インターネットWebデザイン

応答性の設計のためのCSS-枠組み

「どこに腰を行うつもりですか?」 - その殿下(バロンについての映画を)尋ねたが、それ自体が答えですので、自問してみてください。 フレームワーク - 常に良いこと、それは高貴な開発者からのもので、特に:どのようにZURBの基礎、または慎重ので、男爵を植えた桜の木鹿の額、など、Twitter上でブートストラップします。

すべてのCSS-枠組み - それは良いと実用的です。 腰を行う - - まだその最終決定し、まだ征服されていない残りの頂点を、見つけていない特定の物質は、その値を取り戻し、同じ頂上に一度、すべての道を移動しているという事実は、問題があると述べました。

アダプティブレイアウト: ブラウザとスープ

インターネットサービスは、唯一のブラウザから、いつでもどこでも利用可能です。 唯一の特定の電子プラットフォームと。 他のすべてのオプションは、ビジュアルインターフェイスを超えています。 ブラウザは、特定の電子プラットフォームの能力の範囲内でうまく機能:PC、ノートPC、タブレット、携帯電話を。 他にも選択肢はありますが、最も頻繁に使用されると呼ばれます。

誕生から絶対的な支配を持っていませんでした「至高»IE、および競争が密接もともと当時、何かを標準化する試みがなされてきました。

コンピュータ機器やモバイル機器の製造工程を制御することができず、ブラウザの開発は常に民主的な方向に移動しているとして、それ自体で制御されているすべては、それが開発者のための自然な違いと課題です。 インターネット空間は集団農場、また地域社会、またキブツのいずれかを受け付けません。 また、すべてのファンと様々なツールのコミュニティの信者は、継続的に消えると再び表示され、互いの中に移行します。

インターネット空間のためのリソースを作成する必要がある場合には当然のことながら、私たちは多かれ少なかれ信頼できる基礎を必要とするのではなく、情報技術の不安定な今までにシフト砂に頼ります。 用語「適応」、「ゴム」、「クロスブラウザ」などがある。それは同じルックなると任意のブラウザで任意のデバイス上でその機能を実行することを、無駄に失われていない動作するシンボルとして、タグとして来ました。

CSSフレームワークのブートストラップ

プログラマを簡素化する製品の意味と目的。 最も先進的で注目に値するの中で、彼は最初の一つであったと考えられています。 その組成のために:

  • 、列ブロックメッシュ。
  • テンプレート、固定、ゴムなど。
  • グラフィックス、フォント、およびその説明。
  • メディア、写真やムービーの管理;
  • テーブル、通常のクリアランス、並べ替え、新しい機能;
  • 形状、デザインの入力フィールドに関連するイベント、名前;
  • ナビゲーション、タブ、タブ、ページ、メニュー、ツールバー、
  • 要素を浮動アラート、ダイアログ、ヒント。

このフレームワークは、企業のTwitterの開発で、この素晴らしい経験を使用して、プログラマのためのより創造的な自由を宣言します。 このすべては、それが重要で興味深いです、罰金ですが、主張の機能は、開発者に利用できるようになります前に、それは慎重に検討する必要があります。

彼の信奉者や競合他社、ブートストラップ

基本的にすべてのフレームワーク- HTML、CSS、 JavaScriptは-それは、様々な組み合わせで知られているトリオです。 各設計者は、異なる難易度の理解を提示し、開発に一定の時間を要します。 しかし、奇妙なフロントエンドとバスクエンドでサイト構築のプロセスを分割しますが、すべて同じ:総口頭殻の外に、(一時的にしか当時と)顧客の唯一の心を食、ハッピーエンドは常にある - 現実の生活、真の課題と義務は、そのソリューション。

確かに、開発者は、ブートストラップ、財団、KUBE、セマンティックUI、UIKitに、UniCSS、Maxmertkitで武装し、...よく式1`000 / 100`000(手作り)+ファクター「パイ」を置き換えるために10月12日の式に動作する可能性があります。 比喩的に言って、CSS-フレームワークは、任意のプロジェクトのために10〜12時間まで、無限大または(手作り)時間の数が多いため、プロジェクトの開発時間を節約できます。

前に卵を産むことを思い出し、でも鶏はちゃんと彼に罵られているだろうと、我々は仮定することができます: 時間の差はどこに消えることができないの開発、それはフレームワークの研究、取るべき者の選択、およびその他の時間無駄にはるかにたくさんのに入ります開発プロセスから。

