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フアレスのシングルプレイヤーゲームコール:ガンスリンガー:レビュー、リリース日、システム要件

必ずしも成功したシリーズ取得の品質の続編。 私たちは、伝説のシリーズはかなり平凡な、時には嫌継続受信、それが思われる、中に多くの例を思い出すことができます。 フアレスのコールのシリーズで起こった同じことが-である 一人称シューティング スタイルの西部劇では、ノイズの非常に多くをもたらしました。 カウボーイの銃撃戦とインドの制御まで - 最初の部分は、そのすべての機能のために非常に興味深いものでした。 これは、単に信じられないほど成功したフォローアップの形で背景が続きました。 どうやら、栄光は、西洋近代的なシューティングゲームに接続しようと、すでに現代の内装が施され、第三部をリリースしてきた理由の開発者を凌駕しました。 この部分は完全な失敗だった - それだけではなく、何も賢明なゲーマーに提供されていない、彼女は泥以前のすべての成果とプロジェクトの利点で踏みにじることに成功し、耳は表面のすべての彼の慎重短所前に隠さに引っ張りました。 一般的に、それはシリーズのも、最も忠実なファンが埋めてきた後、ちょうど厄介なゲームでした。 それは無駄では、判明したように。 開発者はあきらめてフアレスのコールと題した第一部、作られませんでした:ガンスリンガー、のあなたと読書レビューを。 しかし、撤退の文が新しいエピソードではないファンに影響を与えた - 彼らは、以前のプロジェクトは、最後の部分と同じ失敗になることを考えていました。 まあ、彼らは間違っていました。 もちろん、新しいエピソードは、第ほど良好ではない、としてではなく、革新的な、最初として、まだあなたはフアレスのゲームコールに注意を払う必要があります:ガンスリンガー - レビューはあなたのそのの長所と短所の両方を示すことによって、こののあなたを説得しようサイド。

エントリー

ガンスリンガー:だから、どこでフアレスのゲームコールを開始していますか? 概要は、まさに最初からプロジェクトがはるかに有望以前のエピソードよりも見えることに留意すべきです。 開発者は自分の間違いを実現し、その上の警察のサイレン、警察官、メキシコの麻薬ディーラーとの放棄、19世紀の雰囲気を戻ってきたという事実。 だから、もう一度、あなたはSaylas Grivzという名前のメインキャラクターは、サロンに入るの野生の西、中に自分自身を見つけます。 結局のところ、彼はすべてを知っているし、すぐに彼の飲み物を提供し始め、有名な賞金稼ぎです。 もちろん、だけではなくので、古い時代の話と引き換えインチ この瞬間からグリーブスの話をフラッシュバックのセットになります話を、開始します。 それはかなり興味深い動きだが、それを実装汲み上げ少しは - 後であなたにそれについての詳細を教えてくれます。 読者はそれについて最も客観的意見を作ることができるように見直しが、プロジェクトのすべての側面をカバーしなければならない - ガンスリンガー:今フアレスのゲームコールのさまざまな側面を見てみましょう。

物語

フアレスのゲームコール:ガンスリンガー通路は、主人公が語る1話があるそれぞれのレベルのセットです。 レベルは実際にたくさんあるので、私たちはあなたの人生で見られるすべてがあなたの主人公であるどのくらいのみを推測することができます。 あなたは、通路の途中に何をしますか? まず第一に、このゲームのメインテーマは、単に「バウンティ狩り」である、すなわちグリーブスは、彼は、1つまたは別の人をつかむか、排除することを決定したかについてお話しますことを指摘しておかなければ、彼の後だっただけでなく、この非常に人は次のように表示されます最後のボスレベル。 そしてそれは、もちろん、カウボーイ決闘が必要になります敗北。 ゲームの最も顕著な瞬間の一つは、あなたがそれらの時代の歴史が好きであればゲームは本や映画から、これらの個人だけでなく、架空の人物を参照するだけでいっぱいであるため、名前のほとんどは、あなたが、に精通しているであろうということです。 ガンスリンガー通路:このターンが大幅にフアレスのゲームコールを飾るので、これはしかし、喜ぶことはできません。

