形成, 中等教育学校
マインドマッピング:例とアプリケーション
子供のための学校教育は、彼らがメモリに大量の情報を格納していることが必要です。 これは、さまざまなテーマや知識の年間蓄積によって決定されます。 「場所」と頭の中ですべてを保つには、マインドマッピングに役立ちます。 その組成、目的や機能の例は、我々はこの記事で見ていきます。
説明
マインドマッピングは、多くの場合、接続図と呼ばれる 精神的なマップ。 これは、情報の概略図です。 このカードの中心部の主要な考え方(コア)で、そこからは、(ツリー図)を分岐行きます。 各ブランチはそうでワード概念、イベント、タスク、日付、および参照することができる。トレーニング中に知性カードのF.調製は、一般に、少なくとも受信品質ブレインストーミング検討材料を固定するために用いられます。 原則として、これは用語やサプリメントの分類のシステムを持っている高容量、に適用されます。
マインドマッピング - 効果的なグラフィックの例を覚えています。 これは、個別に、または一括して行うことができます。 それだけで一枚の紙、鉛筆や想像力を必要とします。
物語
現代のチャート関係の発展は、英国の作家、心理学者トニByuzenuに属し、前世紀の80居住の終わりを指します。 しかし、これが唯一の承認方法です。 古代に試み模式的な画像情報となっていることが知られています。 したがって、最初のマインドマップ、3世紀に属するの例は、TYROSの哲学者斑岩に属します。 慎重にアリストテレスの見解を勉強し、彼がグラフィカルに彼らの主なカテゴリ、開発の概念を示しました。 13世紀の彼の経験は、他の哲学者レイモンド・ラリー繰り返しました。
ブザンが開発したマインドマップの方法は、本質的に一般的な意味論ポーランドの研究者アルフレッド・コージブスキーのアイデアが含まれており、脳の両半球の作品に焦点を当てています。
任命
教師の長年の実践によって示されているように、接続グラフ - ノート取りは、新しい情報の最良の方法です。 これができるようになり、経験豊富な専門家や学生の手で素晴らしいツールです。
- 迅速かつ効果的な情報の任意の量で動作します。
- 論理的、連想、創造的思考、想像力を開発します。
- 対話者に個人的な位置を説明するためのグラフィカルなプレゼンテーションを使用してください。
- 意思決定を行うためには、プロジェクトを開発するために、計画します。
マインドマッピング - 労力と時間の最小値を必要としますが、最も肯定的な結果を与える教育プロセスにおける簡単かつ効果的なレセプション、例。
特長
マインドマッピングは、多くの場合、概念マップで識別されます。 しかし、これは間違いです。 後者は、前世紀の70居住にアメリカの心理学者によって開発された概念、アイデア、イベント間の関係を示しました。 概念マップは(他のうち一つの元素)論理構造であり、接続ダイアグラム - 放射線(..すなわち、すべての要素が単一のアイデアの周りに集中しています)。
このようなグラフィックノートは他の方法よりも長所と短所を有することに留意すべきです。 これの利点は、情報と読みやすさと、それを記憶する構成されています。 アイデアは、彼らが片目をカバーすることができ、よりはっきりと理解しやすいとなります。 欠点は、限られた規模と一つだけ中心的な概念を使用しています。
規律の年齢および方法により、事実上制限はありません。 特別な注意が小学校にマインドマップを使用する必要があります。 このゲームの中に新しい知識の子どもたちの同化は、主要なアイデアを隔離するために開発することを学ぶ必要があり 、連想思考を コヒーレントスピーチを、語彙を豊かにします。 そのため、彼らのダイアグラム最小限の規模と子どもの知的発達と拡大します。
アプリケーション
以前は、マインドマップの使用は唯一の学校教育で発見されています。 今日、この技術は、生徒と教師だけでなく、さまざまな職業の人々にだけでなく、役立ちます。 図表効果的な事業の関係、社会学、人文科学、工学科学、さらには日次計画業務インチ このように、彼らは講義や書籍のメモを取るために、だけでなく、プレゼンテーションを作成、創造的な問題を解決するために使用できるだけでなく、オーガニグラムを描く様々な難易度の開発プロジェクト、。
私たちは2つの作品を比較してみましょう:
- ロシア17-18世紀の歴史上のマインドマップの最初の例。 キーコンセプトワードは「ピーターI»です。 「家族」、「改革」、「農民蜂起」、「経済」:それには、4本の主要な枝から出発します。 名前、日付、イベント:各カテゴリは、より具体的な情報で満たされているより多くの分岐があります。 このカードは、材料を繰り返したり、新しいトピックを勉強する前に、ブレーンストーミングとするために使用することができトピックの圧縮ではなく、完全な要約です。
- 第2の動作は、人間の生命のダイアグラム解析です。 センターでは個人的な写真を配置し、そこから人生の主な領域に対応する枝出発:個人的、専門的、創造的、知的、身体の健康など、このカードを適切に業務やプロジェクトの将来のステップと意思決定の結果の現在の状態を評価するのに役立ちます。..ギャップを埋める支援すると特定の欠点に対処します。
見られるように、メソッドのターゲット・アプリケーションは、スマートカードが異なっているが、効率は同等に高くすることができます。
作成のヒント
理論上図では、それはほとんど無敵に見えるリンクします。 そして、実際に何をすべきか? それが最大の効果を与えたように、マインドマップを作成するには? それは考慮にポイント数を取る必要があります。
- 原則として、カードの中央に重要な概念に適合します。 あなたはタイムバーを表示したい場合は、過去の左側にあり、右側にされて - 未来。
- 中心的な考え - - 核からより良い5-7枝の最大値を取ります。 それ以外の場合は、マップが把握することが困難になります。 トピックは、より大きな規模を必要とする場合、要素は任意の属性によってグループ化されなければなりません。
- 第三の点は、論理的な順序またはカードです。 これは、要素の関係に関するものです。 歴史上マインドマッピング - 先に概説例に戻ります。 「家族」、「改革」、「農民蜂起」、「経済」:分岐要素は、特定のではなく、ランダムに配置された場合。 彼らは、ピーターI.の生活と統治に関連するイベントのチェーンを識別します
- 対称マインドマッピング - 情報の迅速かつ耐久性のあるストレージの一例。 それを忘れないでください。
- そして、もう一つの先端は、登録チャートに関する。 紙は良く水平に配置されています。 だから、画像操作の余地がより多くの、そしてさらにモデリングをマッピングすることが可能です。 連想認識のために、あなたは、シンボル、図面、異なる色のペンや鉛筆を使用することができます。
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