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マップ「DotAの2」、またはチームの相互作用のレッスン上に描画する方法
我々は、すべてのことを知っている 「土田2」(土田2) チームの試合は、私たちが何らかの形で他のプレイヤーと対話する必要があります- 。 チャット、ホイールチャット、ボイスチャット - この重みを行う方法。 しかし、標準タイプに加えて、よりユニークがあります。
アーティスト「DotAの」
誰もがチャットルームに書く方法を知っているが、少数の人々は、地図上に描画する方法を知っています。 「土田2」では、このようにあなたは英雄や敵の動きの方向を示すことができるので、大きな役割を果たしています。 あなたはまた、あなたの意見では、相手を取る特定の場所を、その後の攻撃のための集まる場所を指定したり、強調表示することができます。 カードはあなたの処分で完全である、ないあなたはどこで、どのように描画するに限定されるものではありません。 非常に下品な似顔絵と絵文字は非常に合理的であるように、マップ「DotAの2」で見ることができます。 図は、色付きの線を生成しました。 彼らの色合いは、あなたのチームの色に依存していますが、解説、コーチや簡単なオブザーバーであれば、あなたのラインが白になります。
制限
しかし、ゲームはいくつかの制限を提供してきました。 多くは、一般的なミュートにあるとき(したがって、ゲームは違反のためのプレーヤーを制限)マップ「DotAの2」上に描画する方法がわかりません。 あなたは罰のようなものであるのであれば、図面へのアクセスは、あなたが閉じられます。 あなたができることは何もありません。 Mutのは、あなたが音声と書かれたチャットの両方を使用しようとしたときに表示されます一定の時間をハングアップします。 このような不快な制限次回を受けるより寛容にならないためには、他のプレイヤーで叫ぶはありませんし、それ以上に彼らを侮辱しないでください。
なお、
図面のいずれかが、いくつかの時間(ほんの数秒)の後に消えます。 ゲーム内のミニマップにそれを作ったが、常に色付きの線でロードされませんでした。 ように図1プレイヤーは、他の画像に重畳される 色の混合 あなたの行のが不可能です。 あなたはチームに反対プレイヤーは自分のミニマップ上に描画方法を確認することができません。 また、あなたの図面は、サイト自体には表示されません。 すなわち あなたはミニマップ上で表現するか、ゲーム自体に場所を割り当てることではなく、何かをしたい場合は、それだけでプレーヤーや監督であること、あなたはしないでください。 ここでは例として、コメンテーターのために持っている特別な地位を、持っている、とコンソールにコマンドの一部を使用する必要があります。
私たちは、この記事では、どのようにマップ「のDotA 2」上に描画する方法を教えることを願っています。 あなたの図面の一部が同盟のプレイヤーを楽しま、それらを動揺することができ、両方のことを覚えておいてください。 彼らの行動のためのMUTを得ることはありません。
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