コンピュータ情報技術

増強された現実は何ですか? 拡張現実感技術

増強された現実は何ですか? 誰にでも気になる最初のことは、それが映画であろうとコンピュータゲームであろうと、バーチャル性、フル・イマージョンのよく知られた夢です。 しかし、これは事例からは遠い。

はじめに

拡張現実感は、デジタル技術を使って新しい情報を実際の世界に補うことを可能にする技術全体です。

別の定義は、現時点でコンピュータに追加された要素の助けを借りて認識される複合現実である。

科学者のロナルツ・アズマ氏は、1997年に拡張現実感の技術が現実と現実とを結びつけ、現時点で相互作用し3Dで作業するシステムであると判断した。

ご覧のように、バーチャルリアリティのコンセプトは、エンターテイメントの単なるアクセサリ以上のものの一部にすぎません。

最初のステップ

拡張現実が何であるかを理解するために、コンピュータで起こっているプロセスを理解する必要はありません。 バーチャルリアリティに関する言葉が何も言わず、説明しない人は、子供時代からの例を思い出すことができます。

あなたは若者の中にプリンタやコンピュータを持っていましたか? 今では人々はデジタル技術のない人生を想像することができず、遠くの90年代には子供たちが手作業でエッセイや抄録を書きました。 あなたは増強された現実をどこで見つけることができますか? 学校の抄録はA4のアルバムシートに書かれていた。 誰がもっときれいで、正確に出て、紙を鉛筆と支配者に入れますが、いくつかはもっと幸運でした。 家庭では、しばしば、ステンシル、すなわち、はっきりと明るく黒い線で描かれた紙を見ることができました。 あなたがその上にランドスケープシートを置くと、これらの線は右から見ることができ、人は定規のように書くことができます。 ステンシルはラインごとにアルバムシートに追加されました。

そして、誰かがエンジニアリングと設計事務所のステンシルを覚えているかもしれません。 透明なフィルムは、スキームと図面の変形が適用され、オリジナルに重ね合わせることができます。

ロシアの軍隊では、二重の表面と照明を備えた ガラステーブル が引き続き使用されています。 地形マップは2つの飛行機の間に配置され、戦闘計画は上部透明カバーに描画されます。 このようにして、作業仮想空間のプロトタイプが作成される。

マイクロソフトの革新

現代のアプリケーションの開発はまだまだ立たない。 さまざまな企業が拡張現実感の眼鏡を開発している今、多くの人々が耳を傾けています。 この技術の例はMicrosoft HoloLensと呼ばれます。 これは現代のガジェットで、拡張現実感を作り出すために設計されたメガネの形で作られています。 このデバイスはジェスチャーや音声コマンドによって制御され、透明なレンズを通して見える実際のものの上に作成された仮想オブジェクトを制御することができます。

このガジェットのプレゼンテーションでは、3Dビデオが見られ、3Dオブジェクトを作成する可能性が実証されました。 さらに、作成者は、デバイスで作成されたモデルを3Dプリンタに即座に送信して印刷できることを保証します。

これらのメガネのメカニズムはホログラムを使用しませんが、目の動きを追跡できるようにレンズの表面に画像を作成するだけです。 実際、仮想画像全体があなたの頭の中に完全に残っています。 これらの眼鏡は、カメラ、センサー、またはコンピュータへの接続を必要としません。

Googleパイオニア

マイクロソフトから拡張現実眼鏡を作成する明らかな進歩にもかかわらず、実用的なプロトタイプを作成する最初の試みは、Google Xの専門家でした。いわゆるグラスグラスが2012年に発表され、ビデオ日記、拡張現実感、モバイル通信、インターネットを組み合わせなければなりませんでした。

ガジェットはヘッドに取り付けられ、小さなディスプレイとカメラが装備されています。 管理はキーワードの声で行われます。 このアイデアは、拡張された現実の視力矯正眼鏡をかけている人々のために実現されたので、レンズをそれぞれ個別に交換することができます。

人生を再生する

皮肉なことに、拡張現実感のゲームは比較的ずっと前から私たちの人生に入った。 もちろん、眼鏡の作成について。 興味深い事実は、エンターテインメント業界は常に真面目なプロジェクトより一歩前進しているということです。 残念なことに、多分幸いにも、彼らは大衆趣味のためのフォーマットを取得しませんでした。 おそらく、これが起こるためには、心の大規模な革命が必要です。 人類は単に現実とバーチャルを混同することを単に恐れている可能性があります。 拡張現実感の技術を使ったゲームがいくつかあります。

