コンピューター設備

バーチャルリアリティ:PC用メガネ。 最高のモデルのレビュー

奇妙な仮想現実メガネ、 - ない新しいIT業界では、本発明が、同時に、最も技術的に高度な今日考えられている者の一人。 グローバルブランドをリードするようなデバイスの開発には膨大なリソースを投資しています。 新しいニッチ市場を形成しました。 仮想現実でユーザーを浸漬することを目的のデバイスの仕様は何ですか? それは自分自身でデジタル技術のようなデバイスのファンを組み立てることは可能ですか?

バーチャルリアリティとは何ですか?

IT業界の開発は最も珍しいソリューションの市場の出現を伴っています。 しかし、電源が入らない仮想現実メガネギミック言語のゲームを呼び出すには:このようなデバイスは、品種の広い範囲での販売のために提示されています。 スープ、質問、ゲームや他のグラフィカル環境でユーザーに存在感を作成するために、通常は3Dでマルチメディアストリームの可視化のためのもの。

仮想現実ゴーグルのPCやモバイルデバイスは、様々なプロセス変更に提示することができます。 彼らは、適切なデバイスのように着用しなければならないデバイスの形で実行される場合にはいくつかのケースでは、彼らはヘルメットと呼ばれています。 多くの状況では、用語「ポイント」と「帽子」は間違いではないだろう、と彼らはすべて同義であると考えることができます。

拡張現実デバイスとの相関関係

重要な注意点:問題のデバイス、およびガラス(またはヘルメットは)現実を増強し - ないと同じこと。 関連する方法 、これらの種類の 特定のITコミュニティの方法論で採用されているに応じて、デバイスを。 人気のアプローチメガネによる拡張現実は、仮想の亜種を考慮しなければなりません。 引数 - 視覚画像に対応する構造はとにかく除去ポイント消えデジタル環境を提示します。

全く異なるデバイス - 仮想と拡張現実のポイントの別の解釈によります。 引数 - 第一のタイプdevaysakhベースの可視化は、完全にデジタルです。 環境の拡張現実メガネの基礎 - 人間の居住のための本物の、自然環境。

明確にするために、この記事では、我々は両方のタイプのデバイスの例を見ていきます。 私たちは、彼らが一つのカテゴリに帰することができることに同意してみましょう - バーチャルリアリティのポイント、それは我々が最初の方法を取るの基礎です。

オクルスリフト

最も有名で、今日販売ソリューションの中で - バーチャルリアリティオクルスリフトはメガネ。 パーマーラキ、軍事エンジニア、そして-彼らは米国、その開発者で作成されたDzhon Karmak、こうした世界的に知られているウルフェンシュタイン、ドゥームとクエイク、などのゲームを作成しました。 メガネバーチャルリアリティオクルスリフトはまた時々ヘルメットと呼ばれています。 完全デジタルビジュアルユーザ環境 - 彼らは完全な仮想ソリューションを参照してください。

空軍のパイロットが使用するヘルメットのように、デバイスは、頭の動きに対応することができます。 角度のデバイスを表示する - 約100度、多くの競合ソリューションメジャーにのみ45度を提供することが可能です。 高い頻度で、ユーザの頭の位置を追跡しました。 ヘルメットは、人がコンピュータ内の文字のように感じることを可能にする最初の人でゲーム、および画面上の英雄を制御する対象ではありません。 ジャイロスコープ、加速度計、赤外線センサ及び磁力計:devayseで次のセンサを使用します。

デバイスは、プログラマがデジタルデバイスやオペレーティングシステムの異なる種類に合わせたソフトウェアを作成することを可能にする開発ツールのセットによって補完されます。 今オクルスバーチャルリアリティのメガネは、カスタムPC用OSの世界で最も人気のあると互換性がある - は、Windows、Linux、Mac OSのX.

サムスンギアVR

上述は、PCユーザーのために設計されています。 スマートフォンのための今日のIT市場の仮想現実ゴーグルには何ですか? これらの中で - デバイスサムスンギアVR。 このデバイスはまた、ヘルメットのように分類することができます。 売却は2014年の終わりで受信されます。 開発者はヘルメットの作成に参加したバージョンがある メガネオクルス リフトが。

アメリカの開発上に検討したものと同様のある程度の韓国装置の技術的特徴、。 96度 - モバイルサムスンによって開発された装置、機能、大きな視野角を提供するためにこのように、3D眼鏡仮想現実。 彼らは、内蔵の加速度センサーとジャイロスコープを持っています。

