コンピューターコンピューターゲーム

「ブラックミラー2」ウォークスルー

今日は後に詳述する流路そのゲーム、「ブラックミラー2」、について話しています。 新しいジョブの調製は、画面対応するアイコンの上部に留意されたいです。 オープン日記缶ボタンD.また、画面の右上隅にあるアイコンをクリックすることができます。 さらに、我々は、詳細な経路を提供します。 単純なレベルは、ゲーム内の主要な障害を克服するために、より快適にするために私達によって選ばれました。 あなたがマウスを使ってあなたのキャラクターをコントロールできることに注意してください。

Bidderford

最初の章を取得します。 「ブラックミラー2」の通過は、我々は遠く1969年に発生したイベントについて学ぶこれからの紹介ビデオを提供しています。 私たちのヒーロー - 若い男ダレンMayls。 私たちは1993年にすでにあること、彼のためにプレーし始めている文字は、ボストンに留学し、物理学の学生です。 現在の神秘的な町で彼は彼の母親への休暇中にいます。 ローカルストアからカメラマン - マイルは、フラーを獲得することを決定します。 だから我々は、キャンドルライトの地下に自分自身を見つけます。 ショップでは停電、およびフラーは、私たちに最初のタスクを指示 - 切れたヒューズを交換します。 まず第一に周りを見てみましょう。 右側には連隊です。 彼女は別のものでにぎわっています。 のは、棚の真ん中を見てみましょう。 それをクリックして、警備員で満たされている必要なボックスを取得します。 インベントリに移動します。 マウスの右ボタンのボックスをクリックしてください。 吹き飛ばされます。 電気ボックスを開きます。 溶断したヒューズを検索します。 それを削除します。 同じ場所で、インベントリにあるヒューズを挿入します。 右下の隅に位置しているスイッチ、オンにします。 パレットを脇に移動します。 彼は落下し、その後壊れました。

「ブラックミラー2」。 パッセージ:ホースと光を検査

そこで、我々は継続します。 テーマに直面することになり、次の質問:「ブラックミラー2:を通じて」 - 開発者を見つけます。 多くの選手が棚にちょうどパレットの背後に配置されている主題に興味を持っています。 開発者と1つのバイアルを取ります。 私たちは、壁紙を見てください。 次のステップ - 私たちは、この通路の謎を開きます。いくつかの課題、の決断。 ホースは、新たな基準点です。 あなたは、左からのコーナーでそれを見つけることができます。 また、そこには、地下ウィンドウとビールでいっぱいのボックスを見ることができます。 次に、我々は梯子から登ります。 私たちは、店のオーナーと話します。 彼は私たちに新しい仕事を与えます。 ポータブル広告を引き出すことが必要です。 私たちはブースを見つけます。 我々はそれを上げます。 部屋を終了します。 私たちは、アンジェリーナを満たしています。 それに泊まりました。 店に仲間に同行。 私たちは、夫人BAIBAに手紙を取るためにフラーから新しい割り当てを取得します。 私たちは、画面を渡します。 私たちは、ウォーターフロントにつながる通りに取得します。 私たちは、ギフトショップを回ります。 桟橋の上に非常に悲しい女の子と話を。 彼女は、同じ場所で2年前に自殺した、彼女の友人キャリーについて教えてくれる。 それは窓のphotoshopフラーにまだある画像。 ギフトショップをご覧ください。 私たちは、周りが見えます。

ギフトショップ

攻略「ブラックミラー2は、」無限の買い物客で話す店員、との会合を続けています。 私たちは彼女に話をしようとしています。 私たちはお返しに怒っ拒絶を取得します。 私たちは、顧客が店の入り口に立って、独自の新しいコンバーチブルを誇ったかを聞きます。 部屋を終了します。 赤い車を垣間見ます。 迷惑とそれを蹴ります。 ここでも、お店への扉を開きます。 おしゃべり訪問者が急速に通りに出て実行されます。 私たちは、ロージーからフラーパッケージの入手します。 私たちは、彼の名前は別の小包が来たことを学びます。 しかし、我々はそれを得ることはありません領収書なしでそれを持っています。 すべてのロージーをお願いします。 すぐに彼女はすぐにカウンターからのブランクを取って、背けて。 店を出ました。 私たちは、コーナーに旋回しました。 私たちは、桟橋に近づきます。