  1. 実際のストライキはゲームではなく、単なるアプリケーションです。 スマートフォンのカメラを使用します。 起動すると、カメラの電源が入り、モデルが画像に重ねられます。 相手はいません。 したがって、静かな心を持つユーザーは、厄介な隣人を「撃つ」ことができ、道路上でうぬぼれ、上司を得る。 拘束神経の良い応用。
  2. コンピュータゲームの一般的なジャンルの1つは、いわゆるタワーディフェンス(Tower Defense)である。 あなたの塔を破壊しようとしている激怒したモンスターの群衆。 拡張リアリティゲームAR Defender 2の動作は、あなたの部屋、オフィス、または教室で行われます。 同じように、前のバージョンと同様に、ガジェットのカメラは周囲の空間に関する情報を読み取り、既にその上に画像を表示します。 高度なアプリケーションエンジンは、表面の不規則性を絶対にはっきりと認識し、浸水のレベルをさらに高めます。
  3. 職場で休憩する良い方法は、バーチャルバスケットボールをすることです。 アプリケーションARバスケットボールは、特別なQRコードが取り付けられている場所にバスケットボールバスケットの画像を作成することを可能にします。 あなたはそれを印刷して壁の上だけでなく、コーヒー入りのマグカップでも、どんな表面にでも置くことができます。

ゲームの前ではない

あなたがゲームが私たちの生活の中の一般的な場所ではないと信じている深刻な人物なら、公的活動のための拡張現実の適用があります。 優れたマーケティング活動を可能にする数千のプログラムとユーティリティ。

  1. 拡張現実感システムのフィッティングルームに服をインストールするという考え方はどのようにして、訪問者がハンガーから物を取ってくるのではなく、コンピュータで試してみるのですか?
  2. または、ナショナルジオグラフィックのチャンネルで、都市を離れずに野生の世界に人々を紹介しました。
  3. アプリケーションで3Dビルディングプロジェクトを作成し、問題なく転送できます。
  4. あなたが熱狂的な観光客であれば、拡張現実感のブラウザは、あなたがいる場所で必要な情報を見つけたり、迷子になったときにその方法を見つけるのに役立ちます。

あなた自身の手で

あなたが練習中のプログラマーで、拡張現実感に興味がある方、それを自分で作成する方法は、Swarp SDKが教えてくれます。 ロシアのプログラマーによって開発された製品は、「家庭」の条件で拡張現実感アプリケーションを作成するために使用されます。 プログラミングは複雑な創造的プロセスなので、この作業の微妙な点については掘り下げずに、ソフトウェアの一般的なインタフェースについて簡単に説明します。

  1. Bin - すべてのSwarp SDKライブラリとMogreコントロールエンジンが置かれているディレクトリ。
  2. ドキュメント - すべてのドキュメント、 使用許諾契約書、 ユーザーのFAQがここに保存されています。
  3. 例 - ここには、Swarp SDKの開発者が作成した例があります。
  4. 追跡可能 - 実際に仮想オブジェクトを配置するために必要な既製のマーカーがいくつかあります。
  5. Utilites - 3つの組み込みユーティリティがあり、そのうち2つはアプリケーションのライセンスと一般情報を表示しますが、3つ目は拡張現実オブジェクトのマーカーを作成します。

このソフトウェアの助けを借りて、拡張された現実が作成され、それを使用するプログラムだけでなく、実生活で仮想を実装するために必要なコードが作成されます。

増強された現実は、すでに多くの人々の日常生活のなかで定着しています。 人類はコンピュータ技術とガジェットを除いて、さまざまなタスクを解決するためにそれを使用します。

拡張現実システムの助けを借りて現代の戦闘機やヘリコプターでは、インジケータパネル、照準モード、一般的にダッシュボードの残りの部分に気を散らさずに、迅速かつ容易に見ることができるすべてが実現されます。

ポリグラフでは、拡張現実はかなり大きなボリュームでも使用されます。 さまざまな雑誌、新聞、ガイド、または地図では、特別なコードが配置されています。特別なコードは、それらを表示するように設計された特別なブラウザで読み取られなければなりません。 そのようなマークでは、デジタルコンテンツ(テキスト、ビデオ、画像、音楽など)を絶対に使用することができます。

アンドロイドプラットフォームの拡張現実感は、ゲームやエンターテイメントアプリケーションの形で実現されています。

医学では、この技術も使用されています。 例えば、臓器内の腫瘍を特定するために、スキャンが行われ、その結果が罹患した器官のモデルに適用され、より健康な組織が保存される。 増強された現実は、すでに何千もの命を救っています。 それはまだ初期段階ですが。

未来

拡張現実感の技術は、私たちの人生に深く浸透しています。 サイバー技術の普及水準と人類の領域への統合のレベルは非常に高いので、近い将来には身近なものの多くは必要ないかもしれません。 拡張された現実のアプリケーションは、おそらく人々が何かをする必要があるために、おそらくあまり普及していないという事実にもかかわらず、外に出て行く。 これらの技術のおかげで、近い将来人類に何が起こるかを言うのは難しい。 私たちは完全に萎縮したり、コンピュータに座ったり、興味深い出来事、技術、アトラクションがいっぱいの新しい世界に足を踏み入れることができます。それは、再生すること、完全に仮想に没頭することです。

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