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Android用TerrariaのID項目
バンドは傑作プロジェクト「Maynkraft」をリリースした瞬間から、ゲーム業界が変更されました。 当然のことながら、開発者は、ゲームのさまざまな生産を続けてきたが、新しいパワーは、ジャンル得た「サンドボックス」を それは何ですか? これは、既存の文字、クエストやタスクの多くの様々ながない、特別な話はありませんするゲームです。 あなたはちょうどあなたがすべて、またはほとんどすべての被験者と環境要素と対話することができ、世界で自分自身を見つけます。 そして、あなたのタスク - すべてのコストで、ここで生き残るために。 このジャンルの開発のペースを設定する最初のゲームは、前述の「Maynkraft」でした。 しかし、このプロセスは停止し、より多くの新規プロジェクトを表示されるようになったされていません。 最も近い「Maynkraft」と最も成功したのは、「Terraria」です。 次に、我々はこのプロジェクトの、特にTerrariaでID項目が果たした役割について焦点を当てます。
特長「Terraria」
すべてのゲーマーは「Maynkraft」は、高品質のグラフィックスを使用せずに、ユニークな8ビットのスタイルを作成したことを知っています。 しかし、3次元の世界があり、TerrariaのID被験者を探索する前に、あなたはこのプロジェクトは、オリジナルと異なるものに注意を払う必要があります。 最初の、そして最も重要な違いは、そう - それは2次元です。 実際には、「テラリウムは」から残された「Maynkrafta」のクローンの種類呼び出すことができる 3次元空間 の二次元へ。 誰かが道は修復不能なゲームの仕組みを損傷されていますが、それは判断の誤りであると思うかもしれません。 「Terrariaは」独創、世界中のファンの珍しいと同時に膨大な数を得ました。 これは主に2次元性をゲームから異なるオブジェクトの多種多様を奪われていないという事実によるものでした。 あなたはTerraria内のアイテムのIDを知っておく必要がある理由です。 これは、両方のシングルプレイヤーモード、およびマルチプレイヤーに非常に有用であろう。
さまざまなテーマ
すでに「Maynkraft」で彼らの手を試した後に「テラリウム」を再生しようとする場合は、あなたの期待は非常に懐疑的かもしれません。 「Terraria」は意味がありませんでしたことを多くの印象についてはその彼女 - 「Maynkrafta」の簡略化および軽量バージョン。 このプロジェクトは独立しており、本当に印象的であるとして、しかし、これは、大きな間違いです。 あなたはこのゲームの大きさがあることを保証するために、Terraria内のオブジェクトのIDのリストを見てください。 特別でユニークなもの - だから、プロジェクトを過小評価しないでください、あなたはより良い必ずそれことを確認するために、それで自分を試してみてください。 この知識は、マルチプレイヤーモードであなたに有用であろうので、 - しかし、このためには、まずTerraria(重要ではありませんAndroidのバージョンまたはPC)におけるIDの科目を学ぶ必要があります。
ID・アイテムを使用して
あなたは「テラリウム」でシングルプレイヤーモードで再生したい場合は、アイテムの識別番号は、あなたはおそらく有用ではないだろう。 特定の場合を除いて。 あなたはマルチプレイヤーで再生するつもりなら、あなたは間違いなく、プロジェクトの枠組みの中で可能な限り効率的に行動できるようにするにはTerraria 1.2.1.2および他のバージョンでのアイテムのIDを知っている必要があります。 事実はあなたが頻繁に使用しなければならないことであるコンソールコマンド、などギブ、SM、またはバフなどを。 あなたはそれらの後に正しい入力すると 識別番号を、 あなたが欲しいアイテムや暴徒バフを取得します。 だから、データIDの重要性を過小評価してはいけません - 彼らは真剣にあなたを助けることができます。 そして、あなたはそれらなしであなたは、単に行うことができない、サーバーの管理者である場合。 だから、巧みにそれらを処理するために、Terrariaで物事のIDを探索するために招待されています。
ゲームの主な項目
あなたは約100枚あるうち基礎科目、で始まる必要があります。 その中で、あなたは両方の直接および環境保護ブロック、インゴット、さらにはコインのものを見つけることができます。 TerrariaのID暴徒だけでなく、あなたが後で学ぶことができるバフやデバフの識別番号。 最初の部屋001は、鉄のピックを持っていますが、二つの部屋は、ブロックを占有された直後に - 地球と石を。 個別に定義し、鉱石の種類。 例えば、識別子を第14する第十一は、鉄、銅、金および使用銀鉱石をそれぞれ。 第十五、第十六及び第十七の客室には、様々な時間のために取っておきます。 ほとんどの場合、「Terraria」の項目に相対的な識別子は、グループの類似性に置かれ、時にはこの順番が破られます。 例えば、鉄剣は004のID、および木材を持っている - これは必ずしもそうではありません - 024は、したがって、あなたはアイテムがグループ分けされているという事実だけに頼るべきではありません。 あなたはTerrariaで物事の完全なIDのリストを持っている場合は、検索を使用してはるかに良いです。 PCなどのないように便利なプラットフォーム、まだいくつかの困難を伴っても、可能にするために検索される - この点でアンドロイド。
さらに、オブジェクト
それは前記したように、ベースにグループ識別子が弱200よりアイテム、ブロック、材料および他のオブジェクトを含みます。 およそ2700枚 - しかし、実際にはもっと多くあります。 だから学習は時間がかかることがあります。 ここでも、我々は検索のよく組織システムに戻ります。 あなたは順番にリストを表示する場合たとえば、その後、Terrariaにおける翼のIDを見つけることは非常に困難になります。 まず、翼のいくつかの種類があります。 第二に、それらはリストのさまざまな部分に位置しています。 例えば、休日の翼は番号1871の下に見つけることができる、と翼Rybrona - ちょうど数2609の下では、したがって、あなたは心によって、リスト全体を暗記しようとするべきではありません。 ただ、すぐに目的のオブジェクトを検索し、必要であれば、それをナビゲートすることを学びます。
モブとバフのための個別のID
ゲームではモブがあります - あらゆる機会でプレイヤーが攻撃し、彼を殺すためにしようとするモンスターです。 バフ - これらは、その特性の特定の増加、文字の上に重畳されている特別な機能です。 なぜ彼らは特別なリストでマークされていますか? 彼らは一般的なリストには含まれていない、独自の識別番号を、持っているという事実。 合計では、世界で「Terrariaを」生きた約370モブ、そしてプレイヤーは、自分自身や暴徒と敵に課すことができていない未満90の異なるバフがあります。 彼らはより簡単であることを覚えている、と彼らはあなたの通常のアイテムよりも多くを必要としています。 マルチプレイヤーゲームでは二つのリストのIDがしばしば使用されています。 先に述べたように、彼らは彼らのチームのために使用されている:バフを生成するために暴徒とバフを召喚するSM。
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