ゲーム「ブラックミラー2「の通路を続けると、どのような方法で鉄の棒を回避することはできません。 それは、バレルの近くに位置しています。 それを取ります。 私たちは、Photoshopのフラーに行きます。 今、私たちはメイン広場に通じる道路に沿って、左に渡します。 そして、右のカフェ夫人BAIBAの方に行きます。 私たちは部屋に入ります。 私たちは、厚かましい他人を推進しています。 カウンターから食パンを取ります。 すぐにバー曲がりでホステスとして、酢の右のボトルを取ります。 私たちは、夫人BAIBAに書いています。

スナックや家

ゲームブラックミラー2の通過は、所有者のカフェとの詳細な協議を続けています。 女性がパッケージを受け取ったとき、我々はそれが非常に多く、彼女を喜ばせるだろうと言うことはできません。 私たちは、食堂を残すようにしようとしています。 私たちは、医師によって停止します。 彼は、この機関ダレンの母親に会うために配置されたが、彼女は来ませんでした。 彼の母親に電話して何が起こっていたかを知ることが必要です。 戻るフォトショップフラーインチ 私たちが見る方法でアンジェリーナが乱さ。 彼女は、ホテルの写真をお届けするために私達に尋ねます。 女の子の後に探しています。 カフェの外に、すでにおなじみのホヤを参照してください路地から出てきたとアンジェリーナが続く続きます。 店のこの時点で、フラーが表示され、さまざまなタスクを私たちに報います。 アクセスも。 私たちは、左のキャビネットに渡します。 カッコウ時計に興味が。 マップに移動します。 それに接続されている注意事項をお読みください。 テーブルの上に携帯電話をクリックして、母親を呼び出します。 自宅で自分自身。 彼女の母親の上に傾きました。 私たちは彼女に話をしようとしています。 私たちは、パルスのために感じます。 電話で「緊急」コール。 医師は母親が取った薬だけでなく、保険を見つけるために私たちを尋ねます。 また、我々は歴史を取得することをお勧めします。 これは、かかりつけの医師に尋ねる電話で彼に連絡してください。 私たちは、医師の要求を満たすことを約束します。 私たちは、薬剤ディスペンサーは、テーブルの上に配置されて調べます。 椅子の上にハンドバッグに注意してください。 そして、私たちはそこに保険を見つけ、それを開きます。 その後、台所のストーブからやかんを取ります。 水で満たします。 これは、シンクは、左側に配置され、蛇口に見出すことができます。 水で満たされた、ストーブの上にやかんを置きます。 私たちは、シンク下の引き出しの検査に進みます。 そこにボールを取ります。 私たちは、トイレに行きます。

新しい日

私たちは、ゲーム「ブラックミラー2」の機能を検討し続けています。 ライン上で - 「パート2」(第2章)の通過。 これは、フラーの死のメッセージで始まります。 彼は警部を物語っ。 また、この点では、アンジェリーナが逮捕されたことが知られています。 私たちは自宅から去ります。 私たちは、警察署に入ります。 以前に見知らぬ人から見たのidentikitを描画します。 結果を達成するために、各フレームの一番下にある矢印をクリックしてください。 サインは、私たちのブログです。 この章でそれを開き、「ストレンジャー。」 identikitが完了した後、我々はアンジェリーナに相談してください。 私たちは、フラーが恐喝したことを示す証拠を生成する必要があります。 私たちは、警察署を出ます。 私たちは、病院を訪問します。 私たちは、看護師に相談してください。 私たちは、病棟を離れます。 私たちは、母親のベッドに位置スケールを見てください。 いくつかの暖かい言葉が彼女に話します。 私たちは、部屋を出ます。 私たちは、左の遺体安置所に入るしようとする試みを行います。 そこ私たちは許可されていません。 我々はフォトショップに行きます。 どちらのドアが部屋中に封入されています。 私たちは、裏庭の領土にグリッドを調べます。 それは、地面に右側のウィンドウに位置しています。 我々はそれを拾うための試みを行います。 インベントリから、我々はケーブルを抜きます。 ウィンドウバーにバインドします。 ロープのループに金属棒を適用します。 私たちは、地下室に行きます。 しかし、我々は離れて金属棒から取る前に。