経験豊富な開発者は、夜間でも、まともなサイトを作ることは不可能であることに同意します。 人間の知性が速く任意のコンピュータよりも動作しますが、それを意識一部 - 非常にゆっくりと慎重にも非常にシンプルなソリューションを行う前に、すべてを量ります。 量と質は絶対に何もないの近代的なツールを使用しても何も全く保証されていないと言います。

現代のサイト - これは、適応型レイアウトを実証し、ページのセットではありません。 絶対にどのように巧妙にその開発者、そしてどのような最高のCSS-フレームワークは彼の兵器庫に持っているのではなく、顧客に必要な機能を果たすために示すためではない任意のサイトを手入れ。

そして実際には事実上における適応性

会社のルール - タスクは、ソリューションが必要です。 興味深い活動、ないより - ゴムレイアウト論文ゴムの特定の「種類」の分析タブ上の適応とクロスブラウザ、に基づいて開発。 適応フレームワークCSS、HTML、JSは - 有望な、しかし、このような観点を考慮しなければならない事項について文脈を見ています。

必要な機能を理解しています。 リソースがコンピュータにと、お使いの携帯電話上で実行する必要があります確信があります。 しかし、これは、機能の最も重要なタスクの適応レイアウト実現のその問題を意味するものではありません。

あなたは一つの同じから馬やポニーから要求することはできません。同じことが同じ成功を収めてストラップを引っ張ります。 これは、(航空機が、社会主義の時代で非常に人気があります)、ストレージファイルを手にどこフィールドからトウモロコシ、ジャガイモさえを続けていくためにも意味がありません。 ここで、でも非常にポニー一つが対応します。

それは別の場所に、または他の状況では、以前に行ったよう単語の独自の意味での用語「適応」は、このような何かをするために必須の必要性の何かを意味するものではありません。 問題は、その機能があり、この機能が動作するようにその上に様々なプラットフォームとスープがあります。 ターゲットは等価、デザインとの対話の過程にある場合 - これが本当のユートピアであるという問題を解決する目的ならば、 - それは全く別の問題です。

そして、歴史的瞬間の見通し

プログラマは非常に急速に発展し、指数関数的にされている - 専門職の特異性です。 、常に速く任意のコンピュータよりもプログラマーを考えたコードからインターフェイスを分離するので、それは文明の建設情報の黎明期から直感的に決定されました。 しかし部門は、正確にどこ希望の顔を知る必要がある、小さいです。

この3点(インターフェース、コード、顔)の情報エンティティの一部のみ。 データとそのプレゼンテーションの問題もあります。 データとCSS-フレームワークが相互に接続されていないように見えるかもしれない唯一の一見です。 実際には、アイデアは常にだけではなくコードでなく、それが処理することと、彼はそれをしないか、すべての最初の時刻を決定しています。

どちらか一方を選択し、CSS-フレームワークを使用することを決定するには、問題を解決するために必要とされるその機能の開発と照合に必要な時間を推定し、それが理解されなければならない - フレームワーク自体は重要ではありませんが、問題が再び、過去に提起することを唯一の事実それは重要性を増し。 どのような方向に、問題とその解決法の開発があり、提供することが重要です。

協議会、顧問と評価プランについて

実際には、アドバイスや誰がいけないを与える必要があります信頼できる人の質問と人ではない、の理解と、問題が発生することはありません。 しかし、これで仮想空間内で、深刻な困難があります。

すべてのプログラマは(特に集団のものを)経験が蓄積されます。 この一つの方法または別の経験と独自のフレームワークを持っています。 誰か他の人の信仰に取る前に、それは非常に人気があり、素晴らしいであったとしても、あなたが研究者の立場に自分を置く必要はなく、フォロワー。

同僚の経験 - それは特に、このような情報のようなダイナミックなフィールドが、自分の知識や経験の開発のための良好な動機で、仕事のための基本的な基礎ことはありません。

何かを達成するためにない場合でも、他の人の経験を研究するために止めるものは何もありません。 いずれのシナリオでは、ご自身の経験や専門職で同僚のこと - それから、それは、唯一の自分自身の経験よりはましだと計画は間違いなくより多くの有望かつ現実的になります。

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