コンピューターコンピューターゲーム

崩壊の状態:システム要件とゲームの概要

ディケイの状態 - ホラージャンルのアメリカの開発者から興味深いプロジェクト。 ゲームを作成するには、約3年かかりました。 2013年はちょうど生存のジャンルのゲームの人気のピーク時に来たので、開発者は、時間の彼のプロジェクトに到着しました。 システム要件、ゲームプレイの概要とゲームのグラフィックコンポーネントについて説明する:この記事では、ディケイの状態についてのすべてを学びます。

創造の歴史

Xbox 360はゲームの歴史は、開発者が恐怖のスタイルでMMOを作成し始めた2009年に始まり - 当初は唯一の企業、マイクロソフトからのコンソール上でゲームをリリースする計画。 しかし、このアイデアはスタジオでのキャッチされていません。 その結果、2011年には、Class3にと呼ばれる新しいプロジェクトの発表が来ました。 ディケイ州 - 2012年には、開発者があなたの子孫のために新しい名前を発表しました。 システム要件は、後に導入されました。

これは、ゲームのコンセプトは、マルチユーザ、およびプラットフォームのリストが追加されましたし、PCへの単一から変更されたことを発表しました。 ゲームは、遅滞なく、両方のプラットフォームで2013年6月5日に発表されました。

どのようなゲーム?

プロジェクトのサバイバル・ホラーのジャンル内の他のすべてのプロジェクトの背景には非常に面白そう。 他の会社は、会社のためのエンターテインメントチャンネルで、このジャンルで自分のプロジェクトを持って試してみました。 同じレフト4デッド。 しかし、ディケイの状態は絶対に他について作ることを約束しました。 このゲームでは、あなたの友人とゾンビの数百を発射、楽しまれることはありません。 あなたは本当に生き残るためには、敵から非表示にする必要があります。 開発者は、ゲームがあまりにも複雑になる可能性があることに注意する必要があります。

しかし、ゲームプレイをマスタリングのあらゆる困難にもかかわらず、プロジェクトがリリース後に、非常に高い評価を受けました。 ほとんどのゲームの出版物は、10点満点の「8」のハードでゲームを評価しました。 少し後に崩壊の状態への2件の追加を来ました。 DLCのシステム要件は、メインゲームと同じです。

力学

ゲームでは、複数の生き残った難民の制御が、人々のグループ全体を取ります。 この要素は、すぐにゲームプレイに戦術と戦略立案の少しをもたらします。 すべての文字は、自分自身のユニークな能力を持つクラスに分かれています。 ゲームは一日の時間の動的な変更、クラフトアイテム、キャンプなどのための防御的な構造を構築する可能性を提供しています。

個人の能力に加えて、各キャラクターは、自身の専門分野(料理人、整備士など)があります。 崩壊の状態は、他の類似ゲームとは非常に異なっています。 文字の有益な資質や能力に加えて、悪い習慣と負の側面を表示されることがあります。 例えば、アルコール依存症、紛争など。 これらのパラメータはすべての選手が絶えず監視するために持っているため、他の生存者グループおよびその他の関連要因、とキャンプの状況に影響を与えます。 あなたはゾンビの黙示録の敵対的な世界に防御し、エキス資源を開発するだけでなく、発生するシンプルな人間の問題を解決しなければならない場合にのみ、チームの違い。 回以上完了することができ、かつ各通路は前のものと似ていないだろう、このゲームのためです。

最初の部分の成功の後、コンソールの開発者は、ディケイの国家の第二部を発表した(システム要件は、秘密保持されます)。 ニュースリリースは、2017年に予定されています。 私たちは今、元のシステム要件に向けます。

崩壊の状態:PC上のシステム要件

「マイクロソフト」のコンソール上のプレイヤーがハンマーヘッドのシステム要件に必要とせず、バイパス「プレイステーション」プロジェクトの所有者ならば、そのPCのユーザーは、あなたのPC上でゲームを実行する前に、推奨要件に注意を払う必要があります。 ハードディスクをインストールするには、少なくとも2 GHzで、2 GBのRAM、256 MBのグラフィックスカードと3ギガバイトの周波数を持つデュアルコアプロセッサ「インテル」またはAMDプロセッサ:以下を持っている必要があります鉄を開始します。 これらは、PC上の崩壊の最小システム要件のゲームの状態のためのものです。 2.5 GHzの、3 GBのRAM、グラフィックス512メガバイトのカードと、ハードドライブ上の空き領域の3ギガバイトの頻度でAMDからクアッドコアコアi5または同等:グラフィックスエンジンのすべての美しさを楽しむには、次の設定が必要になります。 しかし、この構成の存在は、画面上秒あたりのフレーム数の安定を保証するものではありません。 ゲームはXbox本体に移動されたので、開発者は、優れた設計の最適化を気にしませんでした。

崩壊の状態に対する最大のシステム要件は、むしろ、勧告ではなく、ゲームが最大のグラフィックス設定で安定して動作することを保証しています。

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