開発の歴史

もちろん、フアレスのコールのために:ガンスリンガー・コードが存在し、あなたはそれらを使用することができますが、我々はゲームが複雑であると言うことはできませんので、あなたが自分のプロセスに対処する可能性があります。 あなたは、プロットのような開発は、あなたが欠場作ることを考えるなら、あなたは間違っています。 もちろん、関係のないレベルのセットは、プロットの紆余曲折のファンのための魅力的な見通しではありませんが、ここであなたは間違いに注意を払う必要があるのハイライトは、そこにあります。 この機能 - 物語の語り手である主人公自身、。 彼は常に皮肉ジョーク、およびオブジェクトがすべてですジョーク - そして自分自身の冒険中、および現在の学生、およびゲームの他の部分、そしてより多くの。 しかし、すぐにあなたは冗談を気にし始めていることを感じるように、物語のトーンが変わり、あなたはグリーブスの背後にあるものを見つけるために開始され、そしてどのようにそれは、一連の以前のすべてのエピソードを統一非常に町フアレス、と接続されています。 それのための時間が飛ぶので、ガンスリンガーコード:あなたが見ることができるように、あなたはフアレスのゲームコールには必要ありません。

少し装飾の歴史

シングルプレイヤーゲームは、開発者は何が起こっているかのフレームワークで遊んで非常に興味を持っていることができます。 誰もがバスティオンと呼ばれる素晴らしいゲームを覚えている - 主人公を生産し、すべてのアクションを伴うナレーターがあります。 これは信じられないほどの雰囲気を作成しました。 このゲームでは、開発者は他の方法の周りを少し行うことを決めた、あなたはすべてのことnapletetのナレーターに対処しなければなりません。 彼はまだ嘘つきだった - しかし、ここで思わぬ障害には、古いグリーブスということです。 すべての物語の中で、つまり、あなたが通過しますすべてのミッションでは、少なくとも少し嘘、priviraniyaと装飾があります。 そして、それはほんの数任務だ - ほとんどの場合、真実よりもそこにあります。 時にはそれが不条理のポイントに来て、そしてナレーターは限り、あなたは20のアパッチを包囲していないように位置することができます。 しかし、話はカウボーイについてだったとして、その後、観客の一つは、彼を修正 - とインド人はすぐに空気中に溶解し、そしてその場所にカウボーイになります。 一般的に、それは非常に珍しいと面白い動きですが、それは曖昧感、何が起こっているかの特定の余剰ナレーターの影響があるゲームにまだあります。 しかし、レベルのセット、関係のない話でシングルプレイヤーゲームであることを理解すべきである - 開発者の受信が必要だった、彼らはゲーマーを魅了することができるだろうこれにより、彼らはここでは、この手法を発明しました。

軟膏で飛びます

ガンスリンガー:前述したように、このアプローチは、フアレスのいくつかの余分なポイントのゲームのコールを追加しましたシーンです。 主人公と他のすべての文字のロシアの声は、あなたが任意のバージョンの中で楽しむことができるように十分です。 しかし、同時にあなたは、開発者自身が自分の発明を台無しにしていたという事実に注意を払う必要があります。 一定時間までは - 一見したところで、プロットの開発の非常にエキサイティングな方法で、そのようにそれが実際にあるように見える場合があります。 そしてナレーターは、あなたがより広いゲームプレイと剛性のフレームワークに運転を楽しむことができないような不快な瞬間を始めます。 あなたはインディアンと戦いたいですか? 語り手は、あなたは弾薬が不足していると述べている、とあなたはエスケープする必要があります。 あなたは場所を残したいですか? あなたは最初の旅を続けるために、一人の人を殺すために必要があります。 一般に、このようなスマートムーブが別の「回廊」を作成するために使用されたように場所は、ビット狼狽 - であり、それは非常に残念です。 しかし、原則的には、フアレスのゲームコールを台無しにしない:ガンスリンガーは - ロシアの声が時々取引を完了しようとしますが、ほとんどの場合、それは高度です。