Lozovaクリーク

ゲームでは「ブラックミラー2」は、第三章の通過を続けています。 これは、ホテルへの訪問から始まります。 建物への入り口。 私たちは受付に相談してください。 私たちは、キーを取得します。 コーヒーテーブルの方に移動します。 酒のボトルやテーブルナイフを取ります。 スタンドに注意を払ってください。 私たちは、はがきでお土産を見てください。 地域の描かれたマップ上のいずれかを実行します。 数字に行きましょう。 私たちは部屋でバックパックを予約します。 私たちは、会場を点検します。 ガラスのテーブルから新聞を拾います。 私たちは、灰皿からマッチの箱を引き出します。 本棚の上に置かれたクロックを点検。 テーブルナイフによってそれらから電池を取り外してください。 私たちは、廊下の非常に端部に配置されている壁、見てください。 ホールに移動します。 我々は、すべてのトピックを議論し、マレーと話します。 私たちは、背後にあるホテルのフロントにある、ボードを調べます。 私たちはホテルを出発します。 左移動します。 私たちは、葉の束を見てください。 新聞を取ります。 葉にそれを置きます。 マッチに火をつけます。 ホテルに戻ります。 マレーは小さな火の話します。 すぐに受付が特別なボードに行くようアンジェリーナの部屋からキーを削除します。 私たちは、彼女の部屋に行きます。 キーを採掘ドアのロックを解除します。 テレビの下にベッドサイドのテーブルに睡眠薬を取ります。 私たちは、壁に掛かって、アンジェリーナの写真を調べます。 それを削除します。 注意してください。 私たちは、在庫メッセージに考えます。 しかし、ノートシートがきれいです。

ウェールズのオールド・不動産

ゲームの次の段階では、第4章の「ブラックミラー2」の通路は、英雄の目覚めから始まります。 私たちは、ロープから自分自身を解放しようとしています。 光ビームの左に、ボトルに注意してください。 それは、可燃性の液体で満たされています。 椅子の上にそれを取得します。 光に足によってボトルを置きます。 ガラスの破片を置きます。 彼らは、ボトルの右側に配置されています。 私たちは、クローゼットの近くに古いぼろを見つけます。 椅子の上にそれを取得します。 ぼろをピックアップ。 次に、テーブルの木製レールに注意を払います。 彼女を取ります。 旅行ボトルカット前のガラス破片の助けを借りて。 湿らせた布切れ、灯油の水たまりでそれを浸します。 次に、ガラスの別の部分を選択します。 私たちは、灯油浸したぼろのためにそれを使用します。 私たちは、木製のレールに火をつけました。 これを行うには、燃焼雑巾を使用しています。 彼の債券でインベントリに行くことによって、それを使用してください。 フリード。 束縛から残された作品で長いロープをピックアップ。 クローゼットの近くに位置しているリネン、のベールを検査します。 棚の上にあるごみ箱から学びます。 ここでは、人間の頭の形をしている立場を取ります。 テーブルとワードローブの間に奇妙な場所を見てください。 私たちは、おもちゃの車のバッテリーにその隠れ場所から取り出しました。 私たちはドアを探しています。

城「ブラックミラー」

ゲーム「ブラックミラー2は、」第5章の通過を続けています。 それは稲妻の閃光を開始します。 その光は墓、木や灯台につながる入り口を検査する場合。 朝が来ます。 我々はラルフに話しかけます。 灯台の方に移動します。 私たちは、3本の焦げた草を調べます。 私たちは、ナイフを見つけて、それを選択します。 これは、最寄りのドアビームに位置しています。 次に、左に見て、我々はギャップの王のチェスの駒を求めています。 灯台の右側にあるツリーでは、我々はノートを見つけ、それを読んで。 私たちは、アカデミーに行きます。 右に渡します。 私たちは、チェスでベースを見てください。 床に注意を払ってください。 そう遠くない基本図から、私たちは女王を求めています。 私たちは、右側の壁の近くの岩を見てください。 そこ私たちは質屋を見つけます。 ゲートに注意を払ってください。 私たちのノートを見つけ、それを読んで。 我々は入れチェスの駒をボード上。 上部の穴 - 下部にあるキング - 左にある質屋 - 女王。 馬 - 1個のチェスの駒を欠いています。 我々は戻って出発します。 ラルフは、市松模様の馬について尋ねます。 我々は右の茂みに進みます。 ナイフエルダー・ブランチで切断しました。 インベントリに移動します。 ナイフハンドルスレッド - 笛を取得します。 ラルフは、不足しているチェスの騎士に笛を交換します。 私たちは、廃墟に行きます。 私たちは、上の馬を置く チェスボード 右側の穴に。

