、現在の、そしてすでにわかっているように、いくつかのユーザーモードがあります。 特に、これはゲーム対戦を指します。例えば、2人のプレイヤーの間だけでリアルタイムに戦闘が発生した場合、デスマッチを選択することができます。 同じQuake III:ArenaまたはUnreal Tournamentの4番目の部分は、ネットワークマッチのために特別に設計されています。 あなたは単一のミッションを使用することはできますが、現在の観点から見ると、それは面白くなく退屈なものです。
ネットワークゲーム
ネットワークゲーム の発展に関して 、 最も大きな影響はインターネット技術にあった。 あなたはどこにいても、オーストラリアの対戦相手と簡単に遊ぶことができ、また米国の選手団を募集することもできます。
結局のところ、コンピュータシステムがプレーヤーの特定の行動を事前に決定しており、実際のライバルやパートナーが予期せぬ動作をする可能性があるため、ボットではなくリアルライバルと対処することははるかに面白いです。
世界選手権
私は何が言えるのだろうか。しかし、当時、PC上の一番最初のシューティング選手は、現代のスポーツ競技会に参加していた。そこではチーム選手権が開催された。
誰もが覚えていない場合、ゲーマーのロシアのチームは、かつてQuake IIIの主賞を獲得したし、少し後に - カウンターストライクで優勝した。
今年の最高のシューター
ゲームの面で2015年にはこの方向性が驚きをもたらしました。 さまざまな見積もりによると、今年の最高のシューティングゲームがある2015年の最も一般的で人気があり、最も期待されるゲームの評価を行うと、次のようになります。
- バトルフィールド:ハードライン。
- 進化する。
- グランドセフトオートV.
- バイオハザード2:啓示2。
- トム・クランシーの部門。
- メタルギアソリッド5:ファントムペイン。
- スターウォーズ:バトルフロント。
- Unreal 2015
- 給料日。
- 死ぬ光。
- 装甲戦争。
これは最も完全なリストではありません。 ここでは、膨大な数のゲームと完全に異なるジャンルを含めることができます。
メダルオブオナー、コールオブデューティ、ボーダーランズ、タイタナウォール、バイオショック、クリス、戦争雷、スプリンターセル、ストーカー、メトロ2033など、すべての変更のそのようなモンスターについては言及していません。 PC上のシューター。 長時間だけでなく、非常に長い時間、それらを転送することができます。
そして、あなたが唯一無差別にすべてから撃たなければならなかった "Serious Sam"を覚えていれば、FPSシューティングゲームとしてのこのゲームはまだストレスや負の手段であることに気付くことができます。分析、ヘビーメタルのスタイルの音楽デザインでさえも。 それは完全なドライブと呼ばれるものです!
モバイルシステムに最適なゲーム
今や「Android」(または他のモバイルシステム)上の最高のシューティングゲームが何であるかについてのいくつかの言葉があります。 ここでは、同じPlay Market(Google Play)またはAppStoreの評価に表示されているリストを調べるだけです。
Dead Earth:Sci-Fi、NOVA 3、Special Force、Squad Strike 2、Critical OIps、Modern Combat、Battlefield、Neon Shadow、Mission Impossible、Dead Effext 2などのゾンビの恐怖や軍事戦略に属するチャンピオンシップ。 FPSゾンビ犯罪都市、暗闇の嵐、スナイパー3D:暗殺者、敵の攻撃、進化、SWATなどあなたは、彼らが言うように、無限に列挙することができます。 一般的に、「Android上のベストシューティング」のリストは、ほぼ毎日新製品でアップデートされています。
ゲーム技術の発展の予測
さて、最終的に、いくつかの結果。 あなたがこのジャンルでいくつかの形成された方向を書き留めることができますが、最高のシューティングゲームは非常に様々に表示されます。 特に、ゾンビの恐怖などが最も人気があるのは、コマンド・アクションの調整、第二次世界大戦の戦いへの復帰、反テロ活動、悪霊の対決、ゾンビ・ホラーなどである。しかし、PC上の優れたシューティングゲームでは、特に、すべてのプレーヤーが自分自身を感じることができる、バーチャルリアリティ技術の未曾有の発展を考慮に入れると、キャラクターの体の中で話すことになります(まあ、「アバター」ではないのですか?)
ヘルメットの使用は、ゲーム業界にさらなるインセンティブを与えるでしょう。誰かが、まもなくプレイヤーが動きの満ちや周囲の空間の認識だけでなく、相手の武器が傷ついたときの本当の痛みを感じるかもしれません。
しかし、実際の似たような行動を取るよりも、バーチャルプレイヤーが良いシューティングゲームを使って、パーソナルコンピュータで特定の行動をとるようにするほうが良いでしょう。 おそらく、これは蓄積されたアドレナリンや怒りを取り除く手段でもありますか? 戦争は人間の世界ほど古く...
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