ロールプレイング要素

フアレスのプロジェクトコール:殺し屋のゲームの仕組み過去のエピソードからはほとんどありません - あなたは今、しかし、今で汲み上げることができる単一の文字、専用遊んでいます。 ああ、このシリーズは、一人称シューティングゲームでファッションロールプレイング要素を持って前に。 もちろん、バイオショックのようや国境のない、そのような力はありません - ワイルドウェストはまだ浮上、テレキネシスや放火のための場所ではありません - しかし、まだあなたは、あなたのキャラクターは、より専門性の高いことができます。 最初は、あなたがまっすぐ戦いに、より速く、より正確な射撃拳銃からである戦闘機を、行うことができ、第二はよく、散弾銃、近接武器と近接戦闘の所持を学ぶことを可能にする、そして第三が少なからず発生します決闘のために責任がある - スキルは3つのツリーに分割されています。 経験はあなたが敵を殺すために得るポイント、より効果的に、あなたの敵は、あなたが得るより多くのポイントで撮影しました。 フアレスのゲームコール:ガンスリンガーは、あなたの開発のための多くの機会を与えるが、我々は、彼らが非常に多様であると言うことはできません。

特殊能力

フアレスのゲームコール:ガンスリンガーは、あなたが彼らの通過を容易にするために使用することができ騙し、あなたのキャラクターがすでに詐欺師のビットであることを覚えておく価値がある - その特殊能力のおかげ。 あなたはシリーズの第二部でプレーしている場合、2つの文字があったことを忘れてはならない - そのうちの一つは、タフな単純明快、接近戦では良いが、秘密で悪かったです。 2つの文字はそれぞれ、独自の特殊な機能を持っている、とあなたは、デュオのうちの最大値を絞るためにそれらを切り替えることができます。 今、あなたは英雄を持っているが、彼は以前の2の混合物ではない - むしろ、それは非常に最初の残忍な力を取った文字と呼ばレイ、より類似しています。 シリーズのトレードマーク - それからは、集中する能力を持っています。 あなたは簡単に時間を遅くすることができ、この期間中に、より正確に敵を撃つことができます - あなたは敵の数が多いことで攻撃された場合に非常に有効です。 しかし、それがすべてではありません - 私たちは、グリーブスと死の予感と呼ばれる彼自身の能力を持っています。 すでに数回来たとすると時間が再び減速すると次のショットは、致命的になり、あなたはかわすに埋もれていた弾丸を取得します。 このスキルは困難な状況でも非常に有用であり、それはあなたの時間を節約して、再度ます。 フアレスのコールで:ガンスリンガー割れが異なっていてもよく、このスキルは異なる名前を受け取ることができますが、アクションでそれを見たとき、それは混同していないものと、すでにあります。

武器

開発者は彼らにどのような品質を与えていない、最も標準的なシューティングゲームのように、武器の膨大な量を作ることにしました - あなたはシリーズの第三部で再生不幸な人であれば、あなたは少しの注意を払ってそこに武器が可能性が最も高いの通知はなりますまたは違い。 結果は非常に人間味のでした。 しかし、フアレスのコールでトランク:ガンスリンガー - ナゲット。 それぞれがユニークで、ゲーム全体はあなたが武装している正確に何を賞賛し、それはあなたに本物の喜びをもたらすように、独自の特性と優れた外観を有します。

キャンペーンの簡潔

それだけで無数の主人公を、伝えることの歴史を、と思われます。 しかし、短い彼らは呼び出すことはできません。 しかし、結果は、ゲームプレイの10時間以上ではありません。 ゲームは何か他のものだった場合、それは問題ではないではないだろうが、それはもはやゲーマー絶対に何も提供しています。 噂されたいかなるマルチプレイヤーモードない、開いていない世界、ノーボーナス文字や武器。 これは、もちろん、期待はずれ、特に整合性と運動による効果は、プロジェクトの強さではないという事実を与えられました。