フィナーレ

攻略「ブラックミラー2は、」ビデオを開き、6番目と最後の章を、続けています。 それが終わると、私たちは厩舎に行きます。 私たちは、ルイスと話しています。 私たちは、城に行きます。 私たちは階段で2階に上がります。 私たちは、トイレに行きます。 サリーは死体を調べます。 タイルに手差しに注意してください。 この時点で「ブラックミラー2」の通過は隠された碑文を読むことです。 この問題を解決するには、ウィンドウを閉じます。 次に、お湯をオンにします。 私たちは、再びタイルを調べます。 試みは、バスルームを残すようにしました。 ドレッサーに注意してください。 彼のボックスを開きます。 私たちはタオルを取り出しました。 水浴を使用して、それを濡らします。 我々は、多くの時間が、それはこのような理由のために私たちに多大な工夫が必要である(最後にはるかに困難パート2)ブラックミラー2「ゲーム攻略」のクリエイターを混同することを試みました。 だから、さらに行くために、私たちは廊下へのドアの上に湿ったタオルをクリックする必要があります。 動画の紹介。 私たちは、城を去ります。 次に、我々は好転し、燃えるろうそくを上げます。 さらにパッシングゲーム「ブラックミラー」(パート2)なしには不可能である オイルランプ。 アンジェリーナリュックは前にあった場所、それを選択します。 インベントリから、色付きのディスクを取ります。 代わりに、彼らは石の台座の上にクリックしました。 インベントリに、キャンドルを用いて、オイルランプを点灯。 私たちは、キャップに適用します。 ゲートを押してください。 私たちは、古代の会場を訪れます。 ゲートに向けて前方に移動します。 床面からのノート(命令)を上げます。 ドアは、第六及び第二のプレートをマーク。 私たちは、アンジェリーナと話しています。 私たちは、プレートに来ます。 我々はそれの上に立ってみてください。 リバウンド、滝の上に石板など。 私たちはゲートを開く必要があります。 これを行うには、重量が床の上に石のスラブのそれぞれにする必要があります。 トラップに注意してください。 これは、各プレート上の鎖の上にハングアップします。 左側の石の扉を開きます。 これは、プレート番号2になるためには、右側の石の扉を耕す番号6に進みます。 私たちは、アンジェリーナと話しています。 キャサリンは、プレート番号2上に登ったリクエストは、左側のドアを開き、私たちはすぐに彼女を渡します。 石版に書かれた謎を読みます。 最初 - 緑と白のローブ。 Otgadka - スノードロップ。 、ハード、ソフト、富裕層と貧困層の第二の謎。 Otgadka - 火災。 第三羽の謎と飛び回ります。 Otgadka - ミル。 、ハエあり、逃げて、発汗、座っていると溺死四謎。 Otgadka - 雪片。 列2と3の公開シンボル間のメカニズムに続いて、ダブルクリックして、以前に推測します。 最新のを使用してシンボル工場。