その機能は、モバイルガジェットタイプの能力に大きく依存しているので、別にスマートフォンのヘルメットから、動作することはできません。 この場合、スマートフォンは、仮想現実メガネの不可欠な一部と見なされるために修正する可能性が高いです。 特別な固定機構を介して、対応するタイプのモバイルデバイスは、デバイス内に挿入されます。

サムスンからヘッドマウントディスプレイを管理する方法? 非常にシンプル。 彼の場合、あなたの指のタッチに反応する特殊なタッチパネルは、そこにあります。 また、仮想空間内で制御され、頭を回す-と多くの場合、これに拘束されることができ、代わりに使用しての タッチパッドを。

デバイスは、アプリケーションが実行できるように、ユーザの目のオープン仮想タイルを、トリガされます。 それらのいくつかの注目すべき名前 - オクルス360枚の写真、オクルスシネマ。 それは可能である仮想現実メガネ「オクルス」を作成している専門家が出席し、開発devaysaが現実に多くの共通点を持っていると信じているIT-専門家の仮定。

Fibrum

外国人IT-ブランドは適切な対応とロシアの開発者を用意しました。 カザンデバイスFibrumを作成し、また、ヘッドマウントディスプレイのカテゴリに属します。 その開発者 - イルヤ・フラクス。 このようなソリューションを作成するためのアイデアは、2013年に彼に来ました。 時間によってフラックスは、コンピュータゲームの開発に従事し、経験豊富なビジネスマンでした。

仮想現実のロシアポイントの動作原理は、韓国デバイスに実装概念にかなり近いです。 実際には、スマートフォンを使用して、Fibrumの画面のように、だけでなく、サムスンからのデバイスのそれです。 この4〜6インチ対角と画面とのデバイスであってもよいです。 特殊なレンズでバーチャルリアリティを作成します。 メガネも、視覚障害を持つ人々に適しています。 使用して、近視や遠視マイナス5からプラス5ジオプトリーでdevaysomことができます。 上記のデバイスと同様、ロシアのデザインは、ジャイロスコープと加速度計を装備します。 これらのモジュールと同様に、眼鏡に実装ソフトウェアアルゴリズムの数は、ユーザーの頭を追跡することができます。

Fibrum:機能と販売見通し

店のほか、サムスン電子とソニー:カザンIT市場のブランドマーケティングの存在の推進に関する協定を再締結して。 Fibrumの開発者は、デバイスのために、自分のゲームのいくつかをリリースしています。 すぐに、デバイスのためのSDKの更なるセットをリリースされることが想定されます。 主な際立った特徴Fibrum - 任意のプラットフォーム、アンドロイド、iOSの、またはWindows Phoneの携帯電話との互換性。 デバイスを管理するためのBluetoothモジュール - 開発の過程で。

- 開催された製品オクルスサングラス、サムスンギアVR、ロシアFibrum:私たちは、バーチャルリアリティを作成すると、デバイスを検討しています。 しかし、まだ開発中である顕著解決策があるが、しかし、注目に値する確かです。

マイクロソフトHoloLens

最も期待されるデバイスの中に - マイクロソフトHoloLensは、仮想現実メガネ。 彼らは、ちょうどガジェットの一種である拡張現実を並べます。 開発者の主なアイデア - 仮想と、私たちを取り囲んでいる物理的な世界をマージします。

マイクロソフトHoloLensを使用した仮想現実メガネ、それは可能であり、例えば、映画を放送するか、コンピュータゲームを実行される大画面のアパートで壁のような錯覚を作成します。 同じ効果は、テーブル面、冷蔵庫又は十分な大きさの任意の他の平らなオブジェクトを使用することによって得られます。 メガネに組み込まれたソフトウェアによって、あなたは、3次元モデルを作成してテレビ会議を整理するために、ゲームを実行することができます。 演算部と、ユーザの物理的環境をスキャンする各種センサを介してデバイスに機能。 これは、対応する信号に特別な処理を処理します。

マイクロソフトからの仮想ポイントの主な特徴は、 - 彼らは、あらゆるデジタルデバイスから独立して動作し、彼らはPCに接続するために必要とされないことです。 可視化は、ガジェットのメモリに格納されたホログラムに基づいて構築されています。 HoloStudio - それらを作成して、あなたは特別なソフトウェアを使用することができます。 このプログラムはまた、ほとんどのdevaysaは、指または音声コマンドによってそれを制御すると期待されて使用してください。

Microsoftの仮想現実メガネが2015年以降、その中のWindows 10のリリースに出てくることが期待されます。 しかし、この点で正確な公式データは、一般大衆はありません。