レベルとボス

それはゲーム内のレベルをどのように構築されるかについても言及しない - 彼らは本当に美しいと面白いですが、どこか途中までという事実を。 ただ違うの物語の一部として、同じの繰り返し - そして最も悲しい事を開始します。 あなたは、環境の退屈だろう、同じような状況に自分自身を見つけるでしょう、そしてこのすべては、悪質なボイスオーバーのナレーターを希釈化することになります。 しかし、あなたは上司に着くとき、奇跡を思えません。 ない最初まで - 最初のあなたはまだ鼓舞、第二又は第三にすることができます。 そして、あなたは彼らがすべて同じであることを実現します。 まず、あなたは(マシンガンから主に作られた)彼のショットから隠れ、カバーのために実行し、それ重い火にドライブが、彼の健康は決闘を開始するために必要なポイントをもたらすとき:各レベルのボスの通過の過程はほとんど区別はありません。 それはあなたがこのプロジェクトにボスの90パーセントを渡すレシピを持っているすべてです。

グッズ

それは、このゲームの利点に起因することができますか? なぜそれが良いでしょうか? 第一に、それはワイルドウェストとシリーズの第二部の傑作の伝統への回帰を注目に値します。 これにより、開発者は唯一の第三のエピソードの完全な失敗後に彼らにそれを与えることにしたことを、我々はゲーマーを望んでいたまさにあり、かつ非常に残念。 第二に、ゲームでは、時間に関係する巨大な文化的な地層を見つけることができます - 文字、本の文字と世界的に有名な西部劇本物。 あなたが芸術や時代の恋人である場合にこのすべては、あなたが幸せにする必要があります。 また、語り手の役割を果たし、それを非常に興味深い方法を作る主人公、忘れることはできません - 1でも、この方法がユニークであることを言うかもしれません。

短所

あなたが知っているようしかし、それは欠陥がなかったわけではありません。 第一及びそれらの最大の - それは飛行機です。 レベルは、同じボスを繰り返して、場所はほぼ横ばい、そしてそれはすべての語り手からでも勤勉性潰瘍、圧迫を開始します。 また、語り手自身ではなく、アイデアの巨大な可能性を使用するのでは、彼は、逆に、十分なゲームプレイを楽しむために彼を与えていない、プレイヤーのボックスを駆動することにより、悲しみます。

システム要件

2013年、それはすでに比較的長い時間である - ガンスリンガー:あなたはフアレスのリリース日のコールがあるという事実を開始する必要があります。 当然のことながら、我々はそれが十年前のコンピュータ上で行くことを期待すべきではありませんが、特に需要の多くは、明らかではありません。 私たちは上のヨーロッパ、アメリカ、日本とでは、すなわち、中央市場内のすべてのプラットフォーム上で、その後、リリース日について、具体的話なら、彼女は5月22日に登場したが、ロシアへのアクセスを遅らせ、そしてロシアのゲーマーが唯一の6月14日にプロジェクトをテストすることができました。それは、ほぼ一ヶ月後、です。 ガンスリンガー要件:しかし、それは、具体的フアレスのコールに何を参照するには時間があります。 幸いなことに、多くのゲーマーは、このプロジェクトは、オペレーティングシステムにおける普遍的な問題であることが判明 - それもWindows XP上で動作します。 しかし、まだ上記の第七版を起動して、それを使用することをお勧めします。 2つの核の周波数以上3 GHzのプロセッサになる場合は、あなたは、より良いまだ、少なくとも2 GHzので、デュアルコアを必要とする、またはます。 RAMは2ギガバイト最小構成のために十分であるが、快適なゲームのために少なくとも二倍増加することをお勧めします。 あなたは、ビデオメモリ512 MBので既に遊ぶことができますが、他の例のように、あなたはより良いもう少しグラフィックスメモリ、少なくとも1ギガバイトを提供したい - しかし、高度なグラフィックスカードは、特に必要ではありません。

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