コンピューターコンピューターゲーム

NFSの全ての部品:1994年から今日まで

誇張なしNFS(ニードフォースピード)のすべての部分は、ゲームの歴史の中でアーケードレーシングシミュレーターの中で最も成功したシリーズと呼ばれます。 この日に、数百万人のプレイヤーが、後に前にこのシリーズに精通誰か、そして誰かと、レースでプレー。 この記事では、1994年から現在までに発行されたNFSの全てを見ていきます。

1994年から1997年。 最初のステップ

当初、同社エレクトロニック・アーツは、任意のアーケードの要素を除いた、実際のモデルドライバビリティへのゲームは非常に密接にするために、あるレーシングシミュレータを作成しようとしています。 レバーを鳴らし、車両の挙動を制御します - すべては、最初の部分で非常に現実的でした。 プレイヤーは新しい車やトラックを発見し、トーナメントに勝ちます。

ニード・フォー・スピードIIで我々はすでにトラック技術をより多くのアーケードの車の挙動に移動してきた、そしてエキゾチックな車やコンセプトカーのさまざまなに依存してきました。 将来的には、ほぼすべてのNFSのは、このアーケードの技術を保有すでにあります。

1998年から2002年。 開発シリーズ

ホット追求は、再び最悪の犯罪者を停止し、ゲーム警察の追求、あるいは高速オーダーの保護者のためにプレーするも、能力に追加して、新しいレベルにフランチャイズを移動しました。

同じレースモードでの勝者に、このゲームカーレースの敗者で事実によって区別ハイステークスの次のバージョン。

それらは原則的に、およびNFSのすべてに感謝し、車の多数の多様性と選択肢を奪われたとして残し、さらにポルシェアンリーシュドとモーター市Onlineは、そんなに人気を獲得していません。

ホット追求2は成功したゲームに優れた続編になって、直列に別の突破口を作りました。 すべての人気アイテムが更新されたスケジュールを追加するだけで、新しいエンジンにゲームを転送されています。

2003年から2010年。 ゴールデンタイム

この期間では、それは本当に象徴的になっているNFSの全てを、リリースされました。

地下鉄と地下2はレースの歴史の中で非常に成功したプロジェクト、これらのゲームのファンはこの日に用意されていました。 本当に象徴的なNFSになるためには、この場合、すべての部品ことは注目に値します。 多くのちょうど最初のレースとストリートレースの雰囲気自体を幅広く集めた場合、第二は、いくつかの理由で、他の部分で提供されていない車を、チューニングの可能性を信じられないほどの数を提供しています。

ほとんどの募集は、最高の1、そうでない場合は全シリーズの中で最も成功したことを多くの人に考えられています。 便利な操作、素晴らしい雰囲気、エキサイティングなチェイスとプロット - 2012年に、開発者はオリジナルと非常に異なっている新しいゲームを作成することも、名前を使用することを決めたように、このすべては、ゲームレースの歴史の中で最も成功したのひとつになって。 ストーリーの継続はスピードの必要性である:カーボン。

プロストリート。 法的なレースについてのユニークなゲームでは、車のチューニングの機会の配列とリアリズムとアーケードの完璧なバランスを表現しています。 ニードフォースピード:シフト、同様のスタイルで作られ、それは、NFSのすべての部分で作られていると異なっているリアリズムのより集中しました。

2010年から2013年。 征服オンライン

スピードのためのF2P MMOの必要性を発行する最初の試み:世界で最も成功しませんでした、特にこの理由は、詐欺師の膨大な数でした。

また2010年に、同社は完全に回すと、再び警察のためにプレーする機会を返すときにカラフルなドリフトに賭けて、制御システムを更新し、EAホット追求を再リリース。

ほとんどのプロットを除いて2012募集は実質的以来、主にマルチプレイヤーに焦点を当ててきた2005年のゲームのシングルバージョンとは何の関係もありません。

2013年にライバルがスピードの必要性に非常に似てゲームプレイです:ホット追求、この日に最後のシリーズでおそらく最も人気のあるゲームになるように。 ほとんどの場合、これはシリーズの規範の遵守だけでなく、優れたグラフィックやエフェクトのための最も先進的なエンジンの使用によるものでした。

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