バーチャルリアリティデバイスのためのゲーム

大量に作成されたガラスのバーチャルリアリティのためのゲーム。 いくつかの例を考えてみましょう。 メガネオクルスのために適合されたハーフライフ2、 - 人気の中で。 ゲーム環境で巨大な広がりを受けた有名な「シューター」は、仮想空間内のPC画面に移動しました。 オクルスヘルムのコントロールにより、ユーザは、デジタル環境での完全な浸漬を感じることができます。

仮想現実メガネのためのもう一つの人気ゲーム - ユーロトラックシミュレータ2は、これは、ユーザーがトラックの車輪の後ろに感じることができます。 IT-愛好家はヘルメットに実装技術のために達成されたゲーム、最高のリアリズムを言います。 人は本当に道路上を移動するかのように感じています。

ヘルメットやメガネバーチャルリアリティのユーザーのために生じた新しい感情、一見時代遅れのゲームの完全に異なる感覚を決定するには、さえPCのない生産、およびゲーム機、またはセットトップボックスのために。 だから、新しいレトロアーケードパック、オクルスをヘルメットするようになって、様々なゲーム機で部屋の周りに仮想散歩をすることができます。

我々は上述したように、devaysa Fibrumの仮想現実メガネのロシアの開発者は、自分のゲームを作成します。 注目に値するの中 - 「ローラーコースター」、「忘れられない旅」、「カウボーイような気がします。」

それは仮想メガネ自分自身を作ることは可能ですか?

上記の解決策のいくつかの構造図は、十分に単純に見えるかもしれません - あなただけのスマートフォンやいくつかのレンズを好きにする必要があります。 それは彼自身の手で仮想現実を作ることは可能ですか? 客観的に言えば、それは簡単ではありません。 少なくとも、このようなタスクのために光学の分野では、狭い知識を必要と理由。 私たちが見直さデバイスの開発は、単にユーザの目との相互作用の観点から最適化されているデバイスのための部品を見つけるために、多くの方法で巨大な資金を投資しました。

しかし、シンプルなコンセプトは、それによれば、彼の手で仮想現実を作ってみることが可能であるように見えます。 特別なアプリケーションをインストールする必要がある上、Androidプラットフォーム上のスマートフォン、段ボール、段ボール箱、ナイフ、テープ、定規と鉛筆:私たちは、以下の基本的なコンポーネントが必要です。 この方式では、任意の図面は、我々が必要としない仮想現実メガネ、非常に簡単です。 同時に、我々は、デバイスのかなり実用モデルを作成します。

最初のステップは、バーチャルリアリティの最適なポイントの箱体を変換することです。 これは、簡単にハサミの助けを借りて行われます。 ボックスは、3つの壁の結果として持つべきである(右、左及び後部、前部が必要ではない)と底部、上部オープン。

レンチキュラーレンズ - 自家製点の次のコンポーネント。 その中よりジオプター、より良いです。 有する最適なレンズ 焦点距離 40mmのを。 後壁で - ボックスの開口部をカット。 次は、レンズは、コンタクト粘着テープを用いて調製し直します。

そして、あなたはスマートフォンで放送された画像の焦点を「キャッチ」する必要があります。 これを行うには、その画面上にレンズを配置した後、異なる方向に移動し、画像が明確となる点を決定します。 アプリケーションの段ボールで特定の方法は、すべての都市に貫通仮想徒歩Googleストリートビュー、として、例えば、パノラマのプログラムを実行し、仮想空間を形成する、または映画を見ることができます。

作業性が投資が必要

もちろん、これは非常に単純なバーチャルリアリティ構造です。 ポイントは、ここで世界的に有名な開発者がないほどの機能、かなりのリソースを投資しています。 私たちのサンプルでは、無ジャイロスコープや加速度計。 光学系のプロの専門家の参加なしに、彼らは明らかに、収集されますので、目を傷つける - 長い時間のためホームメイドの眼鏡を使用することは推奨されません。

デバイスのこの種の作品の表面が、それにもかかわらず、かなりの指標で印象にもかかわらず、我々は得ることができると考えスキームのポイントを集めました。 また、我々は世界最高のソリューションと機能が同等、バーチャルリアリティのメガネを作成する方法のアイデアを持っています。 このために我々は、ユーザの頭部の動きを追跡し、便利なシステム管理を配置する光学に関する専門家の専門家の参加を得て作成されたレンズ、だけでなく、ハードウェアとソフトウェアのシステムが必要です。 しかし、我々は競争力のある仮想現実ゴーグルを獲得した順序ではない、おそらく、アマチュアの製品、強力なビジネスプロジェクトでなければなりません。

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