オープンニッチ。 彼らは、青、緑、黄色の譜表を拾います。 私たちは、部屋を出ます。 私たちは、アンジェリーナにアピール。 キャサリンは、プレート番号6.次に行ったことを要求し、あなたは黄色の棒を適用する必要があります。 私たちは4№するために、適切なプレート1.グリーン№スタッフとの関係でそれをやっている、と黄色 - 8№は、右の通路に渡します。 我々は、ドアの左側にある制御機構を調べます。 我々は戻って大ホールへ行きます。 我々は1つがナイフを落下の衝撃トラップの時にはプレート番号3に進みます。 彼の足の近くに床にそれを取ります。 ここでも、我々は右の通路に行きます。 我々はノートの命令を考えます。 次に、我々は、キューブ鎖を有するトラップを必要とします。 これは、キャサリンの左側に落ちる必要があります。 ノートにこのトラップ - 行の第五は、考慮シンボルドアを取ることなく、左から右にアカウントを提供しました。 私たちは、ロープを見てください。 これは、左から右にする必要があります。 私たちは、最初の左下隅考えるので、私たちは第五ロープを見つけ、彼女に来ます。 彼女の文字で描かれ、覚えておいてください。 次に、我々は、コントロールパネルが必要になります。 それに移動します。 それは、入り口の左側に位置しています。 パネルをクリックします。 パズルを解決するためにロープ5.トグルスイッチに描かれた順序に従って、ガイドのシンボルであり、同時に考えなければならない左側または右側にどの文字を示しています。 すぐにすべての文字が設定されているように、白ボタンを押してください。 我々は、すべての権利を指摘する場合は、下のウィンドウに石のブロックを思わ。 トラップが非アクティブ化されると、我々はインベントリからナイフでロープ5 Pererezayem彼女に近づきます。 次はダウンしました。 私たちは、アンジェリーナと話しています。 時間上昇グリルゲートでは、悪魔の門の近くにスタンドを検査します。 次のステップに進みます。 私たちは、スタンドを使用しようとする試みを行います。 アンジェリーナは、それを自分で行うことにしました。 私たちは、悪魔のゲートを通過し、前方に渡します。 すぐアンジェリーナショットの音など、ダンジョンから脱出しようとしています。 出口では、しかし、我々は彼らの手の中に彼らの武器で、注文のメンバーを待っていました。 悪魔のゲートを介して戻ります。 最終的なビデオを熟読してください。 プロットは中断され、そのため、ゲームの次のセクションを解放するために期待することができています。

パサージュ:「ブラックミラー2」(簡単なレベル) - 役立つヒント

今、私たちは前のセクションで言及されていなかったのか、まったく表示されます:「ブラックミラー2」、パッシングゲームプロジェクトの特徴を、バグ(懐中電灯を取らないなど、文字を開きません)。 問題の一つ一つを考えてみましょう。 懐中電灯は、ホテルへの移動中に、私たちに便利です。 私たちのキャラクターがしばしばあり、それを取ることを拒否します。 この問題を解決するために、徹底した点検ハッチは、番号を訪問することは、すでに私たちの女の子によく知られています。 文字がそれが暗いという結論に来るときの瞬間を待つ必要があります。 我々は説明する時間がなかったことを次の質問、ゲームの経過を説明、「ブラックミラー2」 - 手紙を開くためにどのように。 時々、ゲーム内のいくつかの項目は、単純に文字を認識されません。 その中の文字があります。 この問題が発生した場合、最も可能性が高い、これは、アプリケーションの内部的な問題によるものです。 この場合、あなたは、あなたのゲームを保存し、それを残して、再び起動する必要があります。 問題が解決しなければなりません。 ホースのもう一方の端を置く - 別の質問、ゲームの上述の通路に含まれていなかったと答え、「ブラックミラー2」があります。 この問題は、遺跡への訪問中に解決されます。 まず第一に、あなたは半分に切る斧で庭のホースを必要としています。 我々は溶接機を使用し、プラスチック製のパイプを加熱します。 これは、1本の全体のホースの両半分を作るのに役立ちます。 蛇口の終わりに参加するために彼をパッチを適用。 第二は、沼に下げ、タップをオンにする必要があります。 私たちの通路をカバーしていない次のタスク、(「ブラックミラー2」)、 - ロッドがプレートに挿入されていません。 この問題は、儀式室への訪問中に発生します。 そこワンドを使用してグリルを開く必要があり、時にはそのうちの一つは、一番左のプレート内に設置することを拒否しています。 以前のすべてのタスクが実行されますが、問題が解決している場合は、ゲームを再起動する必要があります。 上記のゲームに専用の、「ブラックミラー2」の通路に影響されない最後の重要な要素 - 金属管。 この要素は重要です。 トーチを作成する必要があります。 レシピは簡単です。 だから、古いぼろ、石油や金属パイプでいっぱいのバケツを取ります。 チューブの上に風と発火する必要がぼろ。 しかし、第一次石油でそれを湿ら。 すべては準備ができています。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ja.delachieve.com. Theme powered by